کیا PS5 ورچوئل رئیلٹی شیشے اس کے قابل ہیں؟

پلے اسٹیشن ورچوئل رئیلٹی کے لیے پرعزم ہے۔ جاپانی کمپنی نے 2016 میں اس قسم کے اپنے پہلے ناظرین کو لانچ کیا، واقعی اچھے نتائج پیش کیے اور اچھے مٹھی بھر عنوانات کی میزبانی کی جو، آسانی سے، PS4 کیٹلاگ میں سب سے بہترین ہیں۔ اس 'Astrobot' کے لیے یا 'Farpoint' کے لیے خاص ذکر، کچھ مثالیں دینے کے لیے۔

اب، ٹیکنالوجی کی خبروں کے ساتھ موافقت کرتے ہوئے (آخر میں) PS5 کنسولز کی مانگ کو پورا کرنے کے لیے، سونی نے اسٹورز میں ایک نیا VR ویور لانچ کیا ہے جو خاص طور پر اور خصوصی طور پر اس مشین کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے: PlayStation VR2۔ ABC میں ہم حالیہ ہفتوں میں اس کی جانچ کر رہے ہیں اور ہم واضح ہیں کہ یہ ایک 'گیجٹ' ہے جو عملی طور پر ہر اس چیز کو بہتر بناتا ہے جو پہلے معلوم ہے۔

میٹاورس کو بھول جاؤ

ورچوئل رئیلٹی برسوں سے ریستورانوں سے تعلق رکھنے کے طریقے کو تبدیل کرنے کی دھمکی دے رہی ہے۔ تاہم، آج تک، وہ اس 'قاتل ایپ' کی تلاش جاری رکھے ہوئے ہے جس کی وجہ سے اب ہر پڑوسی کے بیٹے کو عینک کی ضرورت پڑتی ہے۔ کچھ جو، لمحے کے لئے، کچھ دور آواز جاری ہے.

میٹا نے اپنی خوش قسمتی پر شرط لگاتے ہوئے، سوشل نیٹ ورکس کی بدولت میٹاورس حاصل کرنے کے لیے، PS کی پیرنٹ کمپنی، سونی، 'گیمنگ' کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیڈسیٹ کے لیے ایسا خاص طور پر کرتی ہے، جہاں VR ٹیکنالوجی نے آج تک بہترین نتائج دیے ہیں۔ بلاشبہ، یہ اب بھی اہم اثاثہ ہے جو ٹیکنالوجی کمپنیوں کے پاس ہے کہ وہ آخری صارف کو اپنے ویو فائنڈر پر جانے کے لیے قائل کریں۔

یہ پہلے ہی واضح ہے کہ پلے اسٹیشن VR2 ایک قابل رسائی ڈیوائس نہیں ہے، کم از کم اگر ہمارا مطلب جیب ہے۔ پیک میں، کنٹرولز اور بالکل نئے 'Horizon: Call of the Mountain' جیسی گیم کے ساتھ - لانچ کے وقت شیشوں کا بنیادی دعویٰ- خریداری 600 یورو سے زیادہ میں ہوتی ہے۔ کہنے کا مطلب یہ ہے کہ، اس وقت، اس کے پیشرو کی لاگت سے چند سو یورو زیادہ ہے، جو 399 یورو میں لانچ کے وقت آیا تھا۔

اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ نئی مشین صرف PS5 کے ساتھ کام کرتی ہے، ایک ایسا کنسول جسے بہت سے صارفین ابھی خرید رہے ہیں اور یہ ان شیشوں سے بھی زیادہ گندا ہو سکتا ہے، یہ دیکھنے کے لیے کچھ چھوٹ دینی پڑے گی کہ مارکیٹ ناظرین کو کیسے قبول کرتی ہے۔ اگرچہ، ہمیشہ کی طرح، ہماری رائے میں یہ ایک ایسا آلہ ہے جو زیادہ آرام دہ صارف کے مقابلے 'ہارڈکور گیمر' پر زیادہ مرکوز ہے۔

بہت زیادہ آرام دہ

اپنے پیشروؤں کے برعکس، PSVR2 کو کام کرنے کے لیے ہیڈسیٹ سے کنسول سے منسلک ہونے کے لیے صرف USB-C کیبل کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایسی چیز جس کی تعریف کی جاتی ہے، کیونکہ کمپنی کے پہلے ناظر کو، اس کی پانچ یا چھ کیبلز کے ساتھ انسٹال کرنے کا تجربہ، ایک مطلق پریشانی تھی جس نے صارف کے تجربے کو بہت متاثر کیا۔

مثالی، ظاہر ہے، ویو فائنڈر کے لیے یہ ہوگا کہ کوئی کیبل نہ ہو اور وہ مکمل طور پر خود مختار طور پر کام کر سکے۔ تاہم، اس کی وجہ سے ہارڈ ویئر میں کافی زیادہ کمی ہوگی۔

دوسری طرف، ہیلمیٹ زیادہ آرام دہ اور ہلکا ہے۔ بہترین تصویر حاصل کرنے کے لیے اسے ایڈجسٹ کرنا کافی آسان ہے۔ کمپنی نے ویزر کے لیے نئے خصوصی آرڈرز بھی شامل کیے ہیں جو کچھ گیمز میں لازمی ہیں اور جو پہلے سونی گلاسز کے موو کنٹرولز کے مقابلے میں صارف کے تجربے کو بہت بہتر بناتے ہیں۔ ڈیزائن میں، وہ فیس بک کے میٹا کویسٹ کی بہت یاد دلاتے ہیں، اور وہ کچھ وی آر ٹائٹلز میں جن کا ہم نے تجربہ کیا ہے ان میں پلے ایبل لیول میں بہت کچھ شامل کرتے ہیں۔

تکنیکی طور پر ہر چیز میں بہتر

ظاہر ہے، PSVR2 صارف کا تجربہ اس سے کہیں بہتر ہے جو ہم نے PSVR1 پر برسوں سے حاصل کیا ہے۔ ہیلمٹ نہ صرف زیادہ آرام دہ ہے بلکہ امیج ریزولوشن میں بھی بہت بہتر ہے۔

ہم ایک ویو فائنڈر کے بارے میں بات کر رہے ہیں جس میں دو OLED اسکرینیں ہیں جو 4K ریزولوشن تک پہنچنے کی صلاحیت رکھتی ہیں اور اس کے علاوہ، آن اسکرین امیج ریفریش ریٹ ہیں جو 120 ہرٹز تک پہنچتے ہیں، یہ وہ معیار ہے جس میں جو کوئی حقیقی سطح کی گیمنگ پیش کرنا چاہتا ہے۔ تجربہ

رنگ بہت وشد ہیں اور تصویر تیز ہے۔ کیونکہ یہ فلمیں دیکھنے کے لیے ایک دلچسپ ڈیوائس بھی ہو سکتی ہے۔ PSVR2 میں ایک پچھلا ہیڈسیٹ شامل ہے جس میں بہت سے آرامات ہیں، مختلف پیڈ دستیاب ہیں، جو اچھی آواز پیش کرتے ہیں۔ یہ آلہ Pulse 3D ہیڈسیٹ کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا ہے جسے سونی الگ سے فروخت کرتا ہے، جو ایک مضبوط اور عمیق تجربہ پیش کرتا ہے۔

اگر آپ عینک پہن کر کھیلنا محسوس کرتے ہیں، لیکن آپ کے ارد گرد کیا ہو رہا ہے اسے سننا بند نہیں کرنا چاہتے، تو آپ ہمیشہ ہیڈ فون ہٹا سکتے ہیں۔ آپ بغیر کسی پریشانی کے اپنے ٹی وی سے گیم کی آواز سنیں گے۔

ویو فائنڈر خود اور کنٹرول دونوں میں ہیپٹک ٹیکنالوجی ہے، جو ڈوبنے میں مدد کرتی ہے۔ کچھ ویڈیو گیمز میں بٹن برقرار رہتے ہیں، مثال کے طور پر جب کسی ہتھیار کو پیری کرتے وقت، اور ہیلمٹ کی اپنی کمپن بھی ہوتی ہے۔ مقصد تجربے کو زیادہ حقیقت پسندانہ بنانا ہے۔ اب ضرورت اس بات کی ہے کہ شیشے ویڈیو گیمز وصول کرنے کے لیے آئیں جو اس فعالیت کا اظہار کرتے ہیں۔

استحصال کا امکان

پلے اسٹیشن VR2 آپ کو اچھی شروعات نہیں دے گا، تقریباً 30۔ تاہم، بہت سے لوگ پہلے سے ہی معلوم ہیں۔ ہم نے ریذیڈنٹ ایول VIII، Gran Turismo 7 اور کبھی کبھار ڈیمو جیسی تجاویز کے ساتھ ناظرین کا تجربہ کیا ہے۔ احساس یہ ہے کہ کیٹلاگ کو ابھی بھی تجاویز کے ساتھ موٹا کرنے کی ضرورت ہے جو ویو فائنڈر اور نئے کنٹرول کے امکانات کا اظہار کرنے کے قابل ہوں۔ خاص طور پر جب بات ہیپٹک کنٹرول کی ہو۔

ظاہر ہے، صارف ایک مخصوص ویڈیو گیم کھیلنے کے لیے شیشے کا استعمال کر سکتا ہے، لیکن تجربہ خاص طور پر VR کے مطابق نہیں ہو گا، کیونکہ وہ جو یونٹ شیشے کے ساتھ دیکھے گا وہ ایک اسکرین اور چلانے کا عنوان ہے۔

ویڈیو گیمز کے ساتھ PSVR2 کو کھلانے میں سونی کی دلچسپی جو ہارڈ ویئر کا استحصال کرتے ہیں جو تخلیق کیے جائیں گے، اس لمحے کے لحاظ سے، آلہ کو کیلیبریٹ کرنے کا عزم کیا جائے گا۔ فی الحال، صلاحیت موجود ہے، لیکن ہم نئے گیمز کا انتظار کرتے ہیں جو اس کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ جب وہ لمحہ آئے گا، ہم اپنے آپ کو باقاعدہ کھلاڑیوں کے لیے اور ان تمام لوگوں کے لیے جو VR کے ساتھ تھوڑا سا کاٹنا چاہتے ہیں، ایک بہت ہی دلچسپ نظام سے پہلے پائیں گے۔