ຈັກກະວານຂະໜານທີ່ເອີ້ນວ່າ metaverse

ຈິນຕະນາການວ່າເຈົ້າ, ໃນມື້ໃດກໍ່ຕາມ, ຕື່ນນອນໃນຕອນເຊົ້າເພື່ອໄປເຮັດວຽກແຕ່ແທນທີ່ຈະນຸ່ງເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າໃສ່ຊຸດ Armani virtual ທີ່ຊື້ໃນ metaverse. ແນ່ນອນ, ທ່ານຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເລີ່ມລົດຂອງທ່ານເພື່ອໄປຫ້ອງການເພາະວ່າທ່ານສາມາດ teleport ຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອລໍຖ້າ, ພ້ອມກັບຮູບສັນຍາລັກຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງເຈົ້າ, ສໍາລັບກອງປະຊຸມທີ່ທ່ານໄດ້ກໍານົດໄວ້ໃນຕອນເຊົ້ານັ້ນ. ໃນຕອນບ່າຍ, ຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກ, ທ່ານສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມການຂາຍແລະຊື້ເຄື່ອງນຸ່ງຫຼາຍ, virtual ທີ່ເປັນ. ແລະເພື່ອສິ້ນສຸດມື້, ບໍ່ມີຫຍັງຄືກັບການຜ່ອນຄາຍການຟັງວົງດົນຕີທີ່ທ່ານມັກໃນຄອນເສີດ.

pajamas ແລະຍັງບໍ່ໄດ້ gotten ອອກຈາກຕຽງ, ແຕ່ avatar ລາວໃນ metaverse ໄດ້. ນີ້ອາດຈະຟັງຄືນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ແຕ່ມັນອາດຈະເປັນສະຖານະການທົ່ວໄປໃນສອງສາມປີ. "ເຖິງແມ່ນວ່າໂລກຂະຫນານທີ່ສົມບູນຍັງບໍ່ທັນມີ, ໂລກ virtual ກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນພາຍໃນອິນເຕີເນັດ," Diego Urruchi, ຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Media Attack, ຜູ້ຜະລິດປະສົບການພາບແລະສຽງ, ໃນກອບຂອງເຫດການທີ່ຈັດໂດຍ Bilbao AS Fabrik, ເຊິ່ງອະທິບາຍ. ຮ່ວມກັບມະຫາວິທະຍາໄລ Mondragón ໄດ້ນໍາເອົາຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລະບົບນິເວດສະເໝືອນຢູ່ໃນນະຄອນຫຼວງ Biscayan.

Jorge R. López Benito, CEO ຂອງ Startup CreativiTIC ແລະອາຈານສອນເທັກໂນໂລຍີມັນຕິມີເດຍ ແລະເກມວີດີໂອຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Deusto, ເຊື່ອວ່າພວກເຮົາກຳລັງປະເຊີນກັບ “ວິທີໃໝ່ໃນການນຳໃຊ້ອິນເຕີເນັດ”. ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບ, ລາວອະທິບາຍ, ການສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: "ຊັ້ນໃຫມ່ຂອງຄວາມເປັນຈິງ" ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນຈະມີ ego ຂອງພວກເຮົາປ່ຽນແປງແລະພວກເຮົາຈະສາມາດປະຕິບັດກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນ.

Roberto Romero, ຜູ້ອໍານວຍການຜະລິດຕະພັນຂອງ La Frontera VR ກ່າວວ່າ "ມັນເປັນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ເກີນກວ່າສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນແລະສາມາດຮອງຮັບຜູ້ໃຊ້". ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນສະພາບແວດລ້ອມນັ້ນທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual ຈະຢູ່ໃນການໂຕ້ຕອບຄົງທີ່. ມັນແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ລາວອະທິບາຍ, ທີ່ເກີດຂື້ນແລ້ວ, ໃນວິທີທີ່ງ່າຍກວ່າ, ໃນ Google Maps. "ແອັບພລິເຄຊັນມີສໍາເນົາຂອງໂລກ, ຂອບໃຈ GPS ມັນຮູ້ວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສແລະຜ່ານສຽງທີ່ມັນນໍາພາພວກເຮົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາໄປເຖິງຈຸດຫມາຍປາຍທາງ". metaverse ຈະເປັນໄປອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີ avatar, ມີ purse ແລະສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງສິນຄ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະສາມາດໂດດຈາກບ່ອນຫນຶ່ງໄປຫາບ່ອນອື່ນເພື່ອເພີດເພີນກັບການບໍລິການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ແລະ​ທົນ​ທານ​

ຂະ​ແຫນງ​ການ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແມ່ນ​ເຮັດ​ວຽກ​ເພື່ອ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ຂະ​ບວນ​ການ​. Romero ອະທິບາຍວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນປັດຈຸບັນກັບອິນເຕີເນັດຄວນຈະບັນລຸໄດ້, ບ່ອນທີ່ຍ້ອນການມີຢູ່ຂອງລະບົບມາດຕະຖານດຽວທີ່ພວກເຮົາສາມາດ, ຈາກຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຮົາ, ເຕັ້ນໄປຫາຈາກຫນ້າເວັບຫນຶ່ງໄປຫາອີກເກືອບທັນທີ. ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ "ມັນຕ້ອງເປັນຈັກກະວານທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຄົງທີ່," ລາວກ່າວຕື່ມວ່າ, ໃນຮູບແບບທີ່ເຮົາສາມາດໄປສະແດງຄອນເສີດທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນສະເພາະໃນເວລາໃດຫນຶ່ງຫຼືສິ່ງທີ່ສືບຕໍ່ເກີດຂຶ້ນໃນ metaverse ຂະຫນານນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາ. ຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່.

ກຸນແຈເພື່ອບັນລຸສິ່ງນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Romero ເຊື່ອວ່າເທກໂນໂລຍີນີ້, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ໂລກທີ່ແທ້ຈິງປະສົມປະສານກັບ holograms virtual, "ແມ່ນຈຸດຫມາຍປາຍທາງເພື່ອທົດແທນໂທລະສັບສະຫຼາດ." ຈືຂໍ້ມູນການ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ວ່າ iPhone ໄດ້ປ່ຽນຮູບແບບການພົວພັນແລະຄາດຄະເນວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນເປັນປະຊາທິປະໄຕ. "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເກີດຂຶ້ນໃນປະມານສິບປີ, ໃນປີ 2030," ລາວກ້າທີ່ຈະຄາດຄະເນ.

Diego Urruchi ເຊື່ອວ່າລະດັບການໂຕ້ຕອບນີ້ຈະບັນລຸໄດ້, ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຄ່ອຍໆ. ມັນເກີດຂຶ້ນແລ້ວໃນການຜະລິດສຽງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຊົມໄດ້ຢຸດເຊົາການເປັນພຽງແຕ່ຜູ້ຊົມແລະໄດ້ກາຍເປັນສາທາລະນະທີ່ມີການພົວພັນກັນ. "Netflix ແລ້ວໃຫ້ທ່ານເລືອກວ່າທ່ານຕ້ອງການເປັນ scene ຕໍ່ໄປໃນຊຸດ," ລາວຍົກຕົວຢ່າງ. ມັນຍັງເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນວິດີໂອເກມ. ຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, Sims ແລະເຊື້ອເຊີນໃຫ້ສ້າງຕົວເມືອງທີ່ສິນຄ້າ virtual ສາມາດຊື້ໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Fortnite ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຊື້ລາຍການທີ່ປັບປຸງ avatars ແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມດຶງດູດກວ່າເກົ່າ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາມີວັດທະນະ ທຳ ຂອງການໄດ້ຮັບສິນຄ້າດິຈິຕອນແລ້ວ,"

ຟອງຂອງ metaverse ໄດ້

ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ, ສະພາບແວດລ້ອມການຄາດເດົາໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ຈັກກະວານຂະຫນານນັ້ນບໍ່ໄດ້ຊ້າທີ່ຈະປາກົດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງອ່ານບົດລາຍງານນີ້, ໃນ metaverse, ການເຮັດທຸລະກໍາສໍາລັບການຂາຍຊັບສິນ virtual ຂອງພວກເຮົາມີມູນຄ່າ 500 ລ້ານໂດລາແມ່ນຖືກປິດ. ຍັງມີການຄາດເດົາກັບວຽກງານສິລະປະ virtual ທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງຍ້ອນເຕັກໂນໂລຢີ blockchain. ສາດສະດາຈານ López Benito ອະທິບາຍວ່າ "ຂ້ອຍສາມາດຊື້ຮູບແຕ້ມແບບ virtual ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແລະພຽງແຕ່ຂອງຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍມີມັນຫ້ອຍຢູ່ໃນຫ້ອງ virtual ຂອງຂ້ອຍ," "ຟອງກໍາລັງຖືກສ້າງຂື້ນທີ່ຈະສິ້ນສຸດລົງແລະໃນທີ່ສຸດການບໍລິການທີ່ເພີ່ມມູນຄ່າຈະຍັງຄົງຢູ່," Romero ເວົ້າ.

ແຕ່ອັນຕະລາຍຂອງໂລກ virtual ຂະຫນານນີ້ເກີນກວ່າການທໍາລາຍທາງດ້ານການເງິນ. "ທ່ານສາມາດຮັບຮູ້ກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາມັກຊີວິດ virtual ຂອງພວກເຮົາຫຼາຍກ່ວາຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາ," ລາວເຕືອນ, ແລະຄວາມສ່ຽງແມ່ນການອົບພະຍົບຢູ່ໃນໂລກທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຫນີຈາກບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ. ນີ້ຈະສິ້ນສຸດເຖິງການສ້າງກ່ອງປະຕິບັດ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໃຊ້ໃນທາງທີ່ຜິດນີ້ອາດຈະກາຍເປັນແຫຼ່ງປັບປຸງພັນທີ່ດີເລີດສໍາລັບພຶດຕິກໍາທາງອາຍາເຊັ່ນ: ການຂົ່ມເຫັງ ຫຼືການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Nina Jane Patel, ນັກຄົ້ນຄວ້າຊາວອັງກິດ, ໄດ້ປະນາມໃນອາທິດນີ້ວ່າ avatars ຜູ້ຊາຍຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຂົ່ມເຫັງນາງແລະ "ຖືກຂົ່ມຂືນ virtually". "ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບການສົນທະນາໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້," ອາຈານອະທິບາຍວ່າມີຜູ້ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປິດບັງຊື່ເພື່ອຂົ່ມເຫັງຫຼືຫລອກລວງຜູ້ສົນທະນາຂອງພວກເຂົາ.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, metaverse ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາຕົ້ນ. ອຸດສາຫະກໍາເຮັດວຽກເພື່ອໃຫ້ນອກເຫນືອຈາກການເບິ່ງແລະການໄດ້ຍິນ, ຜູ້ໃຊ້, ຂອບໃຈກັບຊຸດພິເສດ, ຍັງສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກ, ເພາະວ່າໂລກ virtual ຍັງມີຂໍ້ຈໍາກັດ. ໃນປັດຈຸບັນມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເປັນຈິງຫຼາຍທີ່ພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາ, ຕົວຢ່າງ, ໄປຢ້ຽມຢາມ winery, ເອົາຂວດແລະອ່ານປ້າຍຢ່າງລະອຽດ. ແຕ່, ໃນມື້ນີ້, ໃນ wineries ຂອງ metaverse ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້ວ່າເຫຼົ້າແວງແມ່ນດີເທົ່າທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນປາກ.