Paralelinė visata, vadinama metaverse

Įsivaizduokite, kad bet kurią dieną atsikeliate ryte, kad eitumėte į darbą, bet užuot apsirengę tikrais drabužiais, dėvite virtualų Armani kostiumą, pirktą metaversoje. Žinoma, jums nereikės užvesti automobilio, kad patektumėte į biurą, nes galite ten teleportuotis ir laukti susitikimo, kurį suplanavote tą rytą, kartu su savo bendradarbių avatarais. Po pietų, po darbo, galite apžiūrėti išpardavimus ir nusipirkti daugiau drabužių, tai yra virtualus. O dienos pabaigai – nieko tokio, kaip atsipalaiduoti klausantis mėgstamos grupės koncerto.

pižama ir ne pakilo iš lovos, o jo avataras metaversoje. Tai gali atrodyti kaip mokslinė fantastika, tačiau tai gali būti įprasta situacija po kelerių metų. „Nors visiškas paralelinis pasaulis dar neegzistuoja, virtualūs pasauliai pradeda atsirasti internete“, – aiškino Diego Urruchi, „Media Attack“, audiovizualinių potyrių prodiuserio, direktorius Bilbao AS Fabrik organizuojamame renginyje. kartu su Mondragón universitetu subūrė didžiausius šios virtualios ekosistemos ekspertus Biskajos sostinėje.

Jorge R. López Benito, startuolio CreativiTIC generalinis direktorius ir Deusto universiteto multimedijos technologijų ir vaizdo žaidimų profesorius, mano, kad susiduriame su „nauju interneto naudojimo būdu“. Jis aiškina, kad tai yra apie „naujo tikrovės sluoksnio“ kūrimą, kuriame kiekvienas iš mūsų turės savo alter ego ir galėsime atlikti kasdienę veiklą.

„Tai virtuali aplinka, kuri peržengia skaitmeninę aplinką ir gali prisitaikyti prie vartotojo“, – priduria Roberto Romero, La Frontera VR produktų direktorius. Be to, toje aplinkoje realus ir virtualus nuolat sąveikautų. Jis aiškina, kad tai jau vyksta paprastesniu būdu „Google“ žemėlapiuose. „Programa turi pasaulio kopiją, GPS dėka ji žino, kur esate, ir balsu nukreipia mus, kad pasiektume tikslą“. Metaverse būtų žengti dar vieną žingsnį toliau ir sukurti aplinką, kurioje vartotojai turėtų avatarą su pinigine ir susijusių prekių inventoriumi ir galėtų šokinėti iš vienos vietos į kitą, kad galėtų mėgautis įvairiomis paslaugomis.

unikalus ir patvarus

Šiuo metu sektorius siekia standartizuoti procesus. Romero paaiškino, kad reikėtų pasiekti kažką panašaus į tai, kas dabar vyksta su internetu, kai dėl vienos standartizuotos sistemos egzistavimo iš savo kompiuterio galime beveik iš karto pereiti iš vieno tinklalapio į kitą. „Tai turi būti unikali ir nuolatinė visata“, – priduria jis taip, kad su savo avatarais galėtume eiti į koncertą, kuriame švenčiama tam tikra diena konkrečiu laiku arba kad dalykai ir toliau vyktų toje paralelinėje metavisatoje, net jei mes yra atjungtos.

Svarbiausia, kad tai būtų pasiekta plėtojant papildytą realybę. Romero mano, kad ši technologija, leidžianti realų pasaulį sujungti su virtualiomis hologramomis, „skirta pakeisti išmaniuosius telefonus“. Iš tikrųjų atminkite, kad „iPhone“ pakeitė santykių formą ir prognozuoja, kad kažkas panašaus atsitiks, kai bus demokratizuotas papildytos realybės naudojimas. „Manau, kad tai įvyks maždaug po dešimties metų, 2030-aisiais“, – drįsta prognozuoti.

Diego Urruchi mano, kad toks sąveikos lygis bet kokiu atveju bus pasiektas palaipsniui. Tai jau vyksta audiovizualiniuose kūriniuose, kur publika nustojo būti tik žiūrovu ir tapo bendraujančia publika. „„Netflix“ jau leidžia pasirinkti, kurią iš jų norite tapti kita serijos scena“, – pateikia pavyzdį. Tai vyksta ir vaizdo žaidimuose. Prieš daugiau nei dešimtmetį Sims ir kvietė kurti miestus, kuriuose būtų galima įsigyti virtualių prekių. Dabar tokie pavadinimai kaip „Fortnite“ leidžia įsigyti daiktų, kurie pagerina avatarus ir daro juos patrauklesnius. „Mes jau turime skaitmeninių prekių įsigijimo kultūrą“, – sakė jis.

Metaversos burbulas

Tiek daug, kad nauja spekuliacinė aplinka, pagrįsta ta paraleline visata, neatsirado lėtai. Kol jūs skaitote šią ataskaitą, metaversijoje yra uždaromos mūsų virtualaus turto, kurio vertė 500 milijonų dolerių, pardavimo sandoriai. Taip pat spėliojama su autentiškais virtualiais meno kūriniais dėl „blockchain“ technologijos. „Galiu nusipirkti virtualų paveikslą, kuris yra unikalus ir tik mano, ir turiu jį savo virtualiame kambaryje“, – paaiškino profesorius López Benito. „Kuriamas burbulas, kuris galiausiai sprogs ir galų gale išliks paslaugos, kurios sukuria pridėtinę vertę“, – sakė Romero.

Tačiau šio paralelinio virtualaus pasaulio pavojai neapsiriboja finansiniu žlugimu. „Galite suvokti atvejį, kad virtualus gyvenimas mums patinka daug labiau nei realus“, – perspėjo jis ir rizikuojame rasti prieglobstį tame idealiame pasaulyje, kad pabėgtume nuo tikrų problemų. Tai baigtųsi veiksmų langelių generavimu.

Be to, ši netinkamai naudojama aplinka gali tapti puikia terpe nusikalstamam elgesiui, pavyzdžiui, patyčioms ar elektroninėms patyčioms. Tiesą sakant, britų tyrinėtoja Nina Jane Patel šią savaitę pasmerkė, kad keli vyriški avatarai prie jos priekabiavo ir „praktiškai išprievartavo“. „Kažkas panašaus, kaip nutiko su pokalbiais jų pradžioje, gali nutikti“, – aiškino profesorius, prisimenantis, kaip pasitaikydavo tokių, kurie pasinaudodavo anonimiškumu persekiodami ar apgaudinėdami savo pašnekovus.

Bet kuriuo atveju metaverse vis dar yra ankstyvoje vystymosi fazėje. Pramonė veikia taip, kad be matymo ir girdėjimo vartotojai specialių kostiumų dėka galėtų ir jausti, nes virtualus pasaulis taip pat turi ribas. Šiuo metu yra programų, kurios yra tokios tikros, kad leidžia, pavyzdžiui, apsilankyti vyninėje, pasiimti butelį ir išsamiai perskaityti etiketę. Tačiau šiandien mūsų metavisumos vyninėse norime sužinoti, ar vynas toks geras, kaip atrodo burnoje.