"ಯುವಕರು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ"

ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ. ಈ ಮೂರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ವ್ಯಸನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕಾರಣ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಠೋರವಾದ ವಾಸ್ತವದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಅನೇಕರನ್ನು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಾಸ್ತವಗಳು ಪರಸ್ಪರ ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವರಿಗೆ ತುರ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಹಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದು ಹಾರ್ವರ್ಡ್-ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಮನೋವೈದ್ಯ ಡಾ. ಅಲೋಕ್ ಕನೋಜಿಯಾ, ಹೆಲ್ತಿ ಗೇಮರ್‌ನ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಜೀವನ ನಡೆಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ರಚಿಸಲಾದ ಉಪ-ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ: ಯುವಕನಾಗಿದ್ದಾಗಲೇ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ದಾಸನಾಗಿದ್ದ ಡಾ.ಕೆ. ಅವರು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಹೊಸ ತಲೆಮಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ಟ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಯಾವ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಯುವ ಜನರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ತುರ್ತು, ವೇಗದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ, "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ವೈದ್ಯ ಕನೋಜಿಯಾ ಎಬಿಸಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಟೆಲಿಫೋನಿಕಾ ಫೌಂಡೇಶನ್, ಐಇ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ, ಸೌತ್ ಶೃಂಗಸಭೆ ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್ 2022 ಮತ್ತು 16 ರಂದು ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ "ಲಾ ಕೈಕ್ಸಾ" ಫೌಂಡೇಶನ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಲೈಟ್‌ಇಡಿ 17, ಶಿಕ್ಷಣ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆ ಕುರಿತ ವಿಶ್ವ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ನಂತರ.

-ನೀವು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ರಚಿಸಿದ್ದೀರಿ?

ಯುವ ಜನರ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಇದೆ. ಇದು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಬಹಳಷ್ಟು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 40 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಯಶಸ್ಸಿನ 70% ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುವಜನರು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಜನರಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಾವು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರ್ ನಮ್ಮ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಒತ್ತುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯು ಸಬ್‌ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜೀವನ ಉದ್ದೇಶ, ಪ್ರೇರಣೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು. ಸಬ್‌ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ, ಹೆಲ್ತಿ ಗೇಮರ್ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪೀಳಿಗೆಯು ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡುತ್ತಿದೆ.

- ನೀವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೀರಾ?

ಅನೇಕ ಯುವಕರಂತೆ, ನನ್ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಅತಿಯಾದ ಭಾವನೆಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಆತಂಕ, ವೈಫಲ್ಯದ ಭಯ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಳುಗಿದೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಳುಗಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ವಿಷವರ್ತುಲವಾಯಿತು.

ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅನುತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ, ನಾನು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾರತದ ಆಶ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದೆ. ಮಠದಲ್ಲಿನ ನನ್ನ ಅನುಭವವು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕೇಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನನಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಭಾವನೆಗಳು, ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನನಗೆ ಜ್ಞಾನದ ನೆಲೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು.

"ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಮುಳುಗಿದಷ್ಟೂ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ"

ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ನಾವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಭವವು ನನಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ. ನಾವು ಸಾಬೀತಾದ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಪೀರ್-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಧ್ಯಾನ, ನರರಾಸಾಯನಿಕ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ತತ್ವಗಳು.

- ಜ್ಞಾನೋದಯದಲ್ಲಿ ನೀವು 'ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ' ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕುಟುಂಬಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಭಯಪಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹಾನಿಕಾರಕ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಹಾಗೆ ಅಥವಾ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸೋಣ, ಇಂದು ಜೀವನವು ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅಸ್ತಿತ್ವವಾದದ ಭಯದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೊರಳುತ್ತಿದೆ: ಇದು ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನೀಡಿದ ದ್ವಿಮುಖ ಕತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದ್ವೇಷ ಮತ್ತು ದ್ವೇಷಕ್ಕೆ ಅವರನ್ನು ಒಡ್ಡಿದೆ. ಬೆದರಿಸುವಿಕೆ, ನಾನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಹಿಂದೆಲ್ಲದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ: ಸಂಶೋಧನೆಯು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಹೊಸ ತಲೆಮಾರುಗಳು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿವೆ, ಅದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಯುವಜನರಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳದ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಭಸ್ಮವಾಗಿಸುವಿಕೆ, ಮೋಸಗಾರ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ಆತಂಕ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಒಂಟಿತನ, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟ, ಅಥವಾ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶನದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನೀವು ಕೇವಲ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಔಷಧಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಮ್ಮ ವಿಧಾನವು ವಿಷಯ, ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಕೋಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು.

- ವ್ಯಸನದಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಆಟವೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದೇ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು. ನಮ್ಮ ಬಹುಪಾಲು ಗ್ರಾಹಕರು ಗೇಮಿಂಗ್ ತೊರೆಯಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆತಂಕ, ಸ್ವಯಂ-ಅನುಮಾನ, ಇಂಪೋಸ್ಟರ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್, ಬರ್ನ್‌ಔಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

"ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯುವ ಜನರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ"

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಅದು ಹೇಗೆ ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಜನರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಮಾನಸಿಕ ಸ್ವಾಸ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೋಷಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮವು ದೈಹಿಕ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ವಾಸ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ.

- ಕುಟುಂಬಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾಳಜಿಗಳು ಯಾವುವು?

ಪಾಲಕರು ಭಯಪಡುತ್ತಾರೆ: ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪೋಷಕರಿಗಿಂತ ಅವರ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದು ಆ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ದುಷ್ಟರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ಇದರರ್ಥ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ನಿಜ ಜೀವನವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹ, ಅವರ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪೋಷಕರು ಚಿಂತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಗು ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ - ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ, ಶಾಲೆ, ಕೆಲಸ...-, ಚಿಂತಿಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಎದುರಿಸುವ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ಅವರು ಕೇವಲ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದೀಗ ಏನಾಯಿತು ಎಂದರೆ ನೀವು ಮಗನ ವಿರುದ್ಧ ತಂದೆ (ಒಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು (ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದಲ್ಲಿ) ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಳೆದುಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ಏನೇ ಬಂದರೂ ಅದು ಪೋಷಕರ ಜೊತೆಗೆ ಮಗು (ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ) ಆಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

- ನಾವು ಯುವಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರು, ಸಮಾಜ ... ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ, ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?

ನಾನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನನ್ನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

"ಒಂದು ಮಗುವು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಅವರು ಚಿಂತಿಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ"

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಗಾಧವಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂಟಿಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪಲಾಯನವಾದದ ಕೆಟ್ಟ ವೃತ್ತವಾಗಿರಬಹುದೇ? ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ. ನಾನು ಹೇಳುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ತೊಂದರೆಯಾಗಿದೆ. ಅದು ಏನು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ: ಡ್ರಗ್ಸ್, ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್, ಟಿಕ್‌ಟಾಕ್... ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಿದೆ. ಈ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಪರಿಹಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.

- ಸ್ಪೇನ್‌ನಲ್ಲಿ, ವ್ಯಸನ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಒಪ್ಪದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿವೆ. ಅವರು ದುರುಪಯೋಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ...

ನಿಜ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರಿಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾದರೂ, ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದೀರಿ.

- ಆರೋಗ್ಯಕರ ಗೇಮರ್ ಆಗಲು ಕೀಲಿಗಳು ಯಾವುವು?

ಸ್ಯಾನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಎಂದರೆ ತಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು, ಅವನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಗತ್ಯ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಹೊಸಬರಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಬಹುದು!