هغه خوب چې په هرو دریو ځوانانو کې 1 یې تعقیبوي او یوازې مایوسي رامینځته کوي

انا آی مارتینزفالو کړه

دا د ګلاب لاره نه ده، حتی که دوی داسې فکر کوي. موږ د ځوان هسپانوي په اړه خبرې کوو، څوک چې د مینځپانګې جوړونکي یا "اثر اخیستونکي" کیدو خوب ویني. د دې معنی دا ده چې دوی هغه خوب تعقیبوي چې ډیر لږ یې د عملي کولو لپاره اداره کوي ځکه چې دوی یوې ایډیلیلیک آنلاین نړۍ ته لاسرسی لري چې داسې نه ښکاري.

د څیړنې معلوماتو له مخې ' مصرف کړئ، جوړ کړئ، لوبې وکړئ. د ځوانانو د ډیجیټل تفریح ​​​​څیړنه، د رینا صوفیا مرکز لخوا د ځوانۍ او ځوانانو په اړه د FAD د ځوانانو بنسټ لخوا د 1.200 خلکو ترمنځ د 15 او 29 کلونو ترمنځ ترسره شوې، په 1 کې 10 ځوان دا په ګوته کوي چې دوی خپل ځان د جوړولو لپاره وقف کوي. محتويات په مسلکي توګه او په عملي توګه په 1 کې 3 غواړي چې "اثر" وي، سلنه د 15 څخه تر 19 کلونو پورې د ګروپونو ترمنځ د پام وړ لوړه ده.

هوښیار ټول ځوانان په فعاله توګه هغه خلک تعقیبوي چې آنلاین مینځپانګه رامینځته کوي ، په ځانګړي توګه د انسټاګرام له لارې (86,7٪). د دوی لپاره، د ډیجیټل مینځپانګې رامینځته کول یو ورځنی عمل دی: له 8 څخه 10 یې آنلاین مینځپانګه رامینځته کوي. هرڅوک د مینځپانګې رامینځته کولو مسلک په اړه مثبت نظر لري ، په ګوته کوي چې دا د ټولنیزو لاملونو لپاره ژمن مینځپانګې رامینځته کولو یا د پوهاوي لوړولو لپاره یو مثالی چینل دی (60,7٪) ، چې دا عالي راتلونکي لري (59,7٪) چیرې چې خلاقیت خلاصیدو ته اجازه ورکوي. د دودیزو رسنیو (56,2٪) په پرتله د ډیرې ازادۍ سره. د ځوانانو یوه د پام وړ سلنه هم شتون لري چې فکر کوي دا یو ټولنیز ارزښت لرونکی مسلک دی (50,3٪) او هغه یو چې ژوند یې ستونزمن دی (48,8٪).

د راپور په وینا، ځوانان فکر کوي چې د محتوياتو جوړولو ته وقف کول "د سکټور د پراخې سیالۍ له امله خورا پیچلي دي." حتی، 7.8٪ په تیر کال کې د دې څخه د ژوند کولو هڅه کړې او پریښودل یې دي. "په حقیقت کې - مطالعه روښانه کوي - د 2020 او 2021 تر منځ ځوانان چې دا هڅه یې کړې او پریښودل یې د پام وړ اندیښمن دي، یوازې په یو کال کې له 1,8٪ څخه 7,8٪ ته ځي". د کارپوهانو لپاره، دا ارقام د هغه نا امیدۍ او فشار په اړه اشاره کوي چې په بریالیتوب کې پاتې راغلي، یوازې د هغه څه په واسطه ړانده کیږي چې دوی یې مصرفوي، پرته له دې چې پوه شي، په لویه کچه د سکټور سیالي او د ځینې ټاکلو ترلاسه کولو کې ستونزې. شمیرې چې د وقف اقتصادي وړتیا تضمینوي. مه هیروئ چې د مینځپانګې جوړونکي ډیر وخت او هڅې پانګونه کوي: دا یوازې هغه څه ندي چې تاسو یې په سکرین کې ګورئ.

د اریس لوبو کې د ټیکنالوژۍ فیلسوف یوریډیس کابانیس لپاره چې د پنجشنبې په ورځ یې د راپور په وړاندې کولو کې برخه اخیستې وه ، ځوانان باید د یو اړخ په اړه روښانه وي: "دا څیړنه د ډیجیټل تفریح ​​​​په اړه خبرې کوي. مګر که موږ د ځوانانو په اړه وغږیږو چې غواړي ځان د مینځپانګې رامینځته کولو ته وقف کړي ، موږ نور د تفریح ​​​​په اړه خبرې نه کوو ، موږ د کار په اړه خبرې کوو. د منځپانګې چمتو کول کار دی. کلیدي دا ده: ایا تاسو غواړئ د دې دندې لپاره پیسې ترلاسه کړئ؟».

راپور په ګوته کوي چې "دا د فرصت دومره کوچنۍ کړکۍ ده او په ډیری غیر شخصي فکتورونو پورې اړه لري چې دا کولی شي د لوی اکثریت په منځ کې د مایوسۍ لامل شي څوک چې هڅه کوي مګر بریالي نشي."

د ویډیو لوبې او جنسیت توپیرونه

د "اثر کونکو" څخه د مینځپانګې مصرف یوازینی شی ندی چې د ځوان هسپانوي ډیجیټل تفریح ​​​​جوړوي ، څوک چې په ورځ کې 7 ساعته مصرف کوي ، رامینځته کوي او لوبې کوي ، ایا د پوډکاسټ اوریدل ، د غوښتنې سره لړۍ او فلمونه لیدل یا آنلاین ویډیو لوبې لوبوي. . په څو او متنوع ټیکنالوژیک اکوسیستم کې ډوب ژوند وکړئ چې متنوع او مختلف انتخابونه وړاندیز کوي.

ویډیو لوبو ځان د ځوانانو د ساتیرۍ بنسټیز اړخ په توګه رامینځته کړی. نږدې 9 له 10 څخه ځوانان لوبې کوي (86,8٪) او 37,4٪ هره ورځ لوبې کوي. برسېره پردې، لوی اکثریت (85,9٪) د ځینې ډول "لوبې" منځپانګې مصرفوي (بیاکتنې، د لوبې لوبې، جریان، او نور).

حتی که څه هم، راپور په ډاګه کوي چې څنګه ویډیو لوبې په کافي اندازه نارینه سکتور ښکاري: د ځوانانو په منځ کې، 95,4٪ ویډیو لوبې لوبوي، پداسې حال کې چې د ښځو په منځ کې، دا سلنه 78,4٪ ده.

په عموم کې، د ځوانانو په منځ کې د ویډیو لوبو په اړه مثبت نظر شتون لري، مګر اجماع عمومي نه ده او د نجونو په منځ کې ډیر منفي نظر او د هلکانو ترمنځ ډیر مثبت نظر شتون لري: په ویډیو لوبو کې جنسیت او ایډیالوژیکي ارزښتونه چې لیږدوي. . په حقیقت کې، د دوی 47,9٪ فکر کوي چې لوبې د هلکانو لپاره ډیزاین شوي او 54,1٪ چې دوی جنسي محتوا لري.

له بلې خوا، د ویډیو لوبو د تعلیمي ارزښت په اړه مثبت نظر څرګند دی: 52٪ وايي چې لوبې کول د شخصي او مسلکي مهارتونو وده او د شیانو زده کولو کې مرسته کوي. په حقیقت کې، 41,3٪ فکر کوي چې ویډیو لوبې په ټولګي کې د زده کړې وسیله ګرځیدلې.

د منفي اړخونو په توګه، د خبرو اترو ماډل په عمده توګه نیوکه کیږي: 47,9٪ ځوانان په لوبو کې مایکرو لیږدونه ردوي، پدې معنی چې 44,8٪ فکر کوي چې لوبې کولی شي روږدي تولید کړي.

د رسیدو لپاره

د ځوانانو د تفریح ​​​​دا اکوسیستم ممکن د دې لپاره د وسیلو شتون څخه مننه وکړي. البته، د 70٪ څخه ډیر ځوانان د 15 او 29 کلونو ترمنځ لږ تر لږه څلور مختلف وسایل لري چې دوی یې په ډیجیټل تفریح ​​​​کې ښکیل دي: سمارټ فون، لپ ټاپ، سمارټ تلویزیون، د لوبې کنسول، ټابلیټ، او نور. او لوی اکثریت (79,9٪) دوی هره ورځ د تفریحی موخو لپاره کاروي.

په بل عبارت، ځوانانو ټیکنالوژي په خپل ورځني ژوند کې نه یوازې د خبرو اترو یا معلوماتو ترلاسه کولو لپاره مدغم کړې - ترټولو پراخه کارول - بلکې یوازې او په یوه ډله کې د ساتیرۍ لپاره هم.

ډیری وختونه تفریحي فعالیتونه چې دوی یې ترسره کوي د موسیقۍ سره تړاو لري؛ غږیز مواد (ویډیوګانې، فلمونه، لړۍ، او نور)؛ او ټولنیزې شبکې، په ځانګړې توګه انسټاګرام (19-29 کلن) او TikTok (15-18 کلن).

مګر د وخت سربیره، دوی پیسې هم پانګونه کوي. له څلورو څخه ډیر ځوانان د یو ډول تادیه شوي آډیو لید مینځپانګې لپاره ګډون لري، نو نیمایي ګډون د نورو خلکو سره پرتله کوي (54٪). 23,8٪ د جوړونکو څخه مینځپانګې ته تادیه شوي ګډون لري ، 21,7٪ د آنلاین ویډیو لوبو لپاره ګډون تادیه کوي او 17,8٪ د تادیه شوي ویډیو لوبو پلیټ فارمونو کې ګډون کوي.

د ډیجیټل تفریح ​​​​خطرونه

په لنډه توګه، راپور د ډیجیټل ځوانانو تفریح ​​​​د خطرونو په اړه خبرې کوي. لومړی یې نابرابري ده، ځکه چې د ځوانانو په منځ کې چې ډیر ناوړه ټولنیز اقتصادي موقعیت لري، لږ ځوانان شتون لري چې هره ورځ د ډیجیټل تفریح ​​​​څخه خوند اخلي: د 62,3٪ په پرتله 89٪.

مګر په ځانګړې توګه ستونزه د ځوانانو د خورا زیان منونکو ډلو تر مینځ موندل شوي تادیه شوي مینځپانګې ، بسپنه او کوچني لیږدونو کې د ګډون لپاره د مصرف کولو په اړه د پوهې لوړه نشتوالی دی. د رواني ټولنیز لید څخه، دوی د ځورونې، ځورونې او محرمیت څخه سرغړونې ځینې تجربې په ګوته کوي، دواړه د مینځپانګې رامینځته کولو عملونو او آنلاین ویډیو لوبو کې. منفي تجربې د انجونو په منځ کې ډیرې دي، ډیر احتمال لري چې خپل هویت آنلاین پټ کړي، او حتی هلکان د آنلاین لوبې کولو ډیر سپکاوی ترلاسه کوي.

یو بل اړخ چې باید په پام کې ونیول شي، ډیر مصرف، یا حتی اجباري، چې ځینې ځوانان په خپلو ځوابونو کې په ګوته کوي او په ځانګړې توګه د هغو کسانو په منځ کې چې د موادو کمښت لري.

د منځپانګې په اړه، ځوانان د دې ډیجیټل تفریح ​​​​اصلي خطرونو په توګه د بیان شوي محتوياتو ډیر جنسیت ته اشاره کوي: په هرو دریو کې یو فکر کوي چې دا خورا جنسیت دی او په هرو پنځو کې یو یې د جنسي یا جنسي مینځپانګې اپلوډ کړی (یا یې په پام کې نیولی دی). د پیروانو یا اقتصادي ګټو ترلاسه کولو لپاره شبکه. دا عمل د هغو ځوانانو په منځ کې ډیر عام دی چې ډیر مادي محرومیت لري.

برسېره پردې، دوی د نږدېوالي یو مشخص زیان په ګوته کوي. میرمنې د آنلاین ډیر څرګندیدو احساس کوي او ډیر احتمال لري چې آنلاین مینځپانګې ته د دوی د محرمیت ساتلو یا ځورونې څخه مخنیوي وکړي. دوی هغه څوک دي چې د ځورونې ترلاسه کولو لپاره یې تر ډیره حده خلک بند کړي دي.