Overwatch schließt seine Server in der Hoffnung auf einen neuen Erfolg

Im Jahr 2016 erlebte die Videospielbranche eine der größten Veröffentlichungen der jüngeren Geschichte: Overwatch. Der Activision Blizzard-Titel verspricht ein umfangreiches Universum sowohl im Gameplay als auch in der Geschichte, die bekannte Charaktere umgibt, die die Öffentlichkeit sicherlich schon vor ihrem Erscheinen fesseln werden.

Der Titel markierte ein Vorher und Nachher sowohl für das Videospiel selbst als auch für einen Markt, der sich zu dieser Zeit abzuheben begann: Esports. Aber nach fast 6 Jahren auf dem Markt – eine relativ kurze Zeit für diese Art von Titel – schließt Overwatch am 3. Oktober seine Pforten.

Heute wird der letzte Tag sein, an dem die ohnehin wenigen verbliebenen Spieler ihn genießen können. Der Grund? Die Ankunft eines zweiten Teils, der für die Community eine späte Lösung darstellt und mit der ursprünglichen Idee bricht, ihn jahrelang zu pflegen.

Ein Universum „à la Pixar“

Einer der Hauptbereiche von Overwatch, manchmal soweit es den Markt betrifft, wird eine beispiellose Möglichkeit bieten, wo eine „transmediale“ Veröffentlichung stattgefunden hat. Blizzard beschränkte sich nicht nur auf das Spiel, das einige Ideen mit sich brachte, die für die Öffentlichkeit sehr attraktiv waren, wie zum Beispiel kostenlose DLCs, sondern wollte ein Universum darum herum erschaffen.

Ein Beweis dafür waren die Premieren der „Shorts“: von Pixar inspirierte animierte Kurzfilme, die das Unternehmen wie eine klassische Spielserie live sendet. Diese würden nicht nur die „Helden“ vorstellen, die im Spiel die Hauptrolle spielen würden, sondern auch ihre Persönlichkeit, Ängste und Geschichte zeigen.

Neben den Kurzfilmen und dem Spiel selbst veröffentlichte Blizzard auch verschiedene Comics und Bücher, um die Überlieferungen rund um den Titel aufzubauen. Sogar das Unternehmen selbst gab zu, dass es Pläne hatte, einen Film zu veröffentlichen, eine Idee, die im Laufe der Jahre in Vergessenheit geriet.

Das „neue“ Genre

Die „Helden-Shooter“ haben ihre Schießtitel, in denen es verschiedene Arten von Charakteren gibt und die auf Klassiker wie Battlefield zurückgehen, wo wir je nach Rolle (Sanitäter, Infanterie usw.) zwischen verschiedenen Soldaten wählen konnten.

Aber erst 2014, mit der Ankündigung von Overwatch – und einem verdunkelten Battleborn – erlangte dieses Subgenre die Bedeutung, die es jetzt hat: kompetitive Ballerspiele, in denen die Charaktere ihre eigene Geschichte, Fähigkeiten und Level haben.

Blizzard hat auch ein Spiel ins Leben gerufen, in dem Zusammenarbeit über Ergebnisse ging. Angesichts des Trends anderer Titel, bei denen der geschickteste Spieler belohnt wurde, schlug Overtwatch ein Format vor, bei dem das Team die während des Spiels erzielten Statistiken und Erfolge teilt, um die gemeinsame Arbeit zu fördern.

Das Ende der Geschichte

Als das Spiel im Oktober 2016 auf den Markt kam, eroberte es den Markt im Sturm. Laut Daten, die Blizzard damals selbst mitteilte, waren vorläufig 9.7 Millionen Menschen mit dem Spielen verbunden. Eine Zahl, die sie mit dem zweiten Teil des Spiels lieber nicht teilen wollten.

Das Spiel schien darauf vorbereitet zu sein, "einer" der Titel zu werden, die Spieler wie World of Warcrat, League of Legends oder DOTA2 seit Jahren begleiten, die seit mehr als einem Jahrzehnt an vorderster Front stehen.

Eine Idee, die sehr wenig erschien. Viele Fehlentscheidungen von Blizzard führten dazu, dass das Spiel an Spielern und Zuschauern zurückging.

Im Jahr 2020, dem Jahr der Pandemie, stiegen die Zuschauerzahlen aller erstklassigen E-Deportee-Wettbewerbe auf 70 % mehr Zuschauer an, da die Menschen gezwungen waren, mehr Zeit zu Hause zu verbringen. Die Overwatch League hingegen verlor 60 % ihres Publikums.

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– Overwatch (@PlayOverwatch) 2. Oktober 2022

Etwas logisch, da Blizzard ein Jahr zuvor Overwatch bereits für tot erklärt hatte. 2019, nur drei Jahre nach dem Start, kündigte das Unternehmen den zweiten Teil an. Obwohl sie im Prinzip versicherten, dass beide Titel nebeneinander existieren würden, ist die Realität, dass sich das Originalspiel heute, am 3. Oktober, verabschiedet, um nur seine Fortsetzung zu hinterlassen.

Seitdem hat das Spiel seine Höhen und Tiefen erlebt, und obwohl es bessere Zahlen sieht, zieht es nicht so viele Menschen an wie früher in seinem Leben. Anfangs, während der Betaphase von Overwatch 2, sank die Twitch-Zuschauerzahl sieben Tage nach Beginn auf 99 %.