Stojí brýle pro virtuální realitu PS5 za to?

PlayStation je silně oddán virtuální realitě. Japonská společnost spustila svůj první prohlížeč tohoto typu v roce 2016, nabízí opravdu dobré výsledky a hostuje dobrou hrstku titulů, které snadno patří k tomu nejlepšímu v katalogu PS4; zvláštní zmínka pro toho 'Astrobota' nebo 'Farpoint', abych uvedl nějaké příklady.

Nyní, v souladu se zprávami o technologii, která (konečně) začíná uspokojovat poptávku po konzolích PS5, uvedla společnost Sony do obchodů nový prohlížeč VR navržený speciálně a výhradně pro tento stroj: PlayStation VR2. V ABC jsme ho v posledních týdnech testovali a je nám jasné, že jde o ‚vychytávku‘, která prakticky vylepšuje vše, co je dosud známé.

Zapomeňte na metaverze

Virtuální realita už roky hrozí, že změní způsob, jakým se chováme k restauracím. Dodnes však pokračuje v honbě za „zabijáckou aplikací“, díky které nyní každý syn souseda potřebuje brýle. Něco, co v tuto chvíli nadále zní jako něco vzdáleného.

Zatímco Meta vsadila své jmění, vytvořené díky sociálním sítím, na dosažení metaverze, Sony, mateřská společnost PS, tak činí výhradně pro náhlavní soupravy určené pro 'hraní', kde technologie VR zatím poskytuje nejlepší výsledky. Bezesporu i nadále zůstává hlavním aktivem, které technologické společnosti mají k dispozici, aby přesvědčily koncového uživatele, aby šel za svým hledáčkem.

Už teď je jasné, že PlayStation VR2 není dostupné zařízení, alespoň pokud máme na mysli kapsu. V balení s ovládacími prvky a hrou, jako je zbrusu nový 'Horizon: Call of the Mountain' - hlavní nárok na brýle při jejich uvedení - nákup vyjde na více než 600 eur. Tedy o pár stovek eur více, než v té době stály jeho předchůdci, kteří při uvedení na trh stáli 399 eur.

Vezmeme-li v úvahu, že nový stroj funguje pouze s PS5, konzolí, kterou si právě teď kupuje mnoho uživatelů a která může být ještě špinavější než tyto brýle, bude třeba dát určitý prostor, abychom viděli, jak trh diváka přijme. I když jako vždy se podle nás jedná o zařízení zaměřené spíše na 'hardcore hráče' než na příležitostnější uživatele.

Mnohem pohodlnější

Na rozdíl od svých předchůdců vyžaduje PSVR2 ke své činnosti pouze připojení kabelu USB-C z náhlavní soupravy ke konzoli. Něco, co se cení, protože zážitek z instalace prvního prohlížeče společnosti s pěti nebo šesti kabely byl absolutní nepříjemnost, která značně ovlivnila uživatelský zážitek.

Ideální by samozřejmě bylo, kdyby hledáček neměl žádné kabely a mohl fungovat zcela autonomně. To by však způsobilo, že by hardwaru chybělo podstatně více.

Na druhou stranu je helma mnohem pohodlnější a lehčí. Nastavení pro dosažení nejlepšího obrazu je poměrně jednoduché. Společnost také začlenila nové speciální objednávky na hledí, které jsou povinné v některých hrách a které výrazně zlepšují uživatelský zážitek ve srovnání s ovládacími prvky Move u prvních brýlí Sony. Designově velmi připomínají ty z Facebooku Meta Quest a hodně přidávají na hratelné úrovni v některých VR titulech, které jsme testovali.

Technicky ve všem lepší

Je zřejmé, že uživatelská zkušenost PSVR2 je mnohem lepší než ta, kterou jsme měli v průběhu let na PSVR1. Přilba je nejen mnohem pohodlnější, ale také výrazně vylepšená v rozlišení obrazu.

Mluvíme o hledáčku, který má dvě OLED obrazovky, které jsou schopné dosáhnout rozlišení 4K a navíc mají obnovovací frekvenci obrazu na obrazovce dosahující 120 Hz, což je standard, ve kterém každý, kdo chce nabídnout hraní na skutečné úrovni. Zkušenosti.

Barvy jsou velmi živé a obraz je ostřejší. Protože to může být i zajímavé zařízení pro sledování filmů. PSVR2 obsahuje zadní náhlavní soupravu s mnoha pohodlími, s různými dostupnými pads, které nabízejí dobrý zvuk. Zařízení je také kompatibilní s náhlavními soupravami Pulse 3D, které Sony prodává samostatně, a nabízí tak silný a pohlcující zážitek.

Pokud máte chuť si s brýlemi hrát, ale nechcete přestat slyšet, co se kolem vás děje, můžete sluchátka kdykoli sundat. Bez problémů uslyšíte zvuk hry vycházející z vašeho televizoru.

Samotný hledáček i ovládací prvky mají haptickou technologii, která napomáhá ponoření. Tlačítka přetrvávají v některých videohrách, například při odrážení zbraně, a helma má také své vibrace. Cílem je učinit zážitek realističtějším. Nyní je potřeba, aby brýle mohly přijímat videohry, které tuto funkci vyjadřují.

Potenciál zneužití

PlayStation VR2 vám dobře nezačne, asi 30. Mnohé je však již známo. Vyzkoušeli jsme prohlížeč s návrhy, jako je Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 a občasné demo. Pocit je takový, že katalog ještě potřebuje nakrmit návrhy, které jsou schopné vyjádřit možnosti hledáčku a nových ovládacích prvků. Zejména pokud jde o haptické ovládání.

Je zřejmé, že uživatel může brýle používat k hraní určité videohry, ale zážitek nebude speciálně přizpůsoben VR, protože jednotkou, kterou s brýlemi uvidí, je obrazovka a běžící titul.

Zájem Sony nakrmit PSVR2 videohrami, které využívají hardware, který bude vytvořen, bude v závislosti na okamžiku odhodlán zařízení zkalibrovat. V současnosti potenciál existuje, ale čekáme na nové hry, které jej využijí. Když ten okamžik nastane, ocitneme se před velmi zajímavým systémem pro běžné hráče a pro všechny, kteří se chtějí s VR trochu zakousnout.