PS5 sanal gerçeklik gözlükleri buna değer mi?

PlayStation, sanal gerçekliğe güçlü bir şekilde bağlıdır. Japon şirketi, bu türden ilk izleyicisini 2016'da piyasaya sürdü ve gerçekten iyi sonuçlar verdi ve kolayca PS4 kataloğunun en iyileri arasında yer alan bir avuç iyi oyuna ev sahipliği yaptı; Bazı örnekler vermek gerekirse, o 'Astrobot' veya 'Farpoint' için özel olarak bahsedin.

Şimdi, teknolojinin (nihayet) PS5 konsollarına yönelik talebi karşılamaya başlamasıyla aynı zamana denk gelen Sony, bu makine için özel olarak ve özel olarak tasarlanmış mağazalarda yeni bir VR görüntüleyici piyasaya sürdü: PlayStation VR2. ABC'de son haftalarda bunu test ediyoruz ve bunun daha önce bilinen her şeyi pratik olarak geliştiren bir 'araç' olduğu konusunda netiz.

Metaverse'yi unut

Sanal gerçeklik, yıllardır restoranlarla ilişki kurma şeklimizi dönüştürmekle tehdit ediyor. Ancak bugüne kadar, artık her komşunun oğlunun gözlüğe ihtiyaç duymasına neden olan o "öldürücü uygulamanın" peşine düşmeye devam ediyor. Şu an için kulağa uzak bir şey gibi gelmeye devam eden bir şey.

Meta, sosyal ağlar sayesinde yaratılan servetini metaverse'ye ulaşmak için bahse girerken, PS'nin ana şirketi Sony, bunu yalnızca VR teknolojisinin bugüne kadar en iyi sonuçları verdiği 'oyun' için tasarlanmış kulaklıklar için yapıyor. Kuşkusuz, son kullanıcıyı vizörü almaya ikna etmek teknoloji şirketlerinin elindeki temel varlık olmaya devam ediyor.

En azından cebi kastediyorsak, PlayStation VR2'nin erişilebilir bir cihaz olmadığı zaten açık. Pakette, kontroller ve yepyeni 'Horizon: Call of the Mountain' gibi bir oyunla - lansmanında gözlüklerin ana iddiası - satın alma 600 Euro'dan fazla. Yani, piyasaya sürüldüğünde 399 Euro'ya gelen seleflerinin o zamanki maliyetinden birkaç yüz Euro daha fazla.

Yeni makinenin yalnızca şu anda birçok kullanıcının satın aldığı ve bu gözlüklerden bile daha kirli olabilen bir konsol olan PS5 ile çalıştığı göz önüne alındığında, pazarın izleyiciyi nasıl kabul ettiğini görmek için biraz boşluk bırakılması gerekecek. Yine de, her zaman olduğu gibi, bize göre daha sıradan kullanıcılardan çok 'sert oyunculara' odaklanan bir cihaz.

çok daha rahat

Seleflerinden farklı olarak, PSVR2'nin çalışması için kulaklıktan konsola bağlanması için yalnızca bir USB-C kablosu gerekir. Takdir edilecek bir şey çünkü şirketin ilk izleyicisini beş veya altı kablosuyla kurma deneyimi, kullanıcı deneyimini büyük ölçüde etkileyen mutlak bir baş belasıydı.

Açıkçası ideal olan, vizörün herhangi bir kabloya sahip olmaması ve tamamen otonom olarak çalışabilmesi olacaktır. Ancak bu, donanımın önemli ölçüde daha fazla eksik kalmasına neden olur.

Öte yandan, kask çok daha rahat ve daha hafiftir. En iyi görüntüyü elde etmek için ayarlamak oldukça basittir. Şirket ayrıca, bazı oyunlarda zorunlu olan ve ilk Sony gözlüğün Move kontrollerine kıyasla kullanıcı deneyimini büyük ölçüde iyileştiren yeni özel vizör siparişlerini de bünyesine kattı. Tasarım olarak Facebook'un Meta Quest'ini çok andırıyorlar ve test ettiğimiz bazı VR başlıklarında oynanabilirlik düzeyine çok şey katıyorlar.

Teknik olarak her şeyde daha iyi

Açıkçası, PSVR2 kullanıcı deneyimi, yıllardır PSVR1'de yaşadıklarımızdan çok daha üstün. Kask yalnızca çok daha rahat olmakla kalmaz, aynı zamanda görüntü çözünürlüğünde de büyük ölçüde iyileştirilir.

4K çözünürlüğe ulaşabilen iki OLED ekrana sahip ve buna ek olarak, gerçek bir oyun sunmak isteyen herkesin standart olan 120 Hz'e ulaşan ekran görüntü yenileme hızlarına sahip bir vizörden bahsediyoruz. deneyim.

Renkler çok canlı ve görüntü daha keskin. Çünkü film izlemek için bile ilginç bir cihaz olabilir. PSVR2, iyi bir ses sunan farklı pedlere sahip birçok konfora sahip bir arka kulaklık içerir. Cihaz, Sony'nin ayrı olarak sattığı Pulse 3D kulaklıklarla da uyumlu olup, güçlü ve sürükleyici bir deneyim sunar.

Gözlüğünüzü takarken canınız oyun oynamak istiyor ama etrafınızda olup bitenleri duymaktan da vazgeçmek istemiyorsanız, kulaklığı her zaman çıkarabilirsiniz. Oyunun sesini TV'nizden sorunsuz bir şekilde duyacaksınız.

Hem vizörün kendisi hem de kontroller, sizi içine çekmeye yardımcı olan dokunsal teknolojiye sahiptir. Bazı video oyunlarında, örneğin bir silahı savuştururken düğmeler kalır ve miğferin de kendi titreşimi vardır. Amaç, deneyimi daha gerçekçi hale getirmektir. Şimdi ihtiyaç duyulan şey, gözlüklerin bu işlevselliği ifade eden video oyunları almaya gelmesi.

Yararlanma potansiyeli

PlayStation VR2 size iyi bir başlangıç ​​vermeyecek, yaklaşık 30. Ancak, çoğu zaten biliniyor. İzleyiciyi Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 gibi tekliflerle ve ara sıra demo ile test ettik. Kataloğun, vizörün olanaklarını ve yeni kontrolleri ifade edebilen tekliflerle hâlâ zenginleşmesi gerektiği hissi var. Özellikle dokunsal kontrol söz konusu olduğunda.

Açıkçası, kullanıcı gözlükleri belirli bir video oyunu oynamak için kullanabilir, ancak gözlükle görecekleri birim bir ekran ve çalışan başlık olduğu için deneyim özel olarak VR'ye uyarlanmayacaktır.

Sony'nin, oluşturulacak donanımdan yararlanan video oyunlarıyla PSVR2'yi besleme konusundaki ilgisi, o ana bağlı olarak cihazı kalibre etmeye kararlı olacak. Şu anda potansiyel var, ancak onu kullanan yeni oyunları bekliyoruz. O an geldiğinde, kendimizi normal oyuncular ve VR ile biraz ısırmak isteyenler için çok ilginç bir sistemle karşı karşıya bulacağız.