Overwatch menutup pelayannya dengan harapan kejayaan baharu

Pada 2016, industri permainan video menyaksikan salah satu keluaran terbesar dalam sejarah terkini: Overwatch. Tajuk Activision Blizzard menjanjikan alam semesta yang luas baik dalam permainan dan dalam cerita yang mengelilingi watak-watak terkenal yang pasti akan memikat hati orang ramai walaupun sebelum ia keluar.

Tajuk itu menandakan sebelum dan selepas kedua-duanya untuk permainan video itu sendiri dan untuk pasaran yang, pada masa itu, mula menonjol: esports. Tetapi, selepas hampir 6 tahun di pasaran -masa yang agak rendah untuk tajuk jenis ini-, Overwatch 3 Oktober ini menutup pintunya.

Hari ini akan menjadi hari terakhir di mana beberapa pemain yang masih tinggal boleh menikmatinya. Sebabnya? Ketibaan bahagian kedua yang, bagi komuniti, mewakili penyelesaian yang lewat dan yang melanggar idea asal untuk mengekalkannya selama bertahun-tahun.

Alam semesta "a la Pixar"

Salah satu bidang utama Overwatch, kadangkala dari segi pasaran, akan menyediakan saluran yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana keluaran "transmedia" telah berlaku. Blizzard bukan sahaja terhad kepada permainan, yang membawa bersama beberapa idea yang sangat menarik kepada orang ramai seperti DLC percuma, tetapi mahu mencipta alam semesta di sekelilingnya.

Buktinya ialah tayangan perdana 'Shorts': seluar pendek animasi yang diilhamkan oleh Pixar bahawa syarikat itu menyiarkan secara langsung seolah-olah ia adalah siri fiksyen klasik. Ini bukan sahaja akan memperkenalkan "wira" yang akan membintangi permainan, tetapi akan menunjukkan keperibadian, ketakutan dan sejarah mereka.

Di samping seluar pendek dan permainan itu sendiri, Blizzard juga menerbitkan pelbagai komik dan buku untuk membantu membina pengetahuan mengenai tajuk itu. Malah syarikat itu sendiri mengakui bahawa ia mempunyai rancangan untuk mengeluarkan filem, idea yang, selama bertahun-tahun, telah dilupakan.

Genre "baru".

'Penembak wira' tajuk menembak mereka di mana terdapat pelbagai jenis watak dan itu kembali kepada klasik seperti Battlefield, di mana kita boleh memilih antara askar yang berbeza mengikut peranan mereka (perubatan, infantri, dll.).

Tetapi hanya pada tahun 2014, dengan pengumuman Overwatch -dan Battleborn yang hilang - barulah subgenre ini memperoleh makna yang ada sekarang: permainan menembak kompetitif di mana watak-wataknya mempunyai cerita, kebolehan dan tahap mereka sendiri.

Blizzard juga menanam permainan di mana kerjasama mengatasi keputusan. Menghadapi trend gelaran lain di mana pemain paling mahir diberi ganjaran, Overtwatch mencadangkan format di mana pasukan berkongsi statistik dan pencapaian yang diperoleh semasa permainan, mempromosikan kerja bersama.

Pengakhiran cerita

Apabila permainan itu melanda pasaran pada Oktober 2016, ia mengambil alih pasaran dengan hebat. Sebagai permulaan, menurut data yang Blizzard sendiri kongsikan pada masa itu, 9.7 juta orang disambungkan untuk bermain. Nombor yang, dengan bahagian kedua permainan, mereka lebih suka untuk tidak berkongsi.

Permainan itu seolah-olah bersedia untuk menjadi "salah satu" tajuk yang telah mengiringi pemain selama bertahun-tahun, seperti World of Warcrat, League of Legends atau DOTA2, yang telah berada di barisan hadapan selama lebih dari satu dekad.

Idea yang kelihatan sangat sedikit. Banyak keputusan buruk oleh Blizzard menyebabkan permainan menurun dalam bilangan pemain dan penonton.

Pada tahun 2020, tahun pandemik, semua pertandingan e-deportee peringkat teratas menyaksikan jumlah penonton mereka meningkat untuk memasukkan 70% lebih penonton, kerana orang ramai terpaksa menghabiskan lebih banyak masa di rumah. Liga Overwatch, sebaliknya, menyaksikan 60% penontonnya hilang.

Kami sedang meraikan peralihan kami ke bab seterusnya dengan #SeeYouOnTheOtherSide! Gunakan hashteg untuk berkongsi kenangan Overwatch 1 kegemaran anda dan teruja tentang masa depan! 🎉

Sorotan permainan, sinematik kegemaran anda, cerita lucu – kami mahu melihat semuanya 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2 Oktober 2022

Sesuatu yang logik sejak setahun sebelum Blizzard sudah memberikan Overwatch untuk mati. Pada 2019, hanya tiga tahun selepas pelancarannya, syarikat itu mengumumkan bahagian kedua. Walaupun pada dasarnya mereka memberi jaminan bahawa kedua-dua tajuk akan wujud bersama, realitinya ialah hari ini, 3 Oktober, permainan asal mengucapkan selamat tinggal untuk meninggalkan hanya sekuelnya.

Sejak itu, permainan ini telah mengalami pasang surutnya, dan walaupun ia melihat angka yang lebih baik, ia gagal untuk menarik jumlah orang yang ia lakukan lebih awal dalam hidupnya. Pada mulanya, semasa fasa beta Overwatch 2, tontonan Twitch menurun kepada 99% tujuh hari selepas ia bermula.