守望先鋒關閉服務器以期獲得新的成功

2016 年,視頻遊戲行業見證了近期歷史上最大的版本之一:守望先鋒。 Activision Blizzard 標題承諾在遊戲玩法和圍繞知名角色的故事中擁有廣闊的宇宙,這肯定會吸引公眾,包括在它問世之前。

標題標誌著電子遊戲本身和當時開始脫穎而出的市場的前後:電子競技。 但是,在上市將近 6 年之後——對於這類游戲來說,時間相對較短——這款 3 月 XNUMX 日的《守望先鋒》即將關門大吉。

今天將是剩下的少數玩家可以享受它的最後一天。 原因? 第二部分的到來,對於社區來說,代表了一個較晚的解決方案,並且打破了保留多年的最初想法。

皮克斯風格的宇宙

守望先鋒的主要領域之一,有時就市場而言,將提供一個前所未有的渠道,其中有一個“跨媒體”發布。 暴雪不僅把自己局限在遊戲上,它帶來了一些對公眾非常有吸引力的想法,比如免費的DLC,而是想圍繞它創造一個宇宙。

“短片”的首映就是證明這一點:受皮克斯啟發的動畫短片,該公司像經典小說系列一樣現場直播。 這些不僅展示了將在遊戲中出演的“英雄”,還展示了他們的個性、恐懼和歷史。

除了短片和遊戲本身,暴雪還出版了各種漫畫和書籍,以幫助建立圍繞標題的傳說。 甚至公司本身也承認它計劃發行一部電影,但多年來,這個想法被遺忘了。

“新”類型

“英雄射手”是他們的射擊遊戲,其中有不同類型的角色,這可以追溯到《戰地》等經典遊戲,我們可以根據他們的角色(醫生、步兵等)在不同士兵之間進行選擇。

但直到 2014 年,隨著《守望先鋒》的發布——以及黯然失色的 Battleborn——這個子類型才獲得了現在的意義:角色有自己的故事、技能和關卡的競技射擊遊戲。

暴雪還打造了一款合作優先於結果的遊戲。 面對其他遊戲獎勵最熟練的玩家的趨勢,Overtwatch 提出了一種團隊分享遊戲期間獲得的統計數據和成就的格式,促進聯合工作。

故事的結局

當遊戲於 2016 年 9.7 月上市時,它席捲了市場。 作為初步,根據暴雪自己分享的數據,有 XNUMX 萬人連接到遊戲中。 在遊戲的第二部分,他們寧願不分享這個數字。

這款遊戲似乎已經準備好成為多年來一直陪伴在前線十多年的《魔獸世界》、《英雄聯盟》或 DOTA2 等玩家的“一個”遊戲。

一個看起來很少的想法。 暴雪的許多糟糕決定導致遊戲玩家和觀眾人數下降。

在 2020 年,即大流行之年,所有頂級電子搬運工比賽的收視人數都在增加,其中包括多達 70% 的觀眾,因為人們被迫在家裡度過更多時間。 另一方面,《守望先鋒聯賽》則有 60% 的觀眾輸了。

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— 守望先鋒(@PlayOverwatch)2 年 2022 月 XNUMX 日

自從一年前暴雪就已經放棄了守望先鋒,這是合乎邏輯的。 2019 年,也就是推出僅三年後,該公司宣布了第二部分。 儘管原則上他們保證這兩款遊戲會共存,但現實情況是,今天,3 月 XNUMX 日,原版遊戲告別,只留下續集。

從那以後,這款遊戲起起落落,雖然它看到了更好的數字,但它未能吸引它在生命之初吸引的人數。 早期,在守望先鋒 2 測試期間,Twitch 收視率在開始 99 天后下降到 XNUMX%。