အောင်မြင်မှုအသစ်တစ်ခုမျှော်လင့်ချက်ဖြင့် Overwatch သည် ၎င်း၏ဆာဗာများကို ပိတ်လိုက်သည်။

2016 ခုနှစ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မကြာသေးမီက သမိုင်းတွင် အကြီးမားဆုံးဖြန့်ချိမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Overwatch ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Activision Blizzard ခေါင်းစဉ်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် မထွက်လာမီ အပါအဝင် လူအများကို စွဲမြဲစေမည့် နာမည်ကြီးဇာတ်ကောင်များဝန်းကျင်ရှိ ကျယ်ပြန့်သော စကြဝဠာကို ကတိပေးပါသည်။

ခေါင်းစဉ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက် ရှေ့နှင့်နောက် နှစ်ခုစလုံးအတွက် နှင့် ထိုအချိန်တွင် စတင်ပေါ်လွင်လာခဲ့သည့် စျေးကွက်တစ်ခုအတွက် အမှတ်အသားပြုထားသည်- esports။ သို့သော်၊ စျေးကွက်တွင် 6 နှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ ဤခေါင်းစဉ်အမျိုးအစားအတွက်အတော်လေးတိုတောင်းသောအချိန်-၊ ဤအောက်တိုဘာ 3 Overwatch သည်၎င်း၏တံခါးများကိုပိတ်သွားသည်။

ယနေ့သည် လက်ကျန်ကစားသမားအနည်းငယ်သာ ၎င်းကိုခံစားနိုင်သည့် နောက်ဆုံးနေ့ဖြစ်သည်။ အကြောင်းရင်း? ရပ်ရွာအတွက်၊ နှောင်းပိုင်းဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုပြီး ၎င်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ထိန်းသိမ်းထားရန် မူလအယူအဆနှင့် ကွဲလွဲနေသည့် ဒုတိယအပိုင်းတစ်ခု၏ ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။

Pixar ပုံစံစကြာဝဠာ

Overwatch ၏ အဓိက နယ်ပယ်များထဲမှ တစ်ခုသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် စျေးကွက်၏ သတ်မှတ်ချက်များအရ၊ "transmedia" ဖြန့်ချိမှု ရှိသည့် မကြုံစဖူး ထွက်ပေါက်တစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ Blizzard သည် အခမဲ့ DLC ကဲ့သို့သော အများသူငှာ အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အိုင်ဒီယာအချို့ကို ယူဆောင်လာပေးသည့် ဂိမ်းတွင်သာ ကန့်သတ်ထားရုံသာမက ၎င်းနှင့်ပတ်ပတ်လည်တွင် စကြဝဠာတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုပါသည်။

ဤအရာသည် 'Shorts' ၏ သက်သေဖြစ်သည်- ကုမ္ပဏီမှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် Pixar မှ လှုံ့ဆော်ပေးသော ကာတွန်းဘောင်းဘီတိုများကို ဂန္ထဝင်စိတ်ကူးယဉ်စီးရီးတစ်ခုအဖြစ် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းတွင် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်မည့် "သူရဲကောင်းများ" ကို ပြသရုံသာမက ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၊ ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် သမိုင်းကိုလည်း ပြသထားသည်။

ဘောင်းဘီတိုနှင့် ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်အပြင် Blizzard သည် ခေါင်းစဉ်ပတ်လည်ရှိ ဒဏ္ဍာရီကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသော ရုပ်ပြနှင့် စာအုပ်များကိုလည်း ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီကိုယ်တိုင်တောင်မှ ရုပ်ရှင်တစ်ကားကို ရုံတင်ဖို့ အစီအစဉ်ရှိတယ်လို့ ဝန်ခံခဲ့ပြီး နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ မေ့လျော့သွားခဲ့တယ်။

"အသစ်" အမျိုးအစား

'ဟီးရိုးသေနတ်သမား' သည် ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးရှိသည့် ၎င်းတို့၏ပစ်ခတ်မှုခေါင်းစဉ်များနှင့် ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍပေါ်မူတည်၍ မတူညီသောစစ်သားများကြားတွင် ကျွန်ုပ်တို့ရွေးချယ်နိုင်သည့် Battlefield ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အဖြစ်သို့ ပြန်သွားသည်၊

သို့သော် Overwatch - နှင့် လွှမ်းမိုးထားသော Battleborn- ၏ ကြေငြာချက်နှင့်အတူ ဤအမျိုးအစားခွဲသည် ယခု ၎င်း၏အဓိပ္ပါယ်ကို ရရှိသွားသည်- ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်း၊ စွမ်းရည်နှင့် အဆင့်များရှိသည့် အပြိုင်ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများဖြစ်သည်။

Blizzard သည် ရလဒ်များထက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဦးစားပေးသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကိုလည်း ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ အကျွမ်းကျင်ဆုံးကစားသမားကို ဆုချီးမြှင့်သည့် အခြားခေါင်းစဉ်များ၏ လမ်းကြောင်းကို ရင်ဆိုင်နေရပြီး Overtwatch သည် ဂိမ်းအတွင်းရရှိသော စာရင်းဇယားများနှင့် အောင်မြင်မှုများကို အသင်းအား မျှဝေကာ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကို မြှင့်တင်သည့်ပုံစံတစ်ခုကို အဆိုပြုခဲ့သည်။

ဇာတ်လမ်း၏အဆုံး

ဂိမ်းသည် 2016 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် စျေးကွက်သို့ ၀င်ရောက်သောအခါတွင် စျေးကွက်ကို သိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။ ပဏာမအနေနဲ့ Blizzard ကိုယ်တိုင်က မျှဝေထားတဲ့ အချက်အလက်တွေအရ ကစားဖို့ ချိတ်ဆက်သူ ၉.၇ သန်းရှိတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ ဂိမ်း၏ဒုတိယအပိုင်းနှင့်အတူ၊ မျှဝေရန်မနှစ်သက်သောနံပါတ်တစ်ခု။

ဂိမ်းသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာ ရှေ့တန်းတွင်ရှိနေသည့် World of Warcrat၊ League of Legends သို့မဟုတ် DOTA2 ကဲ့သို့သော ကစားသမားများနှင့်အတူ နှစ်ပေါင်းများစွာ "တစ်ပါတည်း" ဖြစ်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပုံရသည်။

ပေါ်လာတဲ့ စိတ်ကူးက တော်တော်နည်းတယ်။ Blizzard ၏ ညံ့ဖျင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာသည် ကစားသူနှင့် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက် ကျဆင်းသွားစေသည်။

ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားသည့်နှစ် 2020 တွင် ထိပ်တန်းအဆင့် e-ပေါ်တာပြိုင်ပွဲများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ကြည့်ရှုသူဦးရေ 70% အထိပိုများလာပြီး အိမ်တွင်အချိန်ပိုဖြုန်းခဲ့ကြသောကြောင့် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက်များလာခဲ့သည်။ တစ်ဖက်တွင်မူ Overwatch League သည် ၎င်း၏ပရိသတ် 60% ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။

#SeeYouOnTheOtherSide ဖြင့် နောက်အခန်းသို့ ကူးပြောင်းခြင်းအား ကျွန်ုပ်တို့ ဂုဏ်ပြုပါသည်။ သင်အကြိုက်ဆုံး Overwatch 1 အမှတ်တရများကို မျှဝေရန်နှင့် အနာဂတ်တွင် ဖြစ်လာမည့်အရာများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားပျော်ရွှင်ရန် hashtag ကိုသုံးပါ။ 🎉

ဂိမ်းအသားပေးများ၊ သင်အကြိုက်ဆုံးရုပ်ရှင်၊ ရယ်စရာကောင်းသောဇာတ်လမ်းတစ်ခု - ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးမြင်ချင်ပါသည်။

— Overwatch (@PlayOverwatch) အောက်တိုဘာလ 2 ရက်၊ 2022

Blizzard မတိုင်မီတစ်နှစ်အလိုကတည်းက Overwatch သည် သေဆုံးမှုအတွက် ယုတ္တိတန်သော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချပြီး သုံးနှစ်အကြာတွင် ကုမ္ပဏီမှ ဒုတိယပိုင်းကို ကြေညာခဲ့သည်။ မူအရအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံး အတူယှဉ်တွဲနေထိုင်မည်ဟု အာမခံထားသော်လည်း လက်တွေ့မှာ ယနေ့ အောက်တိုဘာလ 3 ရက်နေ့၊ မူရင်းဂိမ်းသည် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲကိုသာ ချန်ထားရန် နှုတ်ခွန်းဆက်စကား ပြောကြားခဲ့သည်။

ထိုအချိန်မှစ၍ ဂိမ်းသည် အတက်အဆင်းရှိပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိန်းဂဏာန်းများကို မြင်တွေ့ရသော်လည်း ၎င်း၏ဘဝအစတွင် ဆွဲဆောင်ခဲ့သော လူအရေအတွက်ကို ဆွဲဆောင်ရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းတွင်၊ Overwatch 2 beta အတွင်း၊ Twitch ကို စတင်ပြီးနောက် ခုနစ်ရက်အကြာတွင် ကြည့်ရှုမှု 99% သို့ ကျဆင်းသွားသည်။