PS5 virtual reality မျက်မှန်က ထိုက်တန်ပါသလား။

PlayStation သည် virtual reality အတွက် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကတိပြုထားသည်။ ဂျပန်ကုမ္ပဏီသည် ဤအမျိုးအစားကို ၎င်း၏ပထမဆုံးကြည့်ရှုသူအား 2016 ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး အမှန်တကယ်ကောင်းမွန်သောရလဒ်များကိုပေးဆောင်ကာ PS4 ကတ်တလောက်တွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည့် လက်တစ်ဆုပ်စာခေါင်းစဉ်ကောင်းများကို လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးခဲ့သည်။ ဥပမာအချို့ပေးရန်အတွက် 'Astrobot' သို့မဟုတ် 'Farpoint' အတွက် အထူးဖော်ပြထားသည်။

ယခုအခါ PS5 ကွန်ဆိုးလ်များ ၀ယ်လိုအားပြည့်မီသည့် နည်းပညာသတင်းများ (နောက်ဆုံးတွင်) နှင့် တိုက်ဆိုင်နေကာ Sony သည် ဤစက်အတွက် အထူးသီးသန့်ထုတ်လုပ်ထားသည့် PlayStation VR2 ဖြစ်သည့် စတိုးဆိုင်များတွင် VR viewer အသစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ABC တွင် ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းကို မကြာသေးမီ ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း စမ်းသပ်ခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် ယခင်က သိထားသမျှအရာအားလုံးကို လက်တွေ့ကျကျ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် 'gadget' တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ သိသာထင်ရှားပါသည်။

ဖောက်ပြန်တာကို မေ့လိုက်ပါ။

Virtual Reality သည် စားသောက်ဆိုင်များနှင့် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပတ်သက်သည့်ပုံစံကို ပြောင်းလဲရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ ခြိမ်းခြောက်နေပါသည်။ သို့သော် ယနေ့အထိ၊ သူသည် ယခုအခါ အိမ်နီးချင်း၏သားတိုင်း မျက်မှန်လိုအပ်နေစေသည့် အဆိုပါ 'လူသတ်အက်ပ်' ကို ဆက်လက်ရှာဖွေနေပါသည်။ တစ်စုံတစ်ခုသော၊ လောလောဆယ်တွင်၊ ခပ်လှမ်းလှမ်းမှ အသံထွက်နေပါသည်။

Meta သည် လူမှုကွန်ရက်များမှ ကျေးဇူးဖြင့် လောင်းကြေးထပ်နေချိန်တွင် VR နည်းပညာသည် အကောင်းဆုံးရလဒ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် 'ဂိမ်းကစားခြင်း' အတွက် ဖန်တီးထားသည့် နားကြပ်များအတွက် Sony, Sony, က ယနေ့အထိ သီးသန့်လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ယုံမှားသံသယမရှိပါ၊ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူအား ၎င်းတို့၏ viewfinder သို့သွားစေရန် ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် နည်းပညာကုမ္ပဏီများတွင် ၎င်းတို့၏ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမှုတွင်ရှိနေသည့် အဓိကပိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်မှာ သေချာပါသည်။

အနည်းဆုံး ကျွန်ုပ်တို့သည် အိတ်ကပ်ကိုဆိုလိုလျှင် PlayStation VR2 သည် လက်လှမ်းမီနိုင်သော စက်ပစ္စည်းမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်နေပါပြီ။ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အသစ်စက်စက် 'Horizon: Call of the Mountain' ကဲ့သို့ ဂိမ်းတစ်ခုပါရှိသော ထုပ်ပိုးမှုတွင် မျက်မှန်များ၏ အဓိကတောင်းဆိုချက်- ဝယ်ယူမှုသည် ယူရို 600 ကျော်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ထိုအချိန်က ၎င်း၏ယခင် စျေးနှုန်းထက် ယူရို ရာဂဏန်း ပိုများပြီး စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ယူရို 399 ဖြစ်သည်။

စက်အသစ်သည် လက်ရှိဝယ်ယူသူအများအပြားရှိနေသည့် PS5 နှင့်သာအလုပ်လုပ်နေပြီး ဤမျက်မှန်များထက်ပင် ပိုမိုညစ်ပတ်သွားနိုင်သည့် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်သည့် PSXNUMX နှင့်သာ အလုပ်လုပ်သည်ဟူသောအချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ကြည့်ရှုသူကို စျေးကွက်က လက်ခံနိုင်ပုံကို ကြည့်ရှုရန် လွတ်လမ်းအချို့ကို ပေးရမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ယူဆချက်အရ၊ ၎င်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးအသုံးပြုသူထက် 'အမာခံဂိမ်းကစားသူ' ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပိုအဆင်ပြေတယ်။

၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များနှင့်မတူဘဲ၊ PSVR2 သည် အလုပ်လုပ်ရန် နားကြပ်မှ ကွန်ဆိုးလ်သို့ ချိတ်ဆက်ရန် USB-C ကြိုးတစ်ခုသာ လိုအပ်သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ ပထမဆုံးကြည့်ရှုသူအား ၎င်း၏ ကေဘယ်ငါးခု သို့မဟုတ် ခြောက်ကြိုးဖြင့် တပ်ဆင်ခြင်းအတွေ့အကြုံသည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို လွန်စွာထိခိုက်စေသည့် လုံးဝအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသောကြောင့် ကျေးဇူးတင်ထိုက်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

စံပြဖြစ်သည်မှာ မြင်ကွင်းဖိုင်တွင် ကေဘယ်ကြိုးများမရှိစေရန်နှင့် လုံးဝအလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် hardware ကို ပို၍ သိသိသာသာ ချို့တဲ့စေမည်ဖြစ်သည်။

အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဦးထုပ်သည် ပို၍ သက်တောင့်သက်သာရှိပြီး ပေါ့ပါးသည်။ အကောင်းဆုံးပုံရဖို့ ချိန်ညှိရတာ တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်။ ကုမ္ပဏီသည် အချို့သောဂိမ်းများတွင် မဖြစ်မနေလိုအပ်သော visor အတွက် အထူးအမိန့်အသစ်များကို ထည့်သွင်းပြီး ပထမ Sony မျက်မှန်များ၏ Move ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ ဒီဇိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် Facebook ၏ Meta Quest များကို အလွန်သတိရကြပြီး ကျွန်ုပ်တို့စမ်းသပ်ထားသော VR ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် ကစားနိုင်သောအဆင့်သို့ အများအပြားထည့်သွင်းထားသည်။

နည်းပညာပိုင်းအရ အရာရာမှာ ပိုကောင်းပါတယ်။

PSVR2 အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသည် PSVR1 တွင်ကျွန်ုပ်တို့နှစ်များတစ်လျှောက်ရရှိထားသည့်အရာထက်များစွာသာလွန်သည်။ ဦးထုပ်ဆောင်းခြင်းသည် ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိရုံသာမက ရုပ်ပုံကြည်လင်ပြတ်သားမှုတွင်လည်း အလွန်တိုးတက်ကောင်းမွန်ပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည်မှာ 4K resolution ကိုရောက်ရှိနိုင်သည့် OLED မျက်နှာပြင်နှစ်ခုပါရှိသော viewfinder နှင့် ထို့အပြင်၊ 120 Hz အထိရောက်ရှိနိုင်သောမျက်နှာပြင်ရုပ်ပုံပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းပါရှိသည်၊ ၎င်းသည်အစစ်အမှန်အဆင့်ဂိမ်းကစားလိုသူတိုင်းအတွက်စံနှုန်းဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံ။

အရောင်များသည် အလွန်တောက်ပပြီး ရုပ်ထွက်ပိုမိုကြည်လင်သည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ရုပ်ရှင်ကြည့်ဖို့ စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတဲ့ ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါ။ PSVR2 သည် ကောင်းမွန်သောအသံကိုပေးစွမ်းနိုင်သည့် မတူညီသောအကွက်များနှင့်အတူ သက်တောင့်သက်သာများစွာရှိသော အနောက်နားကြပ်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ စက်ပစ္စည်းသည် Sony သီးခြားရောင်းချသည့် Pulse 3D နားကြပ်များနှင့်လည်း တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပြီး ပြင်းထန်ပြီး နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။

မင်းမျက်မှန်တပ်ထားရင်းနဲ့ ကစားနေသလို ခံစားရပေမယ့် မင်းပတ်ဝန်းကျင်မှာ ဖြစ်ပျက်နေတာတွေကို မကြားချင်တော့ဘူးဆိုရင် နားကြပ်ကို အမြဲဖြုတ်နိုင်ပါတယ်။ ပြဿနာမရှိဘဲ သင့် TV မှ ထွက်လာသော ဂိမ်း၏အသံကို သင်ကြားလိမ့်မည်။

viewfinder ကိုယ်တိုင်နှင့် control နှစ်ခုလုံးတွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ကူညီပေးသည့် haptic နည်းပညာရှိသည်။ လက်နက်ကို ခင်းကျင်းသည့်အခါ ဥပမာ- ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့တွင် ခလုတ်များသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး ခမောက်တွင်လည်း ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တုန်ခါမှုရှိသည်။ အရာဝတ္ထုသည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေရန်ဖြစ်သည်။ ယခု လိုအပ်သည်မှာ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖော်ပြသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ရယူရန် မျက်မှန်များ ရောက်ရှိလာခြင်း ဖြစ်သည်။

အသုံးချရန် အလားအလာ

PlayStation VR2 သည် သင့်အား 30 ခန့်တွင် ကောင်းမွန်စွာစတင်နိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော် အတော်များများသိထားပြီးဖြစ်သည်။ Resident Evil VIII၊ Gran Turismo 7 နှင့် ရံဖန်ရံခါ ဒီမိုကဲ့သို့သော အဆိုပြုချက်များဖြင့် ကြည့်ရှုသူကို ကျွန်ုပ်တို့ စမ်းသပ်ထားပါသည်။ ခံစားချက်မှာ viewfinder နှင့် ထိန်းချုပ်မှုအသစ်များ၏ ဖြစ်နိုင်ချေများကို ဖော်ပြနိုင်သည့် အဆိုပြုချက်များဖြင့် ဖြည့်သွင်းရန် လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် haptic control နဲ့ပတ်သက်လာရင်။

သေချာသည်မှာ၊ အသုံးပြုသူသည် အချို့သောဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကိုကစားရန် မျက်မှန်ကိုသုံးနိုင်သော်လည်း မျက်မှန်ဖြင့်မြင်ရမည့်ယူနစ်မှာ မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြေးနေသည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သောကြောင့် အတွေ့အကြုံကို VR နှင့် အထူးလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်မဟုတ်ပါ။

ဖန်တီးမည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကို အသုံးချသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြင့် PSVR2 ကို ကျွေးမွေးရန် Sony ၏ စိတ်ပါဝင်စားမှုသည် စက်ပစ္စည်းကို ချိန်ညှိရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည့် အခိုက်အတန့်ပေါ် မူတည်မည်ဖြစ်သည်။ လောလောဆယ်တွင် အလားအလာရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း ၎င်းကို အသုံးချနိုင်သော ဂိမ်းအသစ်များကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။ အဲဒီအခိုက်အတန့်ရောက်လာတဲ့အခါ၊ ပုံမှန်ကစားသမားတွေနဲ့ VR နဲ့ နည်းနည်းကိုက်ချင်သူတွေအတွက် အရမ်းစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ စနစ်တစ်ခုရှေ့မှာ ကျွန်တော်တို့ကိုယ်တိုင်တွေ့ရမှာပါ။