ពី 'Fortnite' ទៅ 'FIFA' គ្រោះថ្នាក់ដែល 'ប្រអប់លួច' អញ្ជើញអនីតិជនឱ្យក្លាយជាអ្នកញៀន

"នៅពេលគាត់មានអាយុ 15 ឆ្នាំ កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំបានចំណាយប្រាក់ជិត 1000 ផោនលើ 'Fortnite' ។ បញ្ហាគឺថាពួកគេមានចំនួនតិចតួចដែលហាក់ដូចជាមិនសំខាន់រហូតដល់ពួកគេត្រូវបានបន្ថែមរយៈពេលប្រាំបីខែ" ម្តាយម្នាក់បានទួញសោកកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុននៅក្នុងសំបុត្របើកចំហដែលចែករំលែកដោយ 'BBC' ។ ករណីនេះមិនមែនដោយមធ្យោបាយណាក៏ដោយ ពិសេស។ ក្នុងកំឡុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ អាជីវកម្មបង់ប្រាក់ខ្នាតតូច និងប្រអប់លួចដែលបានផ្លាស់ប្តូរប្រហែល 18.000 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 យោងតាម ​​Statista បានបង្កបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរដល់គ្រួសារជុំវិញពិភពលោក។ ហើយអ្វីដែលគ្រោះថ្នាក់ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេអាចតំណាងឱ្យការដើរដំបូងរបស់អនីតិជនដែលអនុវត្តវាទៅក្នុងដីរអិលនៃល្បែង។ អ្វីមួយដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជុំវិញពិភពលោកបានស្រាវជ្រាវអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមបានប្រកាន់យកជាប្រពៃណីថា ការប្រើប្រាស់ប្រអប់លួច មិនមែនជាកាតព្វកិច្ចទេ។ អ្នកលេងដែលដាក់ចំណងជើងដូចជា 'FIFA22', 'Call of Duty', 'Overwatch' ឬ 'NBA 2K22' នៅលើកុងសូលរបស់ពួកគេអាចរីករាយនឹងរបៀបលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវការបង់ប្រាក់មួយអឺរ៉ូបន្ថែមទៀត ទោះបីជាជាក់ស្តែងដោយមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងក៏ដោយ។ គុណសម្បត្តិដែល 'អ្នកលេងល្បែង' ទាំងនោះដែលឆ្លងកាត់ hoops និងកោសហោប៉ៅរបស់ពួកគេមាន។ ពួកគេក៏ចង្អុលបង្ហាញថារហូតមកដល់ពេលនេះមិនមានភស្តុតាងវិទ្យាសាស្រ្តណាមួយដើម្បីគាំទ្រថាការប្រើប្រាស់ប្រអប់លួចនាំទៅរកការវិវត្តនៃបញ្ហាល្បែងនោះទេ។ Joan Arnedo អ្នកស្រាវជ្រាវ និងជាសាស្ត្រាចារ្យនៃថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមនៅសាកលវិទ្យាល័យ Open of Catalonia (UOC) រាយការណ៍នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយ ABC ថាសហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្របាននឹងកំពុងស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងរវាងការទិញ 'ប្រអប់លួច' និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃ បញ្ហាទាក់ទងនឹងល្បែងអនីតិជន។ ការសិក្សាភាគច្រើនដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នរក្សាបានថាទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកទាំងពីរ "មានលក្ខណៈឯកោ" ដូចដែល Arnedo ចង្អុលបង្ហាញ។ «អ្វីដែលត្រូវការថ្ងៃនេះ គឺត្រូវបន្តការស៊ើបអង្កេត ពីព្រោះថា ទោះបីជាការសិក្សាបានសន្និដ្ឋានថា មានទំនាក់ទំនងគ្នាក៏ដោយ ក៏វាមិនច្បាស់ថា ការប្រើប្រាស់ 'ប្រអប់លួច' គឺជាមូលហេតុជាក់លាក់ ដែលនាំឱ្យយុវជនមានបញ្ហា ល្បែងបង្ខិតបង្ខំ" បានពន្យល់គ្រូ។ ដើម្បីអនុគ្រោះដល់បទប្បញ្ញត្តិ ទោះបីជារហូតមកដល់ពេលនេះ មិនទាន់មានមូលហេតុណាមួយត្រូវបានទទួលក៏ដោយ ការស៊ើបអង្កេតថ្មីៗជាច្រើនរួមមានការណែនាំដើម្បីគ្រប់គ្រងការចូលប្រើប្រាស់របស់អនីតិជនចំពោះប្រភេទនៃខ្លឹមសារនេះ។ នេះជាករណីឧទាហរណ៍នៃការសិក្សាម៉ាក្រូដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2022 ដោយក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Nottingham ក្នុងចក្រភពអង់គ្លេស។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានគូសបញ្ជាក់ថា "ដោយផ្តល់ភាពងាយស្រួលនៃហ្គេមវីដេអូ គំរូដែលបានវាយតម្លៃក្នុងអក្សរសិល្ប៍បច្ចុប្បន្ន និងការយល់ស្របទូទៅថា ប្រអប់លួចមានជាប់ទាក់ទងនឹងល្បែងស៊ីសង បញ្ហា វាច្បាស់ណាស់ថា ប្រអប់លួចគួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមមធ្យោបាយណាមួយ" ។ នៅ​ក្នុង​កម្រិត​សាកល»។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានរក្សាបន្ថែមទៀត ដូចដែលវាទាក់ទងទៅនឹងកុមារថា "ដោយសារវីដេអូហ្គេម ហើយជាបន្តបន្ទាប់ ប្រតិបត្តិការតូចៗនៅក្នុងពួកវាអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យក្មេងនៃអ្នកលេងល្បែង សក្តានុពលសម្រាប់ការប៉ះពាល់ដំបូងចំពោះយន្តការស្រដៀងគ្នាត្រូវតែត្រូវបានដោះស្រាយ។" (ឱកាស)។ ម៉្យាងទៀត៖ សហគមន៍វិទ្យាសាស្ត្រណែនាំអំពីបទប្បញ្ញត្តិ និងការសិក្សាអំពីរង្វាន់ជាលេខនេះក្នុងគោលបំណងការពារពួកគេពីការបង្កើតបញ្ហាចំពោះអនីតិជន។ ហើយនេះមិនមែនជាការសិក្សាតែមួយគត់ដែលនិយាយអំពីតម្រូវការសម្រាប់រដ្ឋនានាដើម្បីចាត់វិធានការដើម្បីគ្រប់គ្រងអាជីវកម្មនោះទេ។ ការស្រាវជ្រាវបន្ថែមក្នុងករណីនេះធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 2021 ដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Plymouth និង Wolverhampton ចង្អុលបង្ហាញថាប្រអប់លួច "មានលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ និងផ្លូវចិត្តស្រដៀងទៅនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង (ឱកាស)"។