Et parallelt univers kaldet metaverset

Forestil dig, at du på en given dag står op om morgenen for at gå på arbejde, men i stedet for at klæde dig i dit rigtige tøj, klæder du dig i en virtuel Armani-dragt købt i metaverset. Selvfølgelig behøver du ikke starte bilen for at komme til kontoret, fordi du kan teleportere der og vente sammen med dine kollegers avatarer på det møde, de har planlagt den morgen. Om eftermiddagen, efter arbejde, kan du tage en rundtur i udsalget og købe noget mere tøj, selvfølgelig virtuelt. Og for at afslutte dagen, er der intet som at slappe af ved at lytte til dit yndlingsband til koncert.

pyjamas og er ikke kommet ud af sengen, men hans avatar i metaverset. Dette lyder måske som science fiction for dig, men det kan være almindeligt inden for et par år. "Selvom der endnu ikke eksisterer en komplet parallelverden, begynder virtuelle verdener at dukke op inden for internettet," forklarede Diego Urruchi, direktør for Media Attack, en producent af audiovisuelle oplevelser, inden for rammerne af en begivenhed arrangeret af Bilbao AS Fabrik, som sammen med University of Mondragón har samlet de største eksperter i dette virtuelle økosystem i Biscayas hovedstad.

Jorge R. López Benito, administrerende direktør for CreativiTIC-opstarten og professor i multimedieteknologier og videospil ved University of Deusto, mener, at vi står over for en "ny måde at bruge internettet på." Det handler om, forklarer han, at skabe noget som "et nyt lag af virkelighed", hvor hver enkelt af os vil sprede vores alter ego, og vi vil være i stand til at udføre daglige aktiviteter.

"Det er et virtuelt miljø, der går ud over digitale miljøer og er i stand til at være vært for brugeren," tilføjer Roberto Romero, produktdirektør hos La Frontera VR. Derudover ville det virkelige og det virtuelle i dette miljø være i konstant interaktion. Det er noget, forklarer han, der allerede sker på en enklere måde i Google Maps. "Applikationen har en kopi af verden, takket være GPS'en ved den, hvor du er, og via stemme guider den os til at nå destinationen." Metaverset ville gå et skridt videre og skabe et miljø, hvor brugerne har en avatar, med en tegnebog og en beholdning af tilhørende varer, og kan hoppe fra et sted til et andet for at nyde forskellige tjenester.

unik og vedholdende

Sektoren arbejder i øjeblikket på at standardisere processer. Romero forklarede, at noget lignende det, der sker nu med internettet, skulle opnås, hvor vi takket være, at der er et enkelt standardiseret system, fra vores computer kan hoppe fra en webside til en anden næsten med det samme. "Det skal være et unikt og vedvarende univers," tilføjer han, på en sådan måde, at vi med vores avatarer kan gå til en koncert, der fejrer en bestemt dag på et bestemt tidspunkt, eller at tingene fortsætter med at ske i det parallelle metavers, selvom vi er koblet fra.

Nøglen til at opnå dette ligger i udviklingen af ​​augmented reality. Romero mener, at denne teknologi, som gør det muligt at kombinere den virkelige verden med virtuelle hologrammer, "er bestemt til at erstatte smartphones." Husk faktisk, at Iphone og ændrede formen på forholdet og forudsiger, at noget lignende vil ske, når brugen af ​​augmented reality bliver demokratiseret. "Jeg tror, ​​det vil ske om cirka ti år, i 2030'erne," tør han spå om.

Diego Urruchi mener, at dette niveau af interaktion vil blive opnået, under alle omstændigheder, gradvist. Det foregår allerede i audiovisuelle produktioner, hvor publikum er holdt op med at være blot tilskuere og er blevet en offentlighed, der interagerer. "Netflix lader dig allerede vælge, hvilken du vil have den næste scene i en serie," giver han som eksempel. Det sker også i videospil. For mere end et årti siden inviterede Sims til at skabe byer, hvor du kunne købe virtuelle varer. Nu giver titler som Fortnite dig mulighed for at købe genstande, der forbedrer avatarerne og gør dem mere attraktive. "Vi har allerede en kultur for at erhverve digitale varer," mente han.

Den metaverse boble

Så meget, at et nyt spekulativt miljø baseret på det parallelle univers ikke har været længe om at dukke op. Mens du læser denne rapport, i metaverset, lukkes køb og salg af vores virtuals til en værdi af 500 millioner dollars. Der er også spekulationer med virtuelle kunstværker, der er autentificeret takket være blockchain-teknologi. "Jeg kan købe et virtuelt maleri, der er unikt, og kun mit, og jeg har det hængende i mit virtuelle rum," forklarede professor López Benito. "Der bliver skabt en boble, som vil ende med at eksplodere, og i sidste ende vil de tjenester, der tilføjer værdi, forblive," sagde Romero.

Men farerne ved denne parallelle virtuelle verden rækker ud over økonomisk ruin. "Det kan gøre det tilfældet, at vi kan lide vores virtuelle liv meget mere end vores virkelige liv," advarede han, og risikoen er at søge tilflugt i den ideelle verden for at flygte fra virkelige problemer. Dette ville ende med at generere handlingsbokse.

Derudover kan dette misbrugte miljø blive den perfekte grobund for kriminel adfærd såsom mobning eller cybermobning. Faktisk fordømte Nina Jane Patel, en britisk forsker, i denne uge, at flere mandlige avatarer chikanerede og "stort set voldtog" hende. "Noget, der ligner det, der skete med chatrum i begyndelsen, kan ske," forklarede professoren, som husker, hvordan nogle mennesker udnyttede anonymiteten til at chikanere eller bedrage deres samtalepartnere.

Under alle omstændigheder er metaverset stadig i et tidligt udviklingsstadium. Branchen arbejder således, at brugerne udover at se og lytte, takket være specielle jakkesæt, også kan mærke, for den virtuelle verden har også grænser. På nuværende tidspunkt er der applikationer så reelle, at de for eksempel giver os mulighed for at besøge en vingård, hente en flaske og læse etiketten i detaljer. Men i dag, i kældrene i vores metaverse, vil vi gerne vide, om vinen er så god på ganen, som den ser ud til.