Көшеден бейне ойынға дейін: испан мұрасы виртуалды болады

20 жылдың 2022 наурызында, осы жылдың ең сәтті ойындарының бірі, ол сахна безендірулерінің арасынан таныс болып көрінетін фигураны тапты; XNUMX ғасырдың соңындағы сән бойынша Пиреней түбегіндегі қарулы сарбаздың бүйіріне жабысқан сәбиі. Дәл осындай суретті Вальядолидтегі Каденас де Сан-Грегорио мектебінің порталын безендіретіндердің арасында табуға болады. Бұл бірінші рет болып отырған жоқ, өйткені бұл «Пасха жұмыртқасы» деген атпен белгілі аудиовизуалды әлемде кең таралған құбылыс. Ойын-сауық индустриясына ауысқан бұл тәжірибе ойында жасырын тосынсыйларды іздеуге өздерін арнаған ойыншыларға жасаушылардан көз жұмады. Олар фильмдерге, картиналарға немесе кез келген мәдени элементтерге сілтемелерден тұрады. Дегенмен, мұраға келгенде, олар кейде одан да асып кетеді. «Көптеген ойындарда өнер бөлімі шабыттану үшін суретке түсіру үшін әлемді аралайтын бастапқы кезең бар», - деп түсіндірді Виктор Мануэль Мартинес, Anait Games-тің контент директоры, ABC-ге берген мәлімдемесінде. «Ортағасырлық жоғары фантазиямен жаңғыртылған «Элден сақинасы» жағдайында Испанияны пайдаланады, өйткені әсіресе соборлар мен шіркеулерде көптеген күшті бейнелер бар», - деп түсіндіреді ол Хидетака Миядзаки жұмысында бұл элемент « жай ғана эстетикалық» және оның артында басқа өндірістердегідей маңызды көрініс жоқ. Ең танымалы - Нотр-Дам де Париж басты шытырман оқиғалы сценарийге айналдырған «Ассасиндердің сенімі». Собор кейіпкер ретінде Бейне ойындарда, әдетте, адамдар нақты орта мен орындардан аулақ жүреді. Олар жасаған кезде, олар бейнелерді немесе сілтеме сәттерін киінуге бейім. Дегенмен, ескерткіштерді жаңғырту жұмыстың белгісіне айналған жағдайлар да бар. 'Assasin's Creed' бүгінгі күнге дейін ең таңғаларлықтардың бірі болып табылады. «Нотр-Даммен таңғажайып репродукция жасалды және 2019 жылғы өрттен кейін ол тартымды болды», - дейді Мартинес. 15 жылдың 2019 сәуірінде собордың тәжін киген ағаш шыңның жоғалуынан кейін Ubisoft-тың ескерткішті виртуалды рекреациясы енді жоқ нәрсеге бару тәсілі ретінде пайдаланылды. Ойынның өзі коммерциялық тартымдылық ретінде пайдаланған жағдай және Бургос университетінің (UBU) Ítaca сияқты жобалары бірнеше жылдар бойы дамып келеді. «Біз карталарда, мәтіндерде және әртүрлі қолжазбаларда сілтемесі бар жетіспейтін элементтерді цифрлық өмірге қайтарғымыз келеді», - деп түсіндірді Марио Алагуэро Родригес, университеттің коммуникация профессоры және бейне ойындар мен аудиовизуалды коммуникациядағы инновациялар мен технологиялар орталығының үйлестірушісі. (ÍTACA). ). Ол үшін бұл сценарийлер болуы мүмкін шексіз ойын мүмкіндіктеріне қоса, археология мен білімді біріктірудің жақсы тәсілі. «Біз уақыт өте келе жоғалған ғимараттарды қайта тірілте аламыз», - дейді ол. Итака, археологиялық жағынан басқа, Кастилиядағы Хуана I-нің өмірін, әдетте «Хуана ла Лока» деп аталатын - оның қыздарының бірінің көзімен жаңғыртатын ойынды бастады. «Біз қандай ойын ойнау туралы ойладық, өйткені біз мемлекеттік мекеме екенімізді есте ұстауымыз керек және біз қоғамға көмектесетін нәрсеге назар аударуымыз керек», - деп түсіндірді Мартинес. Сондықтан Кастилья-и Леонның жергілікті ортасына жататын, өмірі «жұмбақ ореолымен» жабылатын тарихи тұлғаны таңдау. «Ойын пішімі «өз шытырман оқиғаңызды таңда» кітаптарының алғышарттарына сәйкес келеді. Бұзушылықтар болды ма, әлде қастандық болды ма, білу қиын, қажетті дәлелдер жоқ және тарихшылар келіспейді. Сондықтан біз ойыншының өз кейіпкерінің шешімдері арқылы оқиғаны айтып беруіне мүмкіндік береміз», - деп түсіндіреді профессор. Итака бұл Испанияның материалдық емес, тарихи мұрасын зерттеу тәсілі. Әдетте ұлттық бейне ойындарында жасалмайтын нәрсе, өйткені параметрлер мен әңгімелер сырттан іздеуге бейім. «Бұл халықаралық қатысуы бар ірі испандық студиялардың - Mercury Steam, Tequila Works және т.б. - барлық жерде өздері қалаған өнімді қалайтындықтан, сондықтан мұраның ерекше қатысуы кең таралған болып қалады», - дейді Сальвадор Гомес, тарих профессоры. Вальядолид университеті (UVa) жаңа әңгімелер мен бейне ойындардың ақпараттық күшіне және саяси коммуникациядағы мобильді экожүйеге маманданған. Гомес үшін Испанияның соңғы тарихында параллелизм қалыптасқан. «Біз үшін басқалар жазуы керек деп жиі айтады. Пол Престон немесе Ян Гибсон сияқты ең ұлы испанистер, оның шетелдіктері. Біз, испандықтар, өз тарихымызды айту үшін көп уақытты қажет етеді », - деп сендіреді ол бейне ойындар жағдайында соңғы кездегідей отандық мәдениетке сырттан қызығушылықпен қарайтынын атап өтті. Жаңа Pokémon ойынының жағдайы – «Скарлет» және «Пурпура» – көптеген лицензиялармен Пиреней түбегін қайта жасайды. Немесе «Резидент Зұлымдық 4, Ауыл», оның тарихы үшін ең жақсы жағдай «терең Испания» стереотипінің кең қылқалам нұсқасы болды. Дегенмен, бұл үрдісті бұзған бір ерекше ерекшелік бар; Дәстүрлі жекпе-жек ойындарын Андалусиядағы Қасиетті аптамен біріктірген Севильялық The Game Kitchen тәуелсіз студиясынан шыққан «Күшке». «rara avis» ойыны 2019 жылы шығарылды және сыншылар мен жұртшылық арасында сәтті болды. Тіпті бүгінде «Бласфемус» өзін Испаниядағы инди-видео ойынының асыл тастары деп санайды және студиядан олар екінші бөлімді шығаруға дайындалуда. «Біз басқа ойындарды іске қосқан болатынбыз, бірақ олар сәтті болмады, бізге назар аударатын нәрсе керек болды, өйткені бұл бәсекелестік көп сектор және біз шағын студиямыз, сондықтан біз назар аудартуымыз керек еді. ол пайдаланатын бюджет», - дейді ол.Энрике Кабеза, көркем және шығармашылық жетекші. Олар испан фольклорына, әсіресе Андалусияға сүйенді, және осы жерден Квстодия жерінен аман қалған және Мылқау Жолаудың бауырластығына жататын жалғыз тәубеге келушінің тұлғасы дүниеге келді. ол әсіресе Via Crucis-ті біледі және оның азабы мен қарғысын тоқтату үшін өзінің азаптың бастауына жетті. Нәтиже – көптеген христиандық мифтердің баяндауын барокко эстетикасындағы жергілікті көркемдік сілтемелермен біріктіретін «пиксель өнері» туындысы. Бұл идея жұртшылыққа өте ұнады және ол краудфандинг науқанында ең көп қолдауға ие болған испандық бейне ойынға айналды. «Жапония мен Қытайда олар өздерінің көптеген мифтері мен аңыздарын мәдени өнімдерді жасау үшін пайдаланады, Испанияда біз мұны жасамаймыз және бізде үлкен әлеует бар», - деп қосады Кабеза. «Бір жұпқа қарасаңыз, оның сөзі өте күшті, бірақ біз оны аналар мен әжелеріміздің әндерімен байланыстырамыз. Бұл трагедиялық лирикалардың астарында көп тарих жатыр және біз кейбірін кейіпкерлер тіркесі ретінде қолдандық», - деп түсіндірді ол. Веласкестен Мурильоға дейін, Мигель Анхель арқылы өтіп, поп-мәдениет белгішелеріне көптеген бас иіп, классикалық құрылымы бар бейне ойынында тұтас бейнелер біріктіріледі: бұл оқиғада алға жылжу үшін жауларыңызды қоян-қолтық шайқаста жеңіңіз. христиан мифологиясының көп бөлігінде кездеседі. «Сіз сенушісіз бе, жоқ па, Испанияда біз мәдени деңгейде христиандықта күшті тамырлармен өстік, біз оны тек қолдандық», - деп қосады Кабеза, сонымен қатар испан индустриясында әлі де көп қадамдар бар деп санайды. «Біздің мұрамыздан» жасау. «Алмодовар немесе Алекс де ла Иглесиас мұны кинодан немесе Розалия мен Родриго Куевас музыкадан жасады.