Az Overwatch bezárja szervereit az új siker reményében

2016-ban a videojáték-iparban megjelent a közelmúlt egyik legnagyobb kiadása: az Overwatch. Az Activision Blizzard címe kiterjedt univerzumot ígér mind a játékmenetben, mind a jól ismert karaktereket körülvevő történetben, amely minden bizonnyal már megjelenése előtt magával ragadja a közönséget.

A cím egy előtte és egy utána volt mind magának a videojátéknak, mind pedig annak a piacnak, amely akkoriban kezdett feltűnni: az esport. Ám a piacon eltöltött majdnem 6 év után – ez viszonylag alacsony idő az ilyen típusú címeknél – az október 3-i Overwatch bezárja kapuit.

Ma lesz az utolsó nap, amikor az amúgy is kevés játékos élvezheti. Az OK? Megérkezett a második rész, amely a közösség számára késői megoldást jelent, és szakít az évekig tartó eredeti elképzeléssel.

Egy univerzum "a la Pixar"

Az Overwatch egyik fő területe, néha ami a piacot illeti, példátlan kilépési lehetőséget biztosít ott, ahol „transzmédiás” megjelenés történt. A Blizzard nem csak a játékra korlátozódott, ami magával hozott néhány olyan ötletet, amelyek nagyon vonzóak voltak a nyilvánosság számára, mint például az ingyenes DLC, hanem egy univerzumot akart létrehozni körülötte.

Ennek bizonyítéka volt a „Shorts” premierje: a Pixar által ihletett animációs rövidfilmek, amelyeket a cég úgy közvetít élőben, mintha egy klasszikus fikciós sorozatról lenne szó. Ezek nemcsak bemutatnák a játékban szereplő „hősöket”, de megmutatnák személyiségüket, félelmeiket és történelmüket.

A rövidnadrágok és a játék mellett a Blizzard különféle képregényeket és könyveket is kiadott, hogy segítsen felépíteni a címet övező történetet. Még maga a cég is elismerte, hogy tervei voltak egy film bemutatására, ami az évek során feledésbe merült ötlet.

Az "új" műfaj

A "hőslövő" a lövöldözős címeik, ahol különböző típusú karakterek vannak, és ez olyan klasszikusokhoz nyúlik vissza, mint a Battlefield, ahol szerepük szerint (egészségügyi, gyalogság, stb.) válogathattunk a különböző katonák között.

Ez az alműfaj azonban csak 2014-ben, az Overwatch bejelentésével – és egy elhomályosult Battlebornnal – nyerte el a mostani jelentését: versenyszerű lövöldözős játékok, amelyekben a karakterek saját történettel, képességekkel és szintekkel rendelkeznek.

A Blizzard egy olyan játékot is telepített, amelyben az együttműködés győzött az eredmények felett. Szembenézve más címek trendjével, ahol a legügyesebb játékost jutalmazták, az Overtwatch olyan formátumot javasolt, amelyben a csapat megosztja a játék során szerzett statisztikákat és eredményeket, elősegítve a közös munkát.

A történet vége

Amikor a játék 2016 októberében piacra került, hatalmasat csapott a piacra. Az előzetes adatok szerint, amelyeket akkor maga a Blizzard osztott meg, 9.7 millió ember csatlakozott a játékhoz. Egy szám, amelyet a játék második részével inkább nem osztottak meg.

A játék úgy tűnt, hogy „egyik” lesz azon címek közül, amelyek évek óta kísérik a játékosokat, mint például a World of Warcrat, a League of Legends vagy a DOTA2, akik már több mint egy évtizede az élvonalban vannak.

Egy ötlet, ami nagyon keveset jelent meg. A Blizzard sok rossz döntése ahhoz vezetett, hogy a játékban csökkent a játékosok és a nézők száma.

2020-ban, a világjárvány évében az összes legmagasabb szintű e-deportált verseny nézettsége 70%-kal nőtt, mivel az emberek több időt kénytelenek otthon tölteni. Az Overwatch League-ben viszont a közönség 60%-a elveszett.

Ünnepeljük a következő fejezetre való átállásunkat a #SeeYouOnTheOtherSide-val! A hashtag használatával oszd meg kedvenc Overwatch 1-emlékeidet, és izgulj, mit hoz a jövő! 🎉

A játék csúcspontjai, kedvenc filmjeid, egy vicces történet – mindezt látni akarjuk 👀

— Overwatch (@PlayOverwatch) 2. október 2022

Valami logikus, hiszen egy évvel a Blizzard már halálra adta az Overwatchot. 2019-ben, mindössze három évvel az indulás után, a cég bejelentette a második részt. Bár elvileg biztosították a két cím egyidejű létezését, a valóság az, hogy ma, október 3-án búcsúzik az eredeti játék, hogy csak a folytatása maradjon meg.

Azóta a játéknak vannak hullámvölgyei, és bár jobb számokat lát, nem sikerül annyi embert magához vonzania, mint korábban élete során. Kezdetben, az Overwatch 2 béta fázisában a Twitch nézettsége 99%-ra esett vissza hét nappal a kezdete után.