Overwatch lukker sine servere i håb om en ny succes

I 2016 så videospilindustrien en af ​​de største udgivelser i nyere historie: Overwatch. Activision Blizzard-titlen lover et omfattende univers både i gameplay og i historien omkring velkendte karakterer, der helt sikkert vil fange offentligheden, også før den udkom.

Titlen markerede et før og efter både for selve videospillet og for et marked, der på det tidspunkt begyndte at skille sig ud: esports. Men efter næsten 6 år på markedet - en relativt kort tid for denne type titler - lukker Overwatch sine døre den 3. oktober.

I dag bliver den sidste dag, hvor de få tilbageværende spillere kan nyde det. Grunden? Ankomsten af ​​en anden del, der for samfundet repræsenterer en sen løsning, og som bryder med den oprindelige idé om at beholde den i årevis.

Et univers i Pixar-stil

Et af hovedområderne i Overwatch, nogle gange med hensyn til markedet, vil give en hidtil uset afsætningsmulighed, hvor der har været en "transmedia"-lancering. Blizzard begrænsede sig ikke kun til spillet, som bragte nogle ideer med sig, som var meget attraktive for offentligheden, såsom gratis DLC, men ønskede at skabe et univers omkring det.

Et bevis på dette var premiererne på 'Shorts': animerede shorts inspireret af Pixar, som selskabet sender live, som om det var en klassisk fiktionsserie. Disse indeholdt ikke kun "heltene", der ville spille med i spillet, men viste også deres personligheder, frygt og historie.

Ved siden af ​​shortsene og selve spillet udgav Blizzard også forskellige tegneserier og bøger for at hjælpe med at opbygge viden omkring titlen. Selv selskabet indrømmede selv, at det havde planer om at udgive en film, en idé, som i årenes løb blev glemt.

Den "nye" genre

'Helteskyderen' deres skydetitler, hvor der er forskellige typer karakterer, og det går tilbage til klassikere som Battlefield, hvor vi kunne vælge mellem forskellige soldater afhængig af deres rolle (læge, infanteri osv.).

Men det var først i 2014, med annonceringen af ​​Overwatch -og en overskygget Battleborn-, at denne undergenre fik den betydning, den har nu: konkurrencedygtige skydespil, hvor karaktererne har deres egen historie, færdigheder og niveauer.

Blizzard plantede også et spil, hvor samarbejde havde forrang over resultater. Stillet over for tendensen med andre titler, hvor den dygtigste spiller blev belønnet, foreslog Overtwatch et format, hvor holdet deler statistikker og præstationer opnået under spillet, hvilket fremmer fælles arbejde.

Slutningen af ​​historien

Da spillet kom på markedet i oktober 2016, tog det markedet med storm. Som en foreløbig, ifølge data, som dengang blev delt af Blizzard selv, var 9.7 millioner mennesker forbundet for at spille. Et nummer, som de med anden del af spillet har foretrukket ikke at dele.

Spillet så ud til at være klar til at være "en" af de titler, der i årevis har ledsaget spillere som World of Warcrat, League of Legends eller DOTA2, som har været på frontlinjen i mere end et årti.

En idé, der dukkede meget lidt op. Mange dårlige beslutninger af Blizzard førte til, at spillet faldt i spiller- og seertal.

I 2020, året for pandemien, oplevede alle e-porter-konkurrencer på topniveau deres seertal stige, inklusive op til 70 % flere seere, da folk blev tvunget til at bruge mere tid derhjemme. Overwatch League, på den anden side, så 60% af sit publikum tabe.

Vi fejrer vores overgang til næste kapitel med #SeDuPåDenAndenSide! Brug hashtagget til at dele dine foretrukne Overwatch 1-minder og bliv spændt på, hvad fremtiden bringer! 🎉

Spilhøjdepunkter, din yndlingsfilm, en sjov historie - vi vil gerne se det hele 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. oktober 2022

Noget logisk siden et år før Blizzard allerede gav Overwatch for død. I 2019, kun tre år efter lanceringen, annoncerede virksomheden den anden del. Selvom de i princippet forsikrede, at begge titler ville eksistere side om side, er virkeligheden, at i dag, den 3. oktober, siger det originale spil farvel til kun at efterlade dets efterfølger.

Siden da er spillet gået op og ned, og selvom det ser bedre tal, formår det ikke at tiltrække det antal mennesker, som det tiltrak i begyndelsen af ​​sit liv. Tidligt, under Overwatch 2-betaen, faldt Twitch-seertallet til 99 % syv dage efter, det startede.