Overwatch는 새로운 성공을 위해 서버를 닫습니다.

2016년 비디오 게임 업계는 최근 역사상 가장 큰 출시작 중 하나인 오버워치를 보았습니다. Activision Blizzard 타이틀은 출시 전부터 대중을 확실히 사로잡을 유명 캐릭터를 둘러싼 스토리와 게임 플레이 모두에서 광범위한 세계를 약속합니다.

이 타이틀은 비디오 게임 자체와 그 당시 두각을 나타내기 시작한 시장인 e스포츠 모두에 대해 이전과 이후를 표시했습니다. 그러나 시장에 출시된 지 거의 6년이 지난 후(이러한 유형의 타이틀에 비해 상대적으로 짧은 시간) Overwatch가 3월 XNUMX일에 문을 닫습니다.

오늘은 이미 남아있는 소수의 플레이어들이 즐길 수 있는 마지막 날이 될 것입니다. 이유? 커뮤니티를 위해 늦은 해결책을 나타내고 수년간 유지한다는 원래 아이디어를 깨는 두 번째 부분의 도착.

우주 "라 픽사"

때때로 시장에 관한 한 Overwatch의 주요 영역 중 하나는 "트랜스미디어" 릴리스가 발생한 전례 없는 출구를 제공할 것입니다. Blizzard는 무료 DLC와 같이 대중에게 매우 매력적인 몇 가지 아이디어를 가져온 게임에만 국한되지 않고 주변에 우주를 만들고 싶었습니다.

이에 대한 증거는 Pixar에서 영감을 받아 마치 고전 소설 시리즈인 것처럼 라이브로 방송하는 애니메이션 단편인 'Shorts'의 시사회였습니다. 이들은 게임에 등장할 "영웅"을 소개할 뿐만 아니라 그들의 성격, 두려움 및 역사를 보여줄 것입니다.

단편과 게임 자체와 함께 Blizzard는 타이틀을 둘러싼 지식을 구축하는 데 도움이 되는 다양한 만화와 책을 출판했습니다. 회사 자체도 수년 ​​동안 잊혀진 아이디어인 영화를 개봉할 계획이 있음을 인정했습니다.

"새로운" 장르

'히어로 슈터'는 다양한 유형의 캐릭터가 있고 그들의 역할(의료, 보병 등)에 따라 다른 군인 중에서 선택할 수 있는 Battlefield와 같은 고전으로 돌아가는 슈팅 타이틀입니다.

그러나 2014년이 되어서야 Overwatch와 Battleborn이 출시되면서 이 하위 장르가 지금의 의미를 갖게 되었습니다. 캐릭터가 고유한 스토리, 능력 및 레벨을 가진 경쟁 슈팅 게임입니다.

블리자드는 협동이 결과보다 우선하는 게임도 심었다. 가장 숙련된 플레이어에게 보상을 주는 다른 타이틀의 추세에 직면하여 Overtwatch는 팀이 게임 중에 얻은 통계와 업적을 공유하는 형식을 제안하여 공동 작업을 촉진했습니다.

이야기의 끝

2016년 9.7월 게임이 시장에 출시되었을 때 시장에 폭풍이 몰아쳤습니다. XNUMX차적으로 당시 블리자드가 자체적으로 공유한 데이터에 따르면 XNUMX만명이 플레이에 접속했다. 게임의 두 번째 부분에서 공유하지 않는 것을 선호하는 번호입니다.

이 게임은 월드 오브 워크랫, 리그 오브 레전드 또는 DOTA2와 같이 XNUMX년 이상 최전선에 있는 플레이어들과 함께 수년 동안 함께한 타이틀 중 "하나"가 되도록 준비된 것 같았습니다.

거의 등장하지 않는 아이디어. Blizzard의 많은 잘못된 결정으로 인해 게임 플레이어와 시청자 수가 감소했습니다.

팬데믹의 해인 2020년에는 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내야 함에 따라 모든 최상위 e-deportee 대회의 시청률이 70% 더 증가했습니다. 반면 오버워치 리그는 시청자의 60%를 잃었습니다.

#SeeYouOnTheOtherSide로 다음 장으로의 전환을 축하합니다! 해시태그를 사용하여 좋아하는 Overwatch 1 추억을 공유하고 미래에 대해 기대하십시오! 🎉

게임 하이라이트, 좋아하는 시네마틱, 재미있는 이야기 – 모두 보고 싶습니다 👀

— 오버워치(@PlayOverwatch) 2년 2022월 XNUMX일

블리자드가 이미 오버워치를 죽은 것으로 보기 2019년 전부터 논리적인 것이 있었습니다. 출시 3년 만인 XNUMX년 두 번째 파트를 발표했다. 원칙적으로는 두 타이틀이 공존할 것이라고 장담했지만 현실은 XNUMX월 XNUMX일 오늘 오리지널 게임이 속편만 남기고 작별을 고한다는 것입니다.

그 이후로 게임은 기복을 보았고 더 나은 숫자를 보았지만 이전에했던 사람들의 관심을 끌지 못했습니다. 처음에는 Overwatch 2 베타 단계에서 Twitch 시청률이 시작된 지 99일 만에 XNUMX%로 떨어졌습니다.