Egy párhuzamos univerzum, az úgynevezett metaverzum

Képzeld el, hogy bármelyik napon felkelsz reggel, hogy munkába indulj, de ahelyett, hogy valódi ruháidba öltöznél, a metaverzumban vásárolt virtuális Armani öltönyt viselsz. Természetesen nem kell beindítania az autót, hogy elérje az irodát, mert oda teleportálhat, hogy munkatársai avatarjaival együtt várja az aznap reggelre megbeszélt találkozót. Délután munka után körbejárhatod az eladókat és vásárolhatsz még néhány ruhát, vagyis virtuálisan. A nap végére pedig semmi más, mint a kikapcsolódás, ha kedvenc bandádat hallgatod egy koncerten.

pizsama és nem kelt fel az ágyból, hanem az avatárja a metaverzumban. Ez sci-finek hangzik, de néhány éven belül általános helyzet lehet. "Bár teljes párhuzamos világ még nem létezik, a virtuális világok kezdenek kialakulni az interneten belül" - magyarázta Diego Urruchi, az audiovizuális élményeket gyártó Media Attack igazgatója a Bilbao AS Fabrik által szervezett rendezvény keretében. a Mondragón Egyetemmel közösen összehozta e virtuális ökoszisztéma legnagyobb szakértőit ​​a Vizcayai fővárosban.

Jorge R. López Benito, a CreativiTIC startup vezérigazgatója és a Deusto Egyetem multimédiás technológiákkal és videojátékokkal foglalkozó professzora úgy véli, hogy „az internet használatának új módjával” állunk szemben. Arról van szó – magyarázza –, hogy valami „a valóság új rétegét” hozzuk létre, ahol mindannyiunknak meglesz az alteregója, és képesek leszünk napi tevékenységeket végezni.

„Ez egy virtuális környezet, amely túlmutat a digitális környezeteken, és képes befogadni a felhasználót” – teszi hozzá Roberto Romero, a La Frontera VR termékigazgatója. Ráadásul abban a környezetben a valós és a virtuális állandó kölcsönhatásban lenne. Ez egy olyan dolog, magyarázza, ami egyszerűbb módon már megtörténik a Google Térképen. "Az alkalmazásnak van egy példánya a világról, a GPS-nek köszönhetően tudja, hol vagy, és a hangon keresztül elvezet minket, hogy elérjük a célt." A metaverzum az lenne, ha egy lépéssel tovább mennénk, és olyan környezetet hoznánk létre, ahol a felhasználóknak van egy avatarjuk, egy pénztárcával és a kapcsolódó árukészlettel, és ugrálhatnak egyik helyről a másikra, hogy különböző szolgáltatásokat élvezhessenek.

egyedi és kitartó

Az ágazat jelenleg a folyamatok egységesítésén dolgozik. Romero kifejtette, valami hasonlót kellene elérni, mint ami most történik az internettel, ahol egyetlen szabványos rendszer meglétének köszönhetően a számítógépünkről szinte azonnal átugorhatunk egyik weboldalról a másikra. "Egyedülálló és tartós univerzumnak kell lennie" - teszi hozzá, oly módon, hogy az avatárjainkkal olyan koncertre tudjunk menni, amely egy adott napot ünnepel egy adott időpontban, vagy hogy a dolgok továbbra is megtörténjenek abban a párhuzamos metaverzumban, még akkor is, ha mi le vannak választva.

Ennek eléréséhez a kulcs a kiterjesztett valóság fejlesztésében rejlik. Romero úgy véli, hogy ennek a technológiának, amely lehetővé teszi a valós világ virtuális hologramokkal való kombinálását, "az okostelefonok helyettesítésére van hivatva". Valójában ne feledje, hogy az iPhone megváltoztatta a kapcsolat formáját, és azt jósolja, hogy valami hasonló fog történni, amikor a kiterjesztett valóság használatát demokratizálják. „Szerintem nagyjából tíz év múlva, 2030-ban megtörténik” – mer megjósolni.

Diego Urruchi úgy véli, hogy az interakciónak ezt a szintjét mindenesetre fokozatosan sikerül elérni. Ez már az audiovizuális produkciókban is megtörténik, ahol a közönség megszűnt puszta néző lenni, és interakcióba lépő nyilvánossággá vált. „A Netflix már lehetővé teszi, hogy kiválasszuk, melyik legyen a sorozat következő jelenete” – hoz fel példát. Ez a videojátékokban is előfordul. Több mint egy évtizeddel ezelőtt a Sims felkérte, hogy hozzanak létre városokat, ahol virtuális javakat lehetett vásárolni. Mostantól az olyan címek, mint a Fortnite, lehetővé teszik, hogy olyan tárgyakat vásároljon, amelyek javítják az avatarokat és vonzóbbá teszik azokat. "Már megvan a digitális áruk beszerzési kultúrája" - mondta.

A metaverzum buboréka

Olyannyira, hogy egy új, ezen a párhuzamos univerzumon alapuló spekulatív környezet megjelenése nem volt lassú. Amíg Ön ezt a jelentést olvassa, a metaverzumban 500 millió dollár értékű virtuális eszközeink értékesítésére irányuló tranzakciók záródnak le. A blokklánc technológiának köszönhetően hitelesített virtuális műalkotásokkal is találkoznak. „Vehetek egy virtuális festményt, amely egyedi, és csak az enyém, és a virtuális szobámban lóg” – magyarázta López Benito professzor. "Egy buborék jön létre, amely végül kipukkanni fog, és a végén megmaradnak az értéknövelő szolgáltatások" - mondta Romero.

De ennek a párhuzamos virtuális világnak a veszélyei túlmutatnak a pénzügyi tönkremenés mellett. "Rájöhetsz arra az esetre, hogy sokkal jobban szeretjük a virtuális életünket, mint a valós életünket" - figyelmeztetett, és fennáll a veszélye, hogy ebben az ideális világban menedéket keresünk, hogy elkerüljük a valódi problémákat. Ez akciódobozokat eredményezne.

Ezen túlmenően ez a nem megfelelően használt környezet tökéletes táptalaja lehet olyan bűnözői magatartásnak, mint a zaklatás vagy az internetes zaklatás. Valójában Nina Jane Patel, egy brit kutató a héten elítélte, hogy több férfi avatár zaklatta őt és "gyakorlatilag megerőszakolta". "Olyasmi megtörténhet, mint a chatekkel a kezdetekkor" - magyarázta a professzor, aki emlékszik arra, hogy voltak, akik a névtelenséget kihasználva zaklatták vagy átverték beszélgetőpartnereiket.

Mindenesetre a metaverzum még korai fejlődési fázisban van. A szakma úgy működik, hogy a látás és hallás mellett a felhasználók a speciális öltönyöknek köszönhetően érezni is tudjanak, mert a virtuális világnak is vannak határai. Jelenleg vannak olyan alkalmazások, amelyek annyira valóságosak, hogy lehetővé teszik például, hogy felkeressünk egy pincészetet, felvegyünk egy palackot és részletesen elolvassuk a címkét. De ma már metaverzumunk pincészeteiben azt akarjuk tudni, hogy a bor olyan jó-e, mint amilyennek látszik a szájban.