Les lunettes de réalité virtuelle PS5 en valent-elles la peine ?

PlayStation est fortement engagé dans la réalité virtuelle. La société japonaise a lancé son premier visualiseur de ce type en 2016, offrant de très bons résultats et hébergeant une bonne poignée de titres qui, facilement, sont parmi les meilleurs du catalogue PS4 ; mention spéciale pour cet 'Astrobot' ou pour 'Farpoint', pour donner quelques exemples.

Aujourd'hui, coïncidant avec l'actualité technologique qui commence (enfin) à répondre à la demande de consoles PS5, Sony a lancé dans les magasins une nouvelle visionneuse VR conçue spécifiquement et exclusivement pour cette machine : la PlayStation VR2. Chez ABC, nous l'avons testé ces dernières semaines et nous sommes clairs qu'il s'agit d'un "gadget" qui améliore pratiquement tout ce qui est connu auparavant.

Oubliez le métaverse

La réalité virtuelle menace de transformer notre relation avec les restaurants depuis des années. Cependant, à ce jour, il continue de rechercher cette «application tueuse» qui oblige maintenant chaque fils d'un voisin à avoir besoin de lunettes. Quelque chose qui, pour le moment, continue de sonner quelque chose de lointain.

Mientras Meta apostó su fortuna, creada gracias a las redes sociales, a la consecución del metaverso, Sony, matriz de PS, lo hace exclusivamente por los visores pensados ​​para el 'gaming', que es donde la tecnología VR mejores resultados ha dado jusqu'à la date. Sans aucun doute, il continue d'être le principal atout dont disposent les entreprises technologiques pour convaincre l'utilisateur final d'opter pour leur viseur.

Il est déjà clair que PlayStation VR2 n'est pas un appareil accessible, du moins si l'on entend la poche. En pack, avec des commandes et un jeu comme le tout nouveau 'Horizon : Call of the Mountain' -principale revendication des lunettes à son lancement- l'achat s'élève à plus de 600 euros. C'est-à-dire quelques centaines d'euros de plus que, à l'époque, coûtaient ses prédécesseurs, qui s'élevaient au lancement à 399 euros.

Compte tenu du fait que la nouvelle machine ne fonctionne qu'avec la PS5, une console que de nombreux utilisateurs achètent en ce moment et qui peut même être plus sale que ces lunettes, il faudra laisser une certaine latitude pour voir comment le marché accepte le spectateur. Bien que, comme toujours, à notre avis, il s'agisse d'un appareil plus axé sur le "joueur hardcore" que sur l'utilisateur plus occasionnel.

Beaucoup plus confortable

Contrairement à ses prédécesseurs, le PSVR2 ne nécessite qu'un câble USB-C pour être connecté du casque à la console pour fonctionner. Quelque chose qui est apprécié, car l'expérience de l'installation du premier visualiseur de l'entreprise, avec ses cinq ou six câbles, était une nuisance absolue qui a grandement affecté l'expérience utilisateur.

L'idéal, évidemment, serait que le viseur n'ait pas de câbles et puisse fonctionner de manière totalement autonome. Cependant, cela entraînerait un manque considérable de matériel.

En revanche, le casque est beaucoup plus confortable et plus léger. L'ajuster pour obtenir la meilleure image est assez simple. La société a également intégré de nouvelles commandes spéciales pour la visière qui sont obligatoires dans certains jeux et qui améliorent considérablement l'expérience utilisateur par rapport aux commandes Move des premières lunettes Sony. Dans leur conception, ils rappellent beaucoup ceux du Meta Quest de Facebook, et ils ajoutent beaucoup au niveau jouable dans certains des titres VR que nous avons testés.

Techniquement meilleur en tout

De toute évidence, l'expérience utilisateur du PSVR2 est de loin supérieure à ce que nous avons eu au fil des ans sur le PSVR1. Le casque est non seulement beaucoup plus confortable, mais aussi grandement amélioré en résolution d'image.

Nous parlons d'un viseur doté de deux écrans OLED capables d'atteindre une résolution 4K et, en plus, d'avoir des taux de rafraîchissement d'image à l'écran atteignant 120 Hz, ce qui est la norme dans laquelle quiconque souhaite offrir un jeu de niveau réel expérience.

Les couleurs sont très vives et l'image est plus nette. Parce que cela peut même être un appareil intéressant pour regarder des films. Le PSVR2 intègre un casque arrière aux nombreux conforts, avec différents pads disponibles, qui offrent un bon son. L'appareil est également compatible avec les casques Pulse 3D que Sony vend séparément, offrant une expérience forte et immersive.

Si vous avez envie de jouer tout en portant vos lunettes, mais que vous ne voulez pas arrêter d'entendre ce qui se passe autour de vous, vous pouvez toujours retirer les écouteurs. Vous entendrez le son du jeu sortir de votre téléviseur sans problème.

Le viseur lui-même et les commandes sont dotés de la technologie haptique, ce qui favorise l'immersion. Les boutons persistent dans certains jeux vidéo, par exemple lors de la parade d'une arme, et le casque possède également sa propre vibration. Le but est de rendre l'expérience plus réaliste. Ce qu'il faut maintenant, c'est que les lunettes viennent recevoir des jeux vidéo qui expriment cette fonctionnalité.

Potentiel à exploiter

PlayStation VR2 ne vous donnera pas un bon départ, environ 30. Cependant, beaucoup sont déjà connus. Nous avons testé le spectateur avec des propositions telles que Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 et la démo occasionnelle. Le sentiment est que le catalogue doit encore s'enrichir de propositions capables d'exprimer les possibilités du viseur et des nouvelles commandes. Surtout en ce qui concerne le contrôle haptique.

Évidemment, l'utilisateur peut utiliser les lunettes pour jouer à un certain jeu vidéo, mais l'expérience ne sera pas spécifiquement adaptée à la réalité virtuelle, puisque l'unité qu'il verra avec les lunettes est un écran et le titre courant.

L'intérêt de Sony à alimenter le PSVR2 avec des jeux vidéo exploitant le matériel qui sera créé sera, selon le moment, déterminé à calibrer l'appareil. Actuellement, le potentiel est là, mais on attend de nouveaux jeux qui l'exploitent. Lorsque ce moment arrivera, nous nous retrouverons devant un système très intéressant pour les joueurs réguliers et pour tous ceux qui veulent mordre un peu avec la VR.