Overwatch затваря своите сървъри с надеждата за нов успех

През 2016 г. индустрията за видеоигри видя едно от най-големите издания в новата история: Overwatch. Заглавието на Activision Blizzard обещава обширна вселена както в геймплея, така и в историята около добре познати герои, която със сигурност ще плени публиката, включително и преди да излезе.

Заглавието отбеляза преди и след както за самата видео игра, така и за пазар, който по това време започваше да се откроява: електронните спортове. Но след почти 6 години на пазара – сравнително кратко време за този тип заглавия – Overwatch затваря врати на 3 октомври.

Днес ще бъде последният ден, в който малкото останали играчи ще могат да му се насладят. Причината? Пристигането на втора част, която за общността представлява късно решение и нарушава първоначалната идея да се запази с години.

Вселена в стил Pixar

Една от основните области на Overwatch, понякога по отношение на пазара, ще осигури безпрецедентен изход там, където е имало „трансмедийно“ издание. Blizzard не само се ограничи до играта, която донесе със себе си някои идеи, които бяха много привлекателни за публиката, като безплатно DLC, но искаше да създаде вселена около нея.

Доказателство за това бяха премиерите на „Shorts“: анимационни късометражни филми, вдъхновени от Pixar, които компанията излъчва на живо, сякаш е класически фантастичен сериал. Те не само включваха „героите“, които ще участват в играта, но също така демонстрираха техните личности, страхове и история.

Освен шортите и самата игра, Blizzard също публикува различни комикси и книги, за да помогне за изграждането на легендата около заглавието. Дори самата компания призна, че има планове да пусне филм, идея, която с годините беше забравена.

"Новият" жанр

„Стрелецът на герои“ техните заглавия за стрелба, където има различни типове герои и това се връща към класики като Battlefield, където можем да избираме между различни войници в зависимост от тяхната роля (доктор, пехота и т.н.).

Но едва през 2014 г., с обявяването на Overwatch – и един засенчен Battleborn – този поджанр придоби значението, което има сега: състезателни игри със стрелба, в които героите имат собствена история, умения и нива.

Blizzard също създаде игра, в която сътрудничеството има предимство пред резултатите. Изправен пред тенденцията на други заглавия, при които най-квалифицираният играч се награждава, Overtwatch предложи формат, при който екипът споделя статистическите данни и постиженията, постигнати по време на играта, насърчавайки съвместната работа.

Краят на историята

Когато играта се появи на пазара през октомври 2016 г., тя превзе пазара като буря. Като предварителна информация, според данни, споделени тогава от самия Blizzard, 9.7 милиона души са се свързали, за да играят. Число, което с втората част на играта те са предпочели да не споделят.

Играта изглеждаше готова да бъде „едно“ от заглавията, които от години придружават играчи като World of Warcrat, League of Legends или DOTA2, които са на предната линия повече от десетилетие.

Идея, която се появи много малко. Много лоши решения на Blizzard доведоха до намаляване на броя на играчите и зрителите в играта.

През 2020 г., годината на пандемията, всички състезания за е-портери от най-високо ниво отбелязаха увеличение на гледаемостта, включително до 70% повече зрители, тъй като хората бяха принудени да прекарват повече време у дома. Overwatch League, от друга страна, отбеляза загуба на 60% от публиката си.

Празнуваме нашия преход към следващата глава с #SeeYouOnTheOtherSide! Използвайте хаштага, за да споделите любимите си спомени от Overwatch 1 и се вълнувайте какво крие бъдещето! 🎉

Акценти от играта, любимото ви кино, забавна история - искаме да видим всичко 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 октомври 2022 г

Нещо логично, тъй като една година преди Blizzard вече даде Overwatch за мъртъв. През 2019 г., само три години след старта си, компанията обяви втората част. Въпреки че по принцип те увериха, че и двете заглавия ще съществуват едновременно, реалността е, че днес, 3 октомври, оригиналната игра се сбогува, за да остане само нейното продължение.

Оттогава играта върви нагоре и надолу и въпреки че вижда по-добри числа, не успява да привлече броя на хората, които привлече в началото на живота си. В началото, по време на бета версията на Overwatch 2, гледаемостта на Twitch спадна до 99% седем дни след началото.