Apakah kacamata realitas virtual PS5 sepadan?

PlayStation sangat berkomitmen pada realitas virtual. Perusahaan Jepang meluncurkan penampil pertamanya dari jenis ini pada tahun 2016, menawarkan hasil yang sangat bagus dan menghosting beberapa judul bagus yang, dengan mudah, termasuk yang terbaik di katalog PS4; sebutan khusus untuk 'Astrobot' atau 'Farpoint' itu, sebagai contoh.

Sekarang, bertepatan dengan berita teknologi (akhirnya) mulai memenuhi permintaan konsol PS5, Sony telah meluncurkan penampil VR baru di toko yang dirancang khusus dan eksklusif untuk mesin ini: PlayStation VR2. Di ABC kami telah mengujinya dalam beberapa minggu terakhir dan jelas bahwa ini adalah 'gadget' yang secara praktis meningkatkan segala sesuatu yang diketahui sebelumnya.

Lupakan metaverse

Realitas virtual telah mengancam untuk mengubah cara kita berhubungan dengan restoran selama bertahun-tahun. Namun, hingga saat ini, ia terus memburu 'killer app' yang kini membuat setiap anak tetangganya membutuhkan kacamata. Sesuatu yang, untuk saat ini, terus terdengar jauh.

Sementara Meta mempertaruhkan kekayaannya, yang diciptakan berkat jejaring sosial, untuk mencapai metaverse, Sony, perusahaan induk PS, melakukannya secara eksklusif untuk headset yang dirancang untuk 'bermain game', di mana teknologi VR telah memberikan hasil terbaik hingga saat ini. Tidak diragukan lagi, ini terus menjadi aset utama yang dimiliki perusahaan teknologi untuk meyakinkan pengguna akhir agar menggunakan jendela bidik mereka.

Sudah jelas bahwa PlayStation VR2 bukanlah perangkat yang dapat diakses, setidaknya jika yang kami maksud adalah saku. Dalam paket, dengan kontrol dan permainan seperti 'Horizon: Call of the Mountain' yang baru - klaim utama kacamata saat peluncurannya - pembelian berlaku untuk lebih dari 600 euro. Artinya, beberapa ratus euro lebih banyak daripada, pada saat itu, biaya pendahulunya, yang diluncurkan seharga 399 euro.

Mempertimbangkan bahwa mesin baru hanya bekerja dengan PS5, konsol yang dibeli banyak pengguna saat ini dan bahkan bisa lebih kotor daripada kacamata ini, beberapa kelonggaran harus diberikan untuk melihat bagaimana pasar menerima penonton. Meskipun, seperti biasa, menurut kami ini adalah perangkat yang lebih berfokus pada 'gamer hardcore' daripada pengguna biasa.

jauh lebih nyaman

Berbeda dengan pendahulunya, PSVR2 hanya membutuhkan kabel USB-C untuk dihubungkan dari headset ke konsol agar berfungsi. Sesuatu yang diapresiasi, karena pengalaman memasang penampil pertama perusahaan, dengan lima atau enam kabelnya, merupakan gangguan mutlak yang sangat memengaruhi pengalaman pengguna.

Idealnya, tentu saja, jendela bidik tidak memiliki kabel apa pun dan dapat berfungsi sepenuhnya secara mandiri. Namun, ini akan menyebabkan perangkat keras menjadi kurang lebih.

Di sisi lain, helm jauh lebih nyaman dan lebih ringan. Menyesuaikannya untuk mendapatkan gambar terbaik cukup sederhana. Perusahaan juga memasukkan pesanan khusus baru untuk visor yang wajib di beberapa game dan yang sangat meningkatkan pengalaman pengguna dibandingkan dengan kontrol Pindah dari kacamata Sony pertama. Dalam desain, mereka sangat mengingatkan pada Meta Quest Facebook, dan mereka menambahkan banyak level yang dapat dimainkan di beberapa judul VR yang telah kami uji.

Secara teknis lebih baik dalam segala hal

Jelas, pengalaman pengguna PSVR2 jauh lebih unggul dari apa yang kami miliki selama bertahun-tahun di PSVR1. Helm tidak hanya jauh lebih nyaman, tetapi juga resolusi gambar yang jauh lebih baik.

Kita berbicara tentang jendela bidik yang memiliki dua layar OLED yang mampu mencapai resolusi 4K dan, sebagai tambahan, memiliki kecepatan penyegaran gambar di layar yang mencapai 120 Hz, yang merupakan standar di mana siapa pun yang ingin menawarkan permainan tingkat nyata. pengalaman.

Warnanya sangat jelas dan gambarnya lebih tajam. Karena bahkan bisa menjadi perangkat yang menarik untuk menonton film. PSVR2 menggabungkan headset belakang dengan banyak kenyamanan, dengan berbagai bantalan yang tersedia, yang menawarkan suara yang bagus. Perangkat ini juga kompatibel dengan headset Pulse 3D yang dijual terpisah oleh Sony, menawarkan pengalaman yang kuat dan imersif.

Jika Anda ingin bermain sambil mengenakan kacamata, tetapi tidak ingin berhenti mendengar apa yang terjadi di sekitar Anda, Anda selalu dapat melepas headphone. Anda akan mendengar suara game keluar dari TV Anda tanpa masalah.

Jendela bidik itu sendiri dan kontrolnya memiliki teknologi haptic, yang membantu pencelupan. Tombol tersebut tetap ada di beberapa video game, misalnya saat menangkis senjata, dan helm juga memiliki getarannya sendiri. Tujuannya adalah untuk membuat pengalaman lebih realistis. Yang dibutuhkan sekarang adalah kacamata datang untuk menerima video game yang mengekspresikan fungsi ini.

Potensi untuk dieksploitasi

PlayStation VR2 tidak akan memberi Anda awal yang baik, sekitar 30. Namun, banyak yang sudah tahu. Kami telah menguji pemirsa dengan proposal seperti Resident Evil VIII, Gran Turismo 7, dan demo sesekali. Rasanya katalog masih perlu digemukkan dengan proposal yang mampu mengekspresikan kemungkinan jendela bidik dan kontrol baru. Terutama ketika datang ke kontrol haptic.

Jelas, pengguna dapat menggunakan kacamata untuk memainkan video game tertentu, tetapi pengalaman tersebut tidak akan disesuaikan secara khusus dengan VR, karena unit yang akan mereka lihat dengan kacamata tersebut adalah layar dan judul yang sedang berjalan.

Ketertarikan Sony untuk memberi makan PSVR2 dengan video game yang mengeksploitasi perangkat keras yang akan dibuat, tergantung pada momennya, ditentukan untuk mengkalibrasi perangkat. Saat ini potensinya ada, tapi kami menunggu game baru yang memanfaatkannya. Saat momen itu tiba, kita akan menemukan diri kita di hadapan sistem yang sangat menarik untuk pemain reguler dan untuk semua orang yang ingin mencoba sedikit dengan VR.