Overwatch закрывает свои серверы в надежде на новый успех

В 2016 году в индустрии видеоигр произошел один из крупнейших релизов в новейшей истории: Overwatch. Название Activision Blizzard обещает обширную вселенную как в игровом процессе, так и в сюжете, окружающем известных персонажей, которые наверняка очаруют публику, в том числе до его выхода.

Название обозначило «до» и «после» как для самой видеоигры, так и для рынка, который в то время только начинал выделяться: киберспорта. Но спустя почти 6 лет на рынке — относительно короткий срок для такого типа игр — 3 октября этого года Overwatch закрывает свои двери.

Сегодня будет последний день, когда немногие оставшиеся игроки смогут насладиться игрой. Причина? Появление второй части, которая для сообщества представляет собой запоздалое решение и нарушает первоначальную идею сохранения ее в течение многих лет.

Вселенная в стиле Pixar

Одна из основных областей Overwatch, иногда с точки зрения рынка, предоставит беспрецедентный выход там, где был запущен «трансмедиа». Blizzard не только ограничилась игрой, которая принесла с собой несколько очень привлекательных для публики идей, таких как бесплатные DLC, но и хотела создать вокруг нее целую вселенную.

Доказательством этого стали премьеры «Шорт»: анимационных короткометражек, вдохновленных Pixar, которые компания транслирует в прямом эфире, как если бы это был классический фантастический сериал. В них не только были представлены «герои», которые сыграют главную роль в игре, но также были продемонстрированы их личности, страхи и история.

Помимо короткометражных фильмов и самой игры, Blizzard также опубликовала различные комиксы и книги, чтобы помочь создать историю, связанную с названием. Даже сама компания призналась, что у нее были планы по выпуску фильма, идея, о которой с годами забыли.

«Новый» жанр

«Героический шутер» — это их шутеры, в которых есть разные типы персонажей, восходящие к классике, такой как Battlefield, где мы могли выбирать между разными солдатами в зависимости от их роли (врач, пехота и т. д.).

Но только в 2014 году, с анонсом Overwatch — и затмеваемой Battleborn — этот поджанр приобрел то значение, которое он имеет сейчас: соревновательные стрелялки, в которых у персонажей есть собственная история, навыки и уровни.

Blizzard также разработала игру, в которой сотрудничество важнее результата. Столкнувшись с тенденцией других игр, где награждался самый умелый игрок, Overtwatch предложил формат, в котором команда делится статистикой и достижениями, полученными во время игры, способствуя совместной работе.

Конец истории

Когда игра вышла на рынок в октябре 2016 года, она покорила рынок. Предварительно, согласно данным, которыми тогда поделилась сама Blizzard, к игре подключились 9.7 миллиона человек. Число, которым во второй части игры они предпочли не делиться.

Игра, казалось, была готова стать «одной из» игр, которые в течение многих лет сопровождают таких игроков, как World of Warcrat, League of Legends или DOTA2, которые находятся на передовой уже более десяти лет.

Идея, которая появилась очень мало. Многие неудачные решения Blizzard привели к тому, что количество игроков и зрителей в игре сократилось.

В 2020 году, в год пандемии, число зрителей всех топовых соревнований по онлайн-порте увеличилось, в том числе на 70%, поскольку люди были вынуждены проводить больше времени дома. Лига Overwatch, с другой стороны, потеряла 60% своей аудитории.

Мы отмечаем наш переход к следующей главе с #SeeYouOnTheOtherSide! Используйте хэштег, чтобы поделиться своими любимыми воспоминаниями об Overwatch 1 и порадоваться тому, что ждет нас в будущем! 🎉

Яркие моменты из игр, ваш любимый ролик, забавная история — хотим все это увидеть 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 октября 2022 г.

Что-то логичное, поскольку за год до этого Blizzard уже отдали Overwatch за мертвых. В 2019 году, всего через три года после запуска, компания анонсировала вторую часть. Хотя в принципе они уверяли, что обе игры будут сосуществовать, реальность такова, что сегодня, 3 октября, оригинальная игра прощается, оставляя только ее продолжение.

С тех пор игра поднималась и опускалась, и, хотя она показывает лучшие цифры, она не может привлечь то количество людей, которое она привлекала в начале своей жизни. Вначале, во время бета-тестирования Overwatch 2, количество просмотров Twitch упало до 99% через семь дней после его запуска.