Er PS5 virtual reality-briller det værd?

PlayStation er stærkt engageret i virtual reality. Det japanske firma lancerede sin første fremviser af denne type i 2016, der tilbyder virkelig gode resultater og er vært for en god håndfuld titler, der nemt er blandt de bedste i PS4-kataloget; særlig omtale for den 'Astrobot' eller 'Farpoint' for at give nogle eksempler.

Nu, sammenfaldende med nyhederne om, at teknologien (endelig) begynder at imødekomme efterspørgslen efter PS5-konsoller, har Sony lanceret en ny VR-fremviser i butikker designet specifikt og eksklusivt til denne maskine: PlayStation VR2. Hos ABC har vi testet det de seneste uger, og vi er tydelige på, at det er en 'gadget', der praktisk talt forbedrer alt, hvad der er kendt før.

Glem metaverset

Virtual reality har i årevis truet med at ændre den måde, vi forholder os til restauranter. Til dato fortsætter han dog med at jage den 'dræber-app', der nu får enhver søn af en nabo til at have brug for briller. Noget, der for øjeblikket fortsætter med at lyde noget fjernt.

Mens Meta satser sin formue, skabt takket være sociale netværk, for at opnå metaverset, gør Sony, moderselskabet til PS, det udelukkende for headset designet til 'gaming', hvilket er der, hvor VR-teknologien har givet de bedste resultater til dato. Det er utvivlsomt fortsat det vigtigste aktiv, som teknologivirksomheder har til deres rådighed for at overbevise slutbrugeren om at gå efter deres søger.

Det er allerede klart, at PlayStation VR2 ikke er en tilgængelig enhed, i hvert fald hvis vi mener lommen. I pakken, med kontroller og et spil som det splinternye 'Horizon: Call of the Mountain' - hovedkravet fra brillerne ved lanceringen - koster købet mere end 600 euro. Det vil sige et par hundrede euro mere, end dens forgængere på det tidspunkt kostede, som ved lanceringen kom til 399 euro.

Når man tager i betragtning, at den nye maskine kun fungerer med PS5, en konsol som mange brugere køber lige nu, og som endda kan være mere beskidt end disse briller, skal der gives et vist spillerum for at se, hvordan markedet accepterer seeren. Selvom det, som altid, efter vores mening er en enhed mere fokuseret på 'hardcore gameren' end på den mere afslappede bruger.

meget mere behageligt

I modsætning til sine forgængere kræver PSVR2 kun, at et USB-C-kabel tilsluttes fra headsettet til konsollen for at fungere. Noget der er værdsat, for oplevelsen af ​​at installere virksomhedens første viewer med dens fem-seks kabler var en absolut gene, som i høj grad påvirkede brugeroplevelsen.

Det ideelle ville naturligvis være, at søgeren ikke havde nogen kabler og kunne fungere fuldstændigt selvstændigt. Dette ville dog medføre, at hardwaren mangler betydeligt mere.

Til gengæld er hjelmen meget mere behagelig og lettere. Det er ganske enkelt at justere det for at få det bedste billede. Virksomheden har også indarbejdet nye specialordrer på visiret, som er obligatoriske i nogle spil, og som i høj grad forbedrer brugeroplevelsen sammenlignet med Move-kontrollerne på de første Sony-briller. Designmæssigt minder de meget om Facebooks Meta Quest, og de tilføjer meget til det spilbare niveau i nogle af de VR-titler, vi har testet.

Teknisk bedre til alt

Det er klart, at PSVR2-brugeroplevelsen er langt overlegen i forhold til, hvad vi har haft gennem årene på PSVR1. Hjelmen er ikke kun meget mere behagelig, men også meget forbedret i billedopløsning.

Vi taler om et headset, der har to OLED-skærme, der er i stand til at nå 4K-opløsning og derudover har skærmbilledets opdateringshastigheder, der når 120 Hz, hvilket er standarden, som alle, der vil tilbyde en spilleoplevelse på ægte niveau, skal bevæge sig.

Farverne er meget levende, og billedet er skarpere. For det kan endda være en interessant enhed til at se film. PSVR2 inkorporerer et bageste headset med mange bekvemmeligheder, med forskellige puder tilgængelige, som giver en god lyd. Enheden er også kompatibel med Pulse 3D-headset, som Sony sælger separat, hvilket giver en stærk og fordybende oplevelse.

Hvis du har lyst til at lege, mens du har dine briller på, men ikke vil stoppe med at høre, hvad der sker omkring dig, kan du altid tage hovedtelefonerne af. Du vil høre lyden af ​​spillet komme ud af dit TV uden problemer.

Både selve søgeren og kontrollerne har haptisk teknologi, som hjælper med fordybelsen. Knapperne bliver ved i nogle videospil, for eksempel ved parering af et våben, og hjelmen har også sin egen vibration. Formålet er at gøre oplevelsen mere realistisk. Det, der skal til nu, er, at brillerne kommer til at modtage videospil, der udtrykker denne funktionalitet.

Potentiale at udnytte

PlayStation VR2 vil ikke give dig en god start, omkring 30. Mange er dog allerede kendt. Vi har testet seeren med forslag som Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 og lejlighedsvis demo. Følelsen er, at kataloget stadig mangler at blive fedtet med forslag, der er i stand til at udtrykke mulighederne i søgeren og de nye kontroller. Især når det kommer til haptisk kontrol.

Det er klart, at brugeren kan bruge brillerne til at spille et bestemt videospil, men oplevelsen vil ikke være specifikt tilpasset VR, da den enhed, de vil se med brillerne, er en skærm og den kørende titel.

Sonys interesse i at fodre PSVR2 med videospil, der udnytter den hardware, der vil blive skabt, vil, afhængigt af øjeblikket, være fast besluttet på at kalibrere enheden. I øjeblikket er potentialet der, men vi venter på nye spil, der udnytter det. Når det øjeblik kommer, vil vi finde os selv foran et meget interessant system for almindelige spillere og for alle dem, der ønsker at bide lidt med VR.