Overwatch bi hêviya serkeftinek nû serverên xwe digire

Di sala 2016-an de, pîşesaziya lîstika vîdyoyê yek ji mezintirîn berdanên di dîroka nêz de dît: Overwatch. Sernavê Activision Blizzard hem di lîstika lîstikê de hem jî di çîroka li dora karakterên naskirî de soza gerdûnek berfireh dide ku bê guman dê berî ku derkeve jî raya giştî bikişîne.

Sernav hem ji bo lîstika vîdyoyê bixwe û hem jî ji bo sûka ku di wê demê de dest bi derketinê dikir, pêş û paşê nîşan da: esportî. Lê, piştî hema hema 6 sal li ser sûkê - ji bo sernavên bi vî rengî demek kêm kêm - vê 3ê Cotmehê, Overwatch deriyên xwe digire.

Îro dê roja dawî be ku çend lîstikvanên mayî dikarin jê kêfê bikin. Sedem? Hatina beşa duyemîn ku, ji bo civakê, çareseriyek dereng temsîl dike û ji ramana bingehîn a domandina wê ya bi salan dişikîne.

Gerdûnek "wek Pixar".

Yek ji deverên sereke yên Overwatch, carinan di warê sûkê de, dê dergehek bêhempa peyda bike ku li wir serbestberdana "transmedia" çêbûye. Blizzard ne tenê xwe bi lîstikê ve sînordar kir, ku bi xwe re hin ramanên ku gel pir balkêş dît, mîna DLC-ya belaş, di heman demê de xwest ku li dora wê gerdûnek biafirîne.

Delîlên vê yekê promiyera 'Shorts' bûn: kurtefîlmên anîmasyon ên ku ji Pixar hatine îlhamkirin ku pargîdanî mîna rêzefîlmek çîrokî ya klasîk zindî weşan dike. Vana ne tenê "qehreman"ên ku dê di lîstikê de bileyizin pêşkêş kirin, lê ew ê kesayet, tirs û dîroka xwe nîşan bidin.

Digel kurtefîlm û lîstikê bixwe, Blizzard di heman demê de çend çîrok û pirtûk jî çap kirin da ku ji bo avakirina fêrbûna sernavê bibe alîkar. Tewra pargîdanî bixwe qebûl kir ku niyeta wê ya derxistina fîlimek hebû, ramanek ku bi salan, hate jibîrkirin.

Cureyê "nû".

'Ho shooter' sernavek gulebaranê ye ku tê de celeb celeb karakter hene û vedigere klasîkên mîna Battlefield, ku em dikarin li gorî fonksiyona wan di navbera leşkerên cihêreng de hilbijêrin (bijîjk, piyade, hwd.).

Lê tenê di sala 2014-an de, bi ragihandina Overwatch - û Battlebornek vegirtî - ev binereng wateya ku nuha heye bi dest xist: lîstikên gulebaranê yên pêşbazî yên ku tê de karakter xwedan çîrok, jêhatîbûn û astên xwe ne.

Blizzard di heman demê de lîstikek afirand ku tê de hevkarî pêşî li encaman girt. Li dijî meyla sernavên din ên ku lîstikvanê herî jêhatî tê xelat kirin, Overtwatch formatek pêşniyar kir ku tîmê statîstîk û destkeftiyên ku di dema lîstikê de bi dest xistine parve bike, xebata hevbeş pêş bixe.

Dawiya çîrokê

Dema ku lîstik di Cotmeha 2016-an de derket sûkê, ew bazar bi bahoz girt. Wekî pêşîn, li gorî daneyên ku Blizzard bixwe di wê demê de parve kir, 9.7 mîlyon kes bi lîstikê ve girêdayî bûn. Hejmarek ku, digel beşa duyemîn a lîstikê, wan tercîh kiriye ku parve nekin.

Lîstik amade xuya bû ku bibe "yek" ji sernavên ku, bi salan, bi lîstikvanan re, wek World of Warcrat, League of Legends an DOTA2, ku ji deh salan zêdetir li ser xeta pêşîn in, amade dixuya.

Ramanek ku pir hindik xuya bû. Gelek biryarên xirab ên ji hêla Blizzard ve bûn sedem ku lîstik di hejmara lîstikvan û temaşevanan de kêm bibe.

Di sala 2020-an de, sala pandemiyê, hemî pêşbaziyên di asta yekem a dersînorkirina elektronîkî de dît ku hejmara temaşevanên wan zêde bûn, di nav de heya 70% bêtir temaşevan, ji ber ku mirov neçar bûn ku bêtir wext li malê derbas bikin. Berevajî vê, Lîga Overwatch 60% ji temaşevanên xwe winda kir.

Em bi #SeeYouOnTheOtherSide re derbasbûna xwe bo beşa din pîroz dikin! Hashtagê bikar bînin da ku bîranînên xweyên bijare yên Overwatch 1 parve bikin û li ser tiştên ku pêşeroj li ber çavan digirin, dilşa bibin! 🎉

Nîşaneyên lîstikê, dîmena weya bijare, çîrokek kêfxweş - em dixwazin hemîyan bibînin 👀

- Overwatch (@PlayOverwatch) 2ê cotmeha, 2022

Tiştek mentiqî ji salek beriya Blizzard-ê jixwe Overwatch mirî dihesiband. Di sala 2019-an de, tenê sê sal piştî destpêkirina wê, pargîdaniyê beşa duyemîn ragihand. Her çend di prensîbê de wan piştrast kir ku her du sernav dê bi hev re bijîn, rastî ev e ku îro, 3ê Cotmehê, lîstika orjînal xatirê xwe dibêje ku tenê dûvika xwe bihêle.

Ji hingê ve, lîstik rastî hilbûn û xwarê hatiye û, her çend ew hejmarên çêtir dibîne, ew nikariye hejmara kesên ku di destpêka jiyana xwe de kiriye bikişîne. Destpêkê, di dema betaya Overwatch 2 de, temaşeya Twitch heft rojan di betayê de daket %99.