Gli occhiali per realtà virtuale PS5 valgono la pena?

PlayStation è fortemente impegnata nella realtà virtuale. L'azienda giapponese ha lanciato il suo primo visore di questo tipo nel 2016, offrendo risultati davvero buoni e ospitando una buona manciata di titoli che, tranquillamente, sono tra i migliori del catalogo PS4; menzione speciale per quel 'Astrobot' o per 'Farpoint', per fare qualche esempio.

Ora, in concomitanza con la notizia della tecnologia che inizia (finalmente) a soddisfare la domanda di console PS5, Sony ha lanciato nei negozi un nuovo visore VR progettato appositamente ed esclusivamente per questa macchina: PlayStation VR2. In ABC lo abbiamo testato nelle ultime settimane e siamo chiari che si tratta di un "gadget" che migliora praticamente tutto ciò che si sapeva prima.

Dimentica il metaverso

La realtà virtuale minaccia da anni di trasformare il modo in cui ci relazioniamo con i ristoranti. Tuttavia, ad oggi, continua a dare la caccia a quella "app killer" che ora fa sì che ogni figlio di un vicino abbia bisogno di occhiali. Qualcosa che, per il momento, continua a suonare qualcosa di lontano.

Mentre Meta scommette la sua fortuna, creata grazie ai social network, per raggiungere il metaverso, Sony, casa madre di PS, lo fa esclusivamente per visori pensati per il 'gaming', ovvero dove la tecnologia VR ha dato i migliori risultati fino ad oggi. Indubbiamente, continua ad essere la risorsa principale che le aziende tecnologiche hanno a disposizione per convincere l'utente finale a puntare sul mirino.

È già chiaro che PlayStation VR2 non è un dispositivo accessibile, almeno se intendiamo il tascabile. In confezione, con controlli e un gioco come il nuovissimo 'Horizon: Call of the Mountain' -rivendicazione principale degli occhiali al suo lancio- l'acquisto va per più di 600 euro. Vale a dire qualche centinaio di euro in più di quanto, all'epoca, costassero i suoi predecessori, che al lancio arrivavano a 399 euro.

Tenendo conto che la nuova macchina funziona solo con PS5, una console che molti utenti stanno acquistando in questo momento e che può anche essere più sporca di questi occhiali, bisognerà lasciare un margine di manovra per vedere come il mercato accetta il visore. Anche se, come sempre, a nostro avviso si tratta di un dispositivo più incentrato sull''hardcore gamer' che sull'utente più occasionale.

Molto più comodo

A differenza dei suoi predecessori, PSVR2 richiede solo un cavo USB-C da collegare dalle cuffie alla console per funzionare. Qualcosa che è apprezzato, perché l'esperienza di installare il primo visore dell'azienda, con i suoi cinque o sei cavi, è stata una seccatura assoluta che ha influenzato notevolmente l'esperienza dell'utente.

L'ideale, ovviamente, sarebbe che il mirino non avesse cavi e potesse funzionare in completa autonomia. Tuttavia, ciò farebbe sì che l'hardware manchi molto di più.

D'altra parte, il casco è molto più comodo e leggero. Regolarlo per ottenere la migliore immagine è abbastanza semplice. L'azienda ha anche incorporato nuovi ordini speciali per la visiera che sono obbligatori in alcuni giochi e che migliorano notevolmente l'esperienza dell'utente rispetto ai controlli Move dei primi occhiali Sony. Nel design ricordano molto quelli di Meta Quest di Facebook e aggiungono molto al livello giocabile in alcuni dei titoli VR che abbiamo testato.

Tecnicamente migliore in tutto

Ovviamente, l'esperienza utente di PSVR2 è di gran lunga superiore a quella che abbiamo avuto nel corso degli anni su PSVR1. Il casco non è solo molto più comodo, ma anche notevolmente migliorato nella risoluzione dell'immagine.

Stiamo parlando di un mirino che ha due schermi OLED in grado di raggiungere la risoluzione 4K e, inoltre, ha frequenze di aggiornamento dell'immagine sullo schermo che raggiungono i 120 Hz, che è lo standard in cui chiunque voglia offrire un gioco di livello reale esperienza.

I colori sono molto vividi e l'immagine è più nitida. Perché può anche essere un dispositivo interessante per guardare film. PSVR2 incorpora un auricolare posteriore con molti comfort, con diversi pad disponibili, che offrono un buon suono. Il dispositivo è anche compatibile con le cuffie Pulse 3D che Sony vende separatamente, offrendo un'esperienza forte e coinvolgente.

Se hai voglia di giocare indossando gli occhiali, ma non vuoi smettere di sentire cosa succede intorno a te, puoi sempre togliere le cuffie. Sentirai il suono del gioco provenire dalla tua TV senza problemi.

Sia il mirino stesso che i controlli hanno la tecnologia tattile, che aiuta l'immersione. I pulsanti persistono in alcuni videogiochi, ad esempio quando si para un'arma, e anche il casco ha una sua vibrazione. L'obiettivo è rendere l'esperienza più realistica. Quello che serve adesso è che gli occhiali arrivino a ricevere videogiochi che esprimano questa funzionalità.

Potenziale da sfruttare

PlayStation VR2 non ti darà un buon inizio, circa 30. Tuttavia, molti sono già noti. Abbiamo testato il visore con proposte come Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 e occasionali demo. La sensazione è che il catalogo debba ancora ingrassarsi con proposte capaci di esprimere le possibilità del mirino e dei nuovi comandi. Soprattutto quando si tratta di controllo tattile.

Ovviamente, l'utente può utilizzare gli occhiali per giocare a un determinato videogioco, ma l'esperienza non sarà specificamente adattata alla VR, poiché l'unità che vedrà con gli occhiali è uno schermo e il titolo in esecuzione.

L'interesse di Sony nell'alimentare PSVR2 con videogiochi che sfruttino l'hardware che verrà creato sarà, a seconda del momento, determinato a calibrare il dispositivo. Attualmente il potenziale c'è, ma aspettiamo nuovi giochi che lo sfruttino. Quando arriverà quel momento, ci troveremo davanti a un sistema molto interessante per i giocatori abituali e per tutti coloro che vogliono mordere un po' con la VR.