Isplate li se naočale za virtualnu stvarnost PS5?

PlayStation je snažno predan virtualnoj stvarnosti. Japanska tvrtka lansirala je svoj prvi preglednik ove vrste 2016., nudeći stvarno dobre rezultate i ugošćujući pregršt naslova koji su, lako, među najboljima u katalogu PS4; posebno spomenuti 'Astrobot' ili 'Farpoint', da dam neke primjere.

Sada, u skladu s vijestima o tehnologiji koja (konačno) počinje zadovoljavati potražnju za PS5 konzolama, Sony je lansirao novi VR preglednik u trgovinama dizajniran posebno i isključivo za ovaj stroj: PlayStation VR2. U ABC-u smo ga testirali posljednjih tjedana i jasno nam je da je to 'gadget' koji praktički poboljšava sve što je dosad poznato.

Zaboravite metaverzum

Virtualna stvarnost već godinama prijeti promijeniti način na koji se odnosimo prema restoranima. Međutim, do danas nastavlja lov na tu 'ubojitu aplikaciju' zbog koje sada svaki susjedov sin treba naočale. Nešto što, zasad, nastavlja zvučati nešto daleko.

Dok se Meta kladio na svoje bogatstvo, stvoreno zahvaljujući društvenim mrežama, kako bi postigao metaverzum, Sony, matična tvrtka PS-a, to čini isključivo za slušalice dizajnirane za 'gaming', gdje je VR tehnologija do danas dala najbolje rezultate. Bez sumnje, to je i dalje glavni adut koji tehnološke tvrtke imaju na raspolaganju kako bi uvjerile krajnjeg korisnika da odabere njihovo tražilo.

Već sada je jasno da PlayStation VR2 nije pristupačan uređaj, barem ako mislimo na džep. U paketu, s kontrolama i igrom kao što je potpuno novi 'Horizon: Call of the Mountain' - glavna tvrdnja naočala pri lansiranju - kupovina ide za više od 600 eura. Odnosno nekoliko stotina eura više nego što su tada koštali njegovi prethodnici, koji su na tržištu došli za 399 eura.

Uzimajući u obzir da novi stroj radi samo s PS5, konzolom koju mnogi korisnici upravo kupuju i koja može biti čak i prljavija od ovih naočala, morat će se dati malo odmaka da se vidi kako će tržište prihvatiti gledatelja. Iako je, kao i uvijek, po našem mišljenju to uređaj više fokusiran na 'hardcore gamera' nego na običnijeg korisnika.

Puno udobnije

Za razliku od svojih prethodnika, PSVR2 za rad zahtijeva samo USB-C kabel za spajanje slušalica s konzolom. Nešto što se cijeni, jer je iskustvo instaliranja prvog preglednika tvrtke, sa svojih pet ili šest kabela, bila apsolutna smetnja koja je uvelike utjecala na korisničko iskustvo.

Idealno bi, očito, bilo da tražilo nema kabele i da može funkcionirati potpuno autonomno. Međutim, to bi uzrokovalo znatno veći nedostatak hardvera.

S druge strane, kaciga je mnogo udobnija i lakša. Podešavanje za najbolju sliku je vrlo jednostavno. Tvrtka je također ugradila nove posebne narudžbe za vizir koje su obavezne u nekim igrama i koje uvelike poboljšavaju korisničko iskustvo u usporedbi s Move kontrolama prvih Sony naočala. Po dizajnu jako podsjećaju na one iz Facebookovog Meta Questa i dodaju puno na razinu igrivosti u nekim od VR naslova koje smo testirali.

Tehnički bolji u svemu

Očito je korisničko iskustvo PSVR2 daleko bolje od onoga što smo godinama imali na PSVR1. Kaciga nije samo puno udobnija, već je i znatno poboljšana rezolucija slike.

Riječ je o tražilu koje ima dva OLED zaslona koji mogu doseći 4K rezoluciju i uz to imaju stope osvježavanja slike na ekranu koje dosežu 120 Hz, što je standard u kojem svakome tko želi ponuditi igranje na stvarnoj razini iskustvo.

Boje su vrlo žive, a slika je oštrija. Jer može biti čak i zanimljiv uređaj za gledanje filmova. PSVR2 uključuje stražnje slušalice s mnogo udobnosti, s različitim dostupnim jastučićima koji nude dobar zvuk. Uređaj je također kompatibilan s Pulse 3D slušalicama koje Sony prodaje zasebno, nudeći snažno i impresivno iskustvo.

Ako vam se do igre dok nosite naočale, ali ne želite prestati slušati što se događa oko vas, uvijek možete skinuti slušalice. Čut ćete zvuk igre koji izlazi iz vašeg TV-a bez problema.

I samo tražilo i kontrole imaju haptičku tehnologiju koja pomaže uronjenju. Gumbi se zadržavaju u nekim video igricama, primjerice kod pariranja s oružjem, a i kaciga ima svoju vibraciju. Cilj je iskustvo učiniti realističnijim. Ono što je sada potrebno je da naočale prihvate video igre koje izražavaju tu funkcionalnost.

Potencijal za iskorištavanje

PlayStation VR2 neće vam dati dobar početak, oko 30. No, mnogi su već poznati. Testirali smo gledatelja prijedlozima kao što su Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 i povremeni demo. Osjećaj je da se katalog još treba ugojiti prijedlozima koji su sposobni izraziti mogućnosti tražila i novih kontrola. Pogotovo kada je u pitanju taktilna kontrola.

Očito, korisnik može koristiti naočale za igranje određene video igre, ali iskustvo neće biti posebno prilagođeno VR-u, budući da je jedinica koju će vidjeti s naočalama zaslon i naslov koji se pokreće.

Sonyjev interes za hranjenje PSVR2 video igrama koje iskorištavaju hardver koji će biti stvoren bit će, ovisno o trenutku, odlučan za kalibraciju uređaja. Trenutačno postoji potencijal, ali čekamo nove igre koje će ga iskoristiti. Kad taj trenutak dođe, naći ćemo se pred vrlo zanimljivim sustavom za obične igrače i za sve one koji žele malo zagristi s VR-om.