सड़क से वीडियो गेम तक: स्पेनिश विरासत आभासी हो जाती है

20 मार्च, 2022 को, इस साल अब तक के सबसे सफल खेलों में से एक, उन्हें एक ऐसा आंकड़ा मिला जो परिदृश्यों के दृश्यों के बीच उनके लिए परिचित था; वह सैनिक जो पंद्रहवीं शताब्दी के उत्तरार्ध के फैशन के अनुसार इबेरियन प्रायद्वीप में एक बच्चे के साथ उसकी तरफ से लिपटा हुआ था। यह वही छवि उन लोगों में पाई जा सकती है जो वेलाडोलिड में कोलेजियो कैडेनस डी सैन ग्रेगोरियो के पोर्टल को सजाते हैं। यह पहली बार नहीं हुआ है, क्योंकि ईस्टर के दौरान बगीचों में छिपे ईस्टर अंडे को खोजने की परंपरा के संदर्भ में, 'ईस्टर एग' के रूप में जानी जाने वाली दृश्य-श्रव्य दुनिया में यह एक सामान्य घटना है। मनोरंजन उद्योग में स्थानांतरित, यह अभ्यास रचनाकारों से खिलाड़ियों के लिए एक पलक बन जाता है, जो खुद को खेलों में छिपे हुए आश्चर्य की तलाश में समर्पित करते हैं। वे फिल्मों, चित्रों या किसी सांस्कृतिक तत्व के संदर्भ से लेकर हैं। हालांकि, जब विरासत की बात आती है, तो वे कभी-कभी एक कदम आगे निकल जाते हैं। "कई खेलों में एक प्रारंभिक चरण होता है जिसमें कला विभाग प्रेरित होने के लिए तस्वीरें लेने के लिए दुनिया की यात्रा करता है," एबीसी को बयान में एनाइट गेम्स में सामग्री के निदेशक विक्टर मैनुअल मार्टिनेज ने समझाया। "एल्डन रिंग' के मामले में, जिसे उच्च मध्ययुगीन कल्पना के साथ फिर से बनाया गया है, वह स्पेन का उपयोग करता है क्योंकि विशेष रूप से कैथेड्रल और चर्चों में बहुत शक्तिशाली छवि है", वह समझाता रहता है कि हिदेताका मियाज़ाकी के काम में यह एक तत्व है « केवल सौंदर्यवादी" और इसके पीछे कोई बड़ा प्रतिबिंब नहीं है, जैसा कि अन्य प्रस्तुतियों में होता है। सबसे प्रसिद्ध 'हत्यारा की पंथ' है, जिसे नोट्रे डेम डी पेरिस ने साहसिक कार्य के लिए मुख्य लिपि में बदल दिया। एक चरित्र के रूप में कैथेड्रल वीडियो गेम में, एक सामान्य नियम के रूप में, लोग वास्तविक वातावरण और स्थानों से भाग जाते हैं। जब वे ऐसा करते हैं, तो वे ड्रेसिंग इमेज या रेफरेंशियल मोमेंट्स होते हैं। हालांकि, ऐसे मामले हैं जिनमें स्मारकों का पुनरुत्पादन कार्य की पहचान बन जाता है। 'हत्यारा की पंथ', आज तक की सबसे उल्लेखनीय में से एक है। "नोट्रे डेम के साथ एक अद्भुत प्रजनन किया गया था और 2019 की आग के बाद, इसने एक दावे के रूप में काम किया है," मार्टिनेज कहते हैं। 15 अप्रैल, 2019 को गिरजाघर को ताज पहनाए गए लकड़ी के शिखर के नुकसान के बाद, स्मारक के यूबीसॉफ्ट के आभासी मनोरंजन का उपयोग किसी ऐसी चीज को देखने के लिए किया गया है जो अब मौजूद नहीं है। एक ऐसी स्थिति जिसका खेल ने स्वयं एक व्यावसायिक दावे के रूप में लाभ उठाया है और यह कि बर्गोस विश्वविद्यालय (यूबीयू) के ओटाका जैसी परियोजनाएं कुछ वर्षों से विकसित हो रही हैं। "हम डिजिटल जीवन में लापता तत्वों पर वापस लौटना चाहते हैं, जिनके नक्शे, ग्रंथों और विभिन्न पांडुलिपियों में हमारे संदर्भ हैं," मारियो अलागुएरो रोड्रिग्ज, विश्वविद्यालय में संचार के प्रोफेसर और वीडियो गेम और ऑडियोविज़ुअल कम्युनिकेशन में सेंटर फॉर इनोवेशन एंड टेक्नोलॉजी के समन्वयक ने समझाया। (एटीएसीए)। उसके लिए, इन परिदृश्यों में अनंत गेमप्ले संभावनाओं के अलावा, पुरातत्व और शिक्षा को संयोजित करने का यह एक अच्छा तरीका है। "हम उन निर्माणों को वापस ला सकते हैं जिन्हें हमने समय के साथ जीवन में खो दिया है," वे जोर देते हैं। अपने पुरातात्विक पहलू से परे, एटाका ने एक ऐसे खेल के निर्माण की शुरुआत की है जो जुआना आई डे कैस्टिला के जीवन को फिर से बनाता है - जिसे आमतौर पर 'जुआना ला लोका' के रूप में जाना जाता है - उसकी एक दासी की आंखों के माध्यम से। मार्टिनेज ने समझाया, "हम इस बारे में सोच रहे थे कि कौन सा खेल खेलना है, क्योंकि हमें यह ध्यान रखना होगा कि हम एक सार्वजनिक संस्थान हैं और हमें कुछ ऐसा करना है जो समाज की मदद करे।" यही कारण है कि कैस्टिला वाई लियोन के स्थानीय वातावरण से संबंधित एक ऐतिहासिक व्यक्ति का चयन करना, जिसका जीवन "रहस्य के प्रभामंडल" से आच्छादित होगा। "खेल का प्रारूप 'अपनी खुद की साहसिक चुनें' किताबों के आधार का अनुसरण करता है। यह जानना मुश्किल है कि उसे विकार था या यह एक साजिश थी, कोई आवश्यक सबूत नहीं है और इतिहासकार इससे सहमत नहीं हैं। तो हम क्या करते हैं कि खिलाड़ी खुद अपने चरित्र के निर्णयों के माध्यम से कहानी कहने वाला हो", प्रोफेसर विकसित करता है। इथाका स्पेन की अमूर्त, ऐतिहासिक विरासत की जांच करने का एक तरीका है। कुछ ऐसा जो आमतौर पर राष्ट्रीय वीडियो गेम में नहीं किया जाता है क्योंकि परिदृश्यों और कहानियों की तलाश की जाती है। "यह इस तथ्य के कारण है कि एक अंतरराष्ट्रीय उपस्थिति के साथ बड़े स्पेनिश स्टूडियो - मर्करी स्टीम, टकीला वर्क्स, आदि - एक ऐसा उत्पाद चाहते हैं जो वे हर जगह चाहते हैं और इस प्रकार, विशिष्ट विरासत उपस्थिति अधिक फैलती है", सल्वाडोर गोमेज़ बताते हैं , वैलाडोलिड विश्वविद्यालय (यूवीए) के इतिहास के प्रोफेसर नए आख्यानों में और वीडियो गेम की सूचनात्मक शक्ति और राजनीतिक संचार में मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र में विशिष्ट हैं। गोमेज़ के लिए, स्पेन के हाल के इतिहास ने जो व्यवहार किया है, उसमें एक समानता है। “कई बार कहा जाता है कि दूसरों को इसे हमारे लिए लिखना पड़ा। पॉल प्रेस्टन या इयान गिब्सन जैसे महानतम हिस्पैनिस्ट, उनके विदेशी। हम, स्पैनियार्ड्स, हमारी कहानी बताने वाले होने में लंबा समय ले रहे हैं", उन्होंने आश्वासन दिया, इस बात पर जोर देते हुए कि वीडियो गेम के मामले में यह बाहर से है जहां मातृभूमि संस्कृति को रुचि के साथ देखा जाता है, जैसे कि नए पोकेमॉन गेम का हालिया मामला - 'एस्करलाटा' और 'पुरपुरा'- जो कई लाइसेंसों के साथ इबेरियन प्रायद्वीप को फिर से बनाता है। या 'रेजिडेंट ईविल 4, विलेज', कि इसकी कहानी के लिए सबसे अच्छी सेटिंग 'डीप स्पेन' स्टीरियोटाइप का एक व्यापक ब्रश संस्करण था। हालांकि, एक उल्लेखनीय अपवाद है जो उस प्रवृत्ति से टूट गया है; स्वतंत्र सेविलियन स्टूडियो द गेम किचन द्वारा 'ईशनिंदा', जिसने अंडालूसी होली वीक के साथ पारंपरिक युद्ध खेलों को जोड़ा। एक 'दुर्लभ पक्षी' खेल 2019 में जारी किया गया था और आलोचकों और जनता दोनों के साथ एक सफलता थी। आज भी, 'ईशनिंदा' खुद को स्पेन में इंडी वीडियो गेम का गहना मानता है और स्टूडियो से दूसरे भाग के लॉन्च की तैयारी कर रहा है। "हमने पहले से ही अन्य गेम लॉन्च किए थे, लेकिन वे सफल नहीं हुए थे, हमें कुछ ऐसा चाहिए जो ध्यान आकर्षित करे क्योंकि यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें बहुत प्रतिस्पर्धा है और हम एक छोटा स्टूडियो हैं, इसलिए हमें ध्यान आकर्षित करने की जरूरत है बजट जिसका वह उपयोग करता है," वे कहते हैं। एनरिक कैबेज़ा, कलात्मक और रचनात्मक निर्देशक। उन्होंने स्पैनिश लोककथाओं, विशेष रूप से अंडालूसी पर दांव लगाया, और वहां से पश्चाताप की आकृति का जन्म हुआ, जो कि क्वस्टोडिया की भूमि का एकमात्र उत्तरजीवी था और मूक विलाप के भाईचारे से संबंधित था, जिसे 'हुड' के रूप में तैयार किया गया था- का सामना करना होगा विशेष रूप से क्रूस के माध्यम से और अपने दर्द और अभिशाप को समाप्त करने के लिए अपनी पीड़ा के स्रोत तक पहुंचें। परिणाम 'पिक्सेल कला' का एक काम है जो कई ईसाई मिथकों की कथा को बारोक सौंदर्यशास्त्र के भीतर स्थानीय कलात्मक संदर्भों के साथ जोड़ता है। जनता को यह विचार बहुत पसंद आया और यह स्पैनिश वीडियो गेम बन गया जिसे क्राउडफंडिंग अभियान में सबसे अधिक समर्थन मिला है। "जापान और चीन में कई लोग अपने मिथकों और किंवदंतियों का उपयोग सांस्कृतिक उत्पाद बनाने के लिए करते हैं, स्पेन में हम नहीं करते हैं और हमारे पास बहुत अधिक क्षमता है," कैबेज़ा कहते हैं। “यदि आप एक कोपला को देखते हैं, तो इसके बोल बहुत शक्तिशाली होते हैं, लेकिन हम इसे अपनी माताओं और दादी के गीतों से जोड़ते हैं। उन दुखद गीतों के पीछे बहुत सारा इतिहास है और हमने उनमें से कुछ को चरित्र वाक्यांशों के रूप में इस्तेमाल किया है, ”उन्होंने समझाया। वेलाज़क्वेज़ से मुरिलो तक, मिगुएल एंजेल से गुज़रते हुए और पॉप संस्कृति आइकन के लिए कई नोड्स के साथ, एक पूरी इमेजरी एक क्लासिक संरचना के साथ एक वीडियो गेम के भीतर एक साथ आती है: एक कहानी में आगे बढ़ने के लिए अपने दुश्मनों को हाथ से हाथ से मुकाबला करने के लिए हार अधिकांश ईसाई पौराणिक कथाओं में फैल गया। "आप आस्तिक हैं या नहीं, स्पेन में हम सांस्कृतिक स्तर पर ईसाई धर्म में मजबूत जड़ों के साथ पले-बढ़े हैं, हमने केवल इसका उपयोग किया है," कैबेज़ा कहते हैं, जो यह भी मानते हैं कि स्पेनिश में अभी भी कई कदम उठाए जाने बाकी हैं बनाने के लिए उद्योग "हमारी विरासत से «। "अल्मोडोवर या एलेक्स डे ला इग्लेसियस ने इसे सिनेमा से या रोसालिया और रोड्रिगो क्यूवास ने संगीत से किया है।