PS5 虛擬現實眼鏡值不值得買?

PlayStation 堅定地致力於虛擬現實。 這家日本公司於 2016 年推出了第一款此類查看器,提供了非常好的結果並託管了很多標題,這些標題很容易在 PS4 目錄中名列前茅; 特別提到“Astrobot”或“Farpoint”,舉一些例子。

現在,恰逢技術(終於)開始滿足 PS5 遊戲機需求的新聞,索尼在專為該機器設計的商店中推出了一款新的 VR 查看器:PlayStation VR2。 在 ABC,我們最近幾週一直在測試它,我們很清楚它是一個“小工具”,實際上改進了以前已知的一切。

忘記元宇宙

多年來,虛擬現實一直威脅著改變我們與餐廳的聯繫方式。 然而,迄今為止,他仍在繼續尋找“殺手級應用程序”,該應用程序現在讓鄰居的每個兒子都需要眼鏡。 就目前而言,這聽起來仍然很遙遠。

Meta 押注其通過社交網絡創造的財富來實現元宇宙,而 PS 的母公司索尼則專門為“遊戲”設計的耳機這樣做,而這正是 VR 技術迄今為止取得最佳效果的領域。 毫無疑問,它仍然是科技公司說服最終用戶選擇取景器的主要資產。

很明顯,PlayStation VR2 不是一款可訪問的設備,至少如果我們指的是口袋。 在包裝中,帶有控件和遊戲,如全新的“地平線:山的呼喚”——眼鏡在發佈時的主要主張——購買價格超過 600 歐元。 也就是說,比當時推出時 399 歐元的前代產品高出數百歐元。

考慮到新機只支持 PS5 這個目前很多用戶都在買的主機,甚至比這些眼鏡還臟,還得留一些餘地,看市場對觀眾的接受度如何。 儘管一如既往,我們認為它是一款更專注於“硬核遊戲玩家”而非休閒用戶的設備。

舒服多了

與其前輩不同,PSVR2 只需要一根 USB-C 線將耳機連接到主機即可工作。 這是值得讚賞的,因為安裝公司的第一個查看器時,它有五六根電纜,這絕對是一件令人討厭的事情,極大地影響了用戶體驗。

顯然,理想的取景器是沒有任何電纜並且能夠完全自主運行的。 但是,這將導致硬件明顯不足。

另一方面,頭盔更舒適、更輕便。 調整它以獲得最佳圖像非常簡單。 該公司還為某些遊戲中強制性的遮陽板加入了新的特殊訂單,與第一款索尼眼鏡的 Move 控件相比,這極大地改善了用戶體驗。 在設計上,它們非常讓人聯想到 Facebook 的 Meta Quest,並且它們在我們測試過的一些 VR 遊戲中增加了很多可玩級別。

在技​​術上更擅長一切

顯然,PSVR2 的用戶體驗遠遠優於我們多年來在 PSVR1 上的體驗。 頭盔不僅舒適了許多,而且圖像分辨率也大大提高。

我們談論的取景器有兩個能夠達到 4K 分辨率的 OLED 屏幕,此外,屏幕圖像刷新率達到 120 Hz,這是任何想要提供真正水平遊戲的人的標準經驗。

顏色非常鮮豔,圖像更清晰。 因為它甚至可以成為一個有趣的看電影設備。 PSVR2 配備了一個後置耳機,具有許多舒適性,並提供不同的墊子,可提供良好的聲音。 該設備還兼容索尼單獨銷售的 Pulse 3D 耳機,提供強大的身臨其境的體驗。

如果您想戴著眼鏡玩遊戲,但不想停止聆聽周圍的聲音,您可以隨時摘下耳機。 您會毫無問題地從電視中聽到遊戲的聲音。

取景器本身和控件都具有觸覺技術,有助於沉浸感。 這些按鈕在某些視頻遊戲中仍然存在,例如在招架武器時,頭盔也有自己的振動。 目的是使體驗更加逼真。 現在需要的是眼鏡能夠接收表達這種功能的視頻遊戲。

開發潛力

PlayStation VR2 不會給你一個好的開始,大約有 30 個。但是,很多都是已知的。 我們已經通過生化危機 VIII、Gran Turismo 7 和偶爾的演示等建議對觀看者進行了測試。 感覺目錄仍然需要增加能夠表達取景器和新控件的可能性的建議。 特別是在觸覺控制方面。

顯然,用戶可以使用眼鏡玩某個視頻遊戲,但這種體驗不會專門針對 VR 進行適配,因為他們戴上眼鏡看到的單位是屏幕和正在運行的標題。

索尼是否有興趣為 PSVR2 提供視頻遊戲,這些遊戲利用了將要創建的硬件,這取決於時間,決定校准設備。 目前,潛力是存在的,但我們等待利用它的新遊戲。 當那一刻到來時,我們會發現自己面對一個非常有趣的系統,對於普通玩家和所有想體驗 VR 的人來說。