„Overwatch“ uždaro savo serverius tikėdamasis naujos sėkmės

2016 m. vaizdo žaidimų pramonė išvydo vieną didžiausių naujausių leidimų: „Overwatch“. „Activision Blizzard“ pavadinimas žada plačią visatą tiek žaidimo eigoje, tiek istorijoje, kuri supa gerai žinomus personažus, kuri tikrai sužavės visuomenę dar prieš pasirodant.

Pavadinimas žymėjo „prieš“ ir „po“ tiek pačiam vaizdo žaidimui, tiek rinkai, kuri tuo metu pradėjo išsiskirti: esportas. Tačiau po beveik 6 metų rinkoje – palyginti nedaug laiko tokio tipo pavadinimams – šis spalio 3 d. Overwatch uždaro savo duris.

Šiandien bus paskutinė diena, kai jau keli likę žaidėjai galės tuo mėgautis. Priežastis? Atkeliauja antroji dalis, kuri bendruomenei reiškia pavėluotą sprendimą ir laužo pirminę idėją išlaikyti ją ilgus metus.

Visata „a la Pixar“

Viena iš pagrindinių „Overwatch“ sričių, kartais kiek tai susiję su rinka, suteiks precedento neturinčią vietą ten, kur įvyko „transmedijos“ išleidimas. Blizzard neapsiribojo žaidimu, kuris atnešė kai kurias visuomenei labai patrauklias idėjas, pvz., nemokamas DLC, bet norėjo sukurti aplink jį visatą.

To įrodymas buvo „Šortų“ premjeros: „Pixar“ įkvėpti animaciniai šortai, kuriuos bendrovė tiesiogiai transliuoja taip, tarsi tai būtų klasikinis fantastikos serialas. Tai ne tik supažindintų su žaidime vaidintais „herojais“, bet ir parodytų jų asmenybę, baimes ir istoriją.

Be šortų ir paties žaidimo, „Blizzard“ taip pat išleido įvairius komiksus ir knygas, kad padėtų sukurti su pavadinimu susijusią istoriją. Net pati bendrovė pripažino, kad turėjo planų išleisti filmą, o idėja, kuri bėgant metams buvo pamiršta.

"Naujas" žanras

„Didvyrių šaulys“ – jų šaudymo pavadinimai, kuriuose yra skirtingų tipų personažai, ir tai grįžta į klasiką, pvz., Battlefield, kur galėjome rinktis iš skirtingų karių pagal jų vaidmenį (medicinos, pėstininkų ir kt.).

Tačiau tik 2014 m., kai buvo paskelbtas „Overwatch“ ir užtemęs „Battleborn“, šis pogrupis įgijo dabartinę prasmę: konkurenciniai šaudymo žaidimai, kuriuose veikėjai turi savo istoriją, gebėjimus ir lygius.

„Blizzard“ taip pat sukūrė žaidimą, kuriame bendradarbiavimas viršija rezultatus. Atsižvelgdama į kitų titulų tendenciją, kur buvo apdovanotas įgudęs žaidėjas, „Overtwatch“ pasiūlė formatą, kuriame komanda dalintųsi žaidimo metu gauta statistika ir pasiekimais, skatindama bendrą darbą.

Istorijos pabaiga

Kai žaidimas pasirodė rinkoje 2016 m. spalio mėn., jis užvaldė rinką. Preliminariai, remiantis duomenimis, kuriais tuo metu dalijosi pati Blizzard, žaisti prisijungė 9.7 mln. Skaičius, kurio antroje žaidimo dalyje jie nenorėjo pasidalinti.

Atrodė, kad žaidimas buvo paruoštas kaip „vienas“ iš pavadinimų, lydinčių žaidėjus daugelį metų, pavyzdžiui, World of Warcrat, League of Legends ar DOTA2, kurie priekinėje linijoje stovi daugiau nei dešimtmetį.

Idėja, kuri pasirodė labai mažai. Dėl daugelio blogų „Blizzard“ sprendimų sumažėjo žaidėjų ir žiūrovų skaičius.

2020 m., pandemijos metais, visų aukščiausio lygio elektroninių tremtinių konkursų žiūrovų skaičius išaugo ir įtraukė 70 % daugiau žiūrovų, nes žmonės buvo priversti daugiau laiko praleisti namuose. Kita vertus, „Overwatch League“ pralaimėjo 60% savo auditorijos.

Švenčiame savo perėjimą prie kito skyriaus su #SeeYouOnTheOtherSide! Naudokite žymą su grotelėmis, kad pasidalytumėte mėgstamiausiais Overwatch 1 prisiminimais ir džiaukitės, kas laukia ateityje! 🎉

Pagrindiniai žaidimo momentai, jūsų mėgstamiausias kinematografas, juokinga istorija – norime visa tai pamatyti 👀

— „Overwatch“ (@PlayOverwatch) 2 m. spalio 2022 d

Kažkas logiško, nes prieš metus „Blizzard“ jau davė „Overwatch“ už mirtį. 2019 m., praėjus vos trejiems metams po pristatymo, bendrovė paskelbė antrąją dalį. Nors iš principo jie patikino, kad abu pavadinimai egzistuos kartu, realybė tokia, kad šiandien, spalio 3 d., originalus žaidimas atsisveikina, palikdamas tik jo tęsinį.

Nuo to laiko žaidimas patyrė pakilimų ir nuosmukių, ir nors jis mato geresnius skaičius, jis nesugeba pritraukti tiek žmonių, kiek anksčiau savo gyvenime. Iš pradžių „Overwatch 2“ beta fazės metu „Twitch“ žiūrovų skaičius sumažėjo iki 99% praėjus septynioms dienoms po jo pradžios.