Er PS5 virtual reality-briller verdt det?

PlayStation satser stort på virtuell virkelighet. Det japanske selskapet lanserte sin første viewer av denne typen i 2016, og tilbyr virkelig gode resultater og er vert for en god håndfull titler som enkelt er blant de beste i PS4-katalogen; spesiell omtale for den 'Astrobot' eller for 'Farpoint', for å gi noen eksempler.

Nå, sammenfallende med nyhetene om at teknologien (endelig) begynner å dekke etterspørselen etter PS5-konsoller, har Sony i butikkene et nytt VR-headset designet spesifikt og eksklusivt for denne maskinen: PlayStation VR2. Hos ABC har vi testet det de siste ukene, og vi er klare på at det er en "dings" som praktisk talt forbedrer alt som er kjent som forgjengeren.

Glem metaversen

Virtuell virkelighet har truet med å forandre måten vi forholder oss til restauranter på i årevis. Men til dags dato er han fortsatt på jakt etter den 'killer-appen' som nå betyr at alle naboers barn trenger briller. Noe som for øyeblikket fortsetter å høres noe fjernt ut.

Mens Meta satser formuen sin, skapt takket være sosiale nettverk, på oppnåelsen av metaverset, gjør Sony, forelder til PS, det utelukkende på headset designet for spilling, som er der VR-teknologi har gitt de beste resultatene. Uten tvil fortsetter det å være den viktigste ressursen teknologiselskapene har til rådighet for å overbevise sluttbrukeren om å gå for headsettet sitt.

Det er allerede klart at PlayStation VR2 ikke er en tilgjengelig enhet, i hvert fall hvis vi refererer til lommen. I pakken, med kontroller og et spill som det splitter nye 'Horizon: Call of the Mountain' - hovedkravet til brillene ved lanseringen - koster kjøpet lett over 600 euro. Det vil si noen hundre euro mer enn hva forgjengerne kostet den gang, som ble lansert for 399 euro.

Tatt i betraktning at den nye maskinen kun fungerer med PS5, en konsoll som mange brukere kjøper akkurat nå og som til og med kan være billigere enn disse brillene, må vi gi litt margin for å se hvordan markedet aksepterer headsettet. Selv om det, som alltid, etter vår mening er en enhet mer fokusert på "hardcore gamer" enn den mer uformelle brukeren.

Mye mer behagelig

I motsetning til forgjengerne, krever PSVR2 bare en USB-C-kabel som kobles fra brillen til konsollen for å fungere. Noe som settes pris på, fordi installasjonsopplevelsen til selskapets første seer, med sine fem eller seks kabler, var et absolutt problem som i stor grad påvirket brukeropplevelsen.

Det ideelle ville selvsagt være at betrakteren ikke bærer noen kabler og kunne fungere helt autonomt. Dette vil imidlertid føre til at maskinvaren blir betydelig mer mangelfull.

På den annen side er hjelmen mye mer komfortabel og lettere. Å justere det for å få det beste bildet er ganske enkelt. Selskapet inkorporerte også nye spesialbestillinger for visiret som er obligatoriske i enkelte spill og som forbedrer brukeropplevelsen betraktelig sammenlignet med Move-kontrollene til de første Sony-brillene. Designmessig minner de mye om Facebooks Meta Quest, og de bidrar mye på et spillbart nivå i noen av VR-titlene vi har testet.

Teknisk sett bedre i alt

Åpenbart er PSVR2-brukeropplevelsen langt overlegen det vi har hatt gjennom årene på PSVR1. Hjelmen er ikke bare mye mer komfortabel, men også kraftig forbedret i bildeoppløsning.

Vi snakker om en seer som har to OLED-skjermer som er i stand til å nå 4K-oppløsning og i tillegg har bildeoppdateringshastigheter på skjermen som når 120 Hz, som er standarden som alle som vil tilby må bevege seg. spillopplevelse på ekte nivå.

Fargene er veldig levende og bildet er skarpere. Vi fordi det til og med kan være en interessant enhet for å se filmer. PSVR2 har hodetelefoner bak med mange bekvemmeligheter, med forskjellige pads tilgjengelig, som gir god lyd. Enheten er også kompatibel med Pulse 3D-headsettene som Sony selger separat og som tilbyr en sterk og oppslukende opplevelse.

Hvis du vil spille med brillene, men ikke vil slutte å høre hva som skjer rundt deg, kan du alltids ta av deg hodetelefonene. Du vil høre lyden av spillet komme ut av TV-en uten problemer.

Både selve visiret og kontrollene har haptisk teknologi, som hjelper med nedsenking. Knappene forblir i noen videospill, for eksempel når du parerer et våpen, og hjelmen har også sin egen vibrasjon. Målet er å gjøre opplevelsen mer realistisk. Det som trengs nå er at brillene kommer for å motta videospill som uttrykker denne funksjonaliteten.

Potensial å utnytte

PlayStation VR2 vil ikke gi deg en god start, rundt 30. Mange er imidlertid allerede kjent. Vi har testet seeren med forslag som Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 og en og annen demo. Følelsen er at katalogen fortsatt må utvides med forslag som er i stand til å uttrykke mulighetene til søkeren og de nye kontrollene. Spesielt når det gjelder haptisk kontroll.

Det er klart at brukeren kan bruke brillene til å spille et bestemt videospill, men opplevelsen vil ikke være spesifikt tilpasset VR, siden enheten de vil se med brillene er en skjerm og løpende tittel.

Sonys interesse for å mate PSVR2 med videospill som utnytter maskinvaren som vil bli opprettet, vil, avhengig av øyeblikket, være fast bestemt på å kalibrere enheten. Foreløpig er potensialet der, men vi håper på nye videospill som utnytter det. Når den tid kommer, vil vi stå overfor et veldig interessant system for vanlige spillere og for alle som vil tulle litt med VR.