Overwatch cierra sus servidores con la esperanza de un nuevo éxito

En 2016, la industria de los videojuegos vio uno de los lanzamientos más importantes de la historia reciente: Overwatch. El título de Activision Blizzard promete un extenso universo tanto en jugabilidad como en la historia que rodeaba a personajes conocidos que seguramente cautivarán al público incluyendo antes de que saliera.

El título supuso un antes y un después tanto para el videojuego en sí como para un mercado que, en aquel entonces, empezaba a destacar: los esports. Pero, tras casi 6 años en el mercado -un tiempo relativamente bajo para este tipo de títulos-, este 3 de octubre Overwatch cierra sus puertas.

Hoy será el último día que los ya pocos jugadores que quedan pueden disfrutar de él. ¿El motivo? La llegada de una segunda parte que, para la comunidad, supone una solución tardía y que rompe con la idea original de mantenerla durante años.

Un universo “a lo Pixar”

Una de las principales áreas de Overwatch, en ocasiones en lo que se refiere al mercado, brindará una salida sin precedentes donde se ha producido un lanzamiento “transmedia”. Blizzard no solo se limita al juego, que traía consigo algunas ideas que al público le resultaban muy atractivas como los DLC gratuitos, sino que quería crear un universo alrededor de él.

Prueba de ello fueron los estrenos de los ‘Shorts’: cortos de animación inspirados en Pixar que la compañía emite en directo como si fuera una serie de ficción clásica. Estos no solo presentaban a los “héroes” que protagonizarían el juego, sino que mostrarían su personalidad, temores e historia.

Junto a los cortos y el propio juego, Blizzard también publicó varios cómics y libros para ayudar a construir el lore que rodeaba al título. Incluso la propia empresa admitió que tenía pretensiones de estrenar una película, una idea que, con los años, se quedó en el olvido.

El “nuevo” genero

Los ‘hero shooter’ sus títulos de disparos donde existen diferentes tipos de personajes y que se remonta a clásicos como Battlefield, donde podíamos elegir entre diferentes soldados según su función (médico, infantería, etc.).

Pero no fue hasta 2014, con el anuncio de Overwatch -y un eclipsado Battleborn- que este subgénero adquirió el sentido que tiene ahora: juegos competitivos de disparos en los que los personajes disponen de historia propia, habilidades y niveles.

Blizzard, además, plantó un juego en el que la colaboración primaba sobre los resultados. Frente a la tendencia de otros títulos donde se premiaba al jugador más abilidoso, Overtwatch propuso un formato donde el equipo comparte las estadísticas y logros obtenidos durante la partida, promocionando el trabajo conjunto.

El final de la historia

Cuando el juego llego al mercado en octubre de 2016, arrasó con el mercado. A modo preliminar, según datos que entonces compartió la propia Blizzard, 9.7 millones de personas se conectaron para jugar. Un numero que, con la segunda parte del juego, han preferido no compartir.

El juego parecía estar preparado para ser “uno” de los títulos que, Durante años, acompañan a los jugadores como pueden ser World of Warcrat, League of Legends o DOTA2, que llevan más de una déda en primera línea.

Una idea que apareció muy poco. Muchas malas decisiones por parte de Blizzard llevaron a que el juego fuera cayendo en número de jugadores y espectadores.

En 2020, año de la pandemia, todas las competencias del primer nivel de deportados electrónicos vieron como sus cifras de espectadores se hinchaban incluyendo hasta summar un 70% más de espectadores, ya que la gente se vio obligada a pasar más tiempo en casa. La Overwatch League, al contrario, vio cómo se pierde un 60% de su audiencia.

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Algo lógico ya que un año antes Blizzard ya daba a Overwatch por muerto. En 2019, tan solo tres años después de su lanzamiento, la empresa anunció la segunda parte. Aunque en principio aseguraron que coexistirían ambos títulos, la realidad es que hoy, 3 de octubre, el juego original se despide para dejar solo su secuela.

Desde entonces, el juego sufre altibajos y, aunque ve mejores números, no logra atraer a la cantidad de gente que atrajo al principio de su vida. Al principio, durante la fase beta de Overwatch 2, el número de espectadores de Twitch se redujo al 99 % siete días después de que diera comienzo.