an aisling a shaothraíonn 1 as 3 dhuine óg agus nach gcruthaíonn sin ach frustrachas

Ana I. MáirtínLEANAS

Ní cosán na rósaí é, fiú má cheapann siad amhlaidh. Táimid ag caint faoi Spáinnigh óga, a shamhlaíonn a bheith ina cruthaitheoirí ábhair nó ina 'thionchar'. Is é sin le rá, téann siad sa tóir ar an mbrionglóid nach n-éiríonn le fíorbheagán daoine iad a bhaint amach mar go dtéann siad i dteagmháil le saol iontach ar líne nach bhfuil mar a fheictear dó.

De réir na sonraí taighde 'Ithe, cruthaigh, spraoi. Forbhreathnú ar fhóillíocht dhigiteach na hóige', arna dhéanamh ag Ionad Reina Sofía ar Ógántacht agus Óige Fhondúireacht Óige FAD idir 1.200 duine idir 15 agus 29 bliain d'aois, tugann 1 as 10 ndaoine óga le fios go bhfuil siad ag tiomnú do chruthú na n-óg. ábhar go gairmiúil agus go praiticiúil ba mhaith le 1 as 3 go mbeadh ‘tionchar’ aige, céatadáin i bhfad níos airde i measc na ngrúpaí 15 go 19 mbliana d’aois.

Leanann daoine óga sober go gníomhach daoine a chruthaíonn ábhar ar líne, go háirithe trí Instagram (86,7%). Dóibh, is gníomh laethúil é cruthú ábhair dhigitigh: cruthaíonn 8 as 10 gcinn ábhar ar líne. Tá dearcadh dearfach ag gach duine ar an ngairm um chruthú ábhar, ag cur in iúl gur cainéal idéalach é chun ábhar a chruthú atá tiomanta do chúiseanna sóisialta nó chun feasacht a ardú (60,7%), go bhfuil todhchaí iontach aige (59,7%) nuair is féidir an chruthaitheacht a scaoileadh. le níos mó saoirse ná sna meáin thraidisiúnta (56,2%). Tá céatadán suntasach de dhaoine óga ann freisin a mheasann gur gairm a bhfuil luach sóisialta ag baint léi (50,3%) agus gairm a bhfuil sé deacair maireachtáil léi (48,8%).

De réir na tuarascála, measann daoine óga go bhfuil an tiomantas do chruthú ábhair “an-chasta mar gheall ar iomaíochas ollmhór na hearnála”. Mar sin féin, rinne 7.8% iarracht slí bheatha a bhaint as le bliain anuas agus d’éirigh siad as. "Go deimhin - béim ar an staidéar -, idir 2020 agus 2021 bhí daoine óga a thriail é agus a d'fhág sé go mór i gceist, ag dul ó 1,8% go 7,8% i mbliain amháin". Do na saineolaithe, tugann na figiúirí seo leideanna maidir le » an frustrachas agus an brú a chuirtear orthu siúd nach n-éiríonn leo, agus iad dallaithe ag an méid a itheann siad amháin, i ngan fhios dóibh, den chuid is mó, faoi iomaíochas na hearnála agus faoin deacracht a bhaineann le hiomaíocht áirithe a fháil. a ráthaíonn inmharthanacht eacnamaíoch an tiomnaithe”. Ná déan dearmad go n-infheistíonn cruthaitheoirí ábhair go leor ama agus iarrachta: ní hamháin an méid a fheiceann tú ar an scáileán é.

Maidir le Eurídice Cabañes, Fealsamh Teicneolaíochta ag Ars Games, a d’fhreastail ar chur i láthair na tuarascála an Déardaoin seo, ní mór do dhaoine óga a bheith soiléir faoi ghné amháin: “Labhraíonn an staidéar seo ar fhóillíocht dhigiteach. Ach má labhairt linn faoi dhéagóirí ar mian leo iad féin a thiomnú chun ábhar a chruthú, nílimid ag caint faoi fóillíocht a thuilleadh, táimid ag caint faoi obair. Is obair é ábhar a sholáthar. Is í an eochair: Ar mhaith leat íocaíocht a fháil as an bpost sin?«.

Aibhsítear sa tuarascáil gur “fuinneog chomh beag deiseanna í agus go mbraitheann sé ar an oiread sin fachtóirí seachphearsanta go bhféadfadh frustrachas a bheith mar thoradh air i measc formhór mór na ndaoine a dhéanann iarracht ach nach n-éireoidh leo”.

Cluichí físeáin agus difríochtaí inscne

Ní hé ábhar ó “lucht tionchair” an t-aon rud a bhaineann le fóillíocht dhigiteach Spáinneach óga, a chaitheann 7 n-uaire an chloig in aghaidh an lae ag ithe, ag cruthú agus ag seinm, ag éisteacht le podchraoladh, ag féachaint ar shraitheanna agus ar scannáin ar éileamh nó ag imirt cluichí físeáin ar líne. . Beo tumtha in éiceachóras teicneolaíochta iolrach agus éagsúlaithe a thairgeann roghanna éagsúla agus éagsúla.

Bhunaigh físchluichí iad féin mar ghné bhunúsach de shiamsaíocht óige. Is gamers iad nach mór 9 as 10 ndaoine óga (86,8%) agus imríonn 37,4% go laethúil. Ina theannta sin, itheann tromlach mór (85,9%) ábhar “cearrbhachais” de chineál éigin (léirmheasanna, cluichí gcluichí, sruthú, etc.).

Mar sin féin, leagann an tuarascáil béim ar an gcaoi a ndealraíonn sé go bhfuil físchluichí ina hearnáil sách firinscneach: i measc na bhfear óga, imríonn 95,4% cluichí físeáin, agus i measc na mban, is é an céatadán sin ná 78,4%.

Go ginearálta, tá dearcadh dearfach ar fhíschluichí i measc daoine óga, ach níl an comhdhearcadh ginearálaithe agus tá dearcadh níos diúltaí i measc cailíní agus dearcadh níos dearfaí i measc buachaillí: gnéasachas i bhfíschluichí agus na luachanna idé-eolaíocha a tharchuireann. . Go deimhin, ceapann 47,9% acu go bhfuil na cluichí deartha do bhuachaillí agus 54,1% go bhfuil ábhar gnéis acu.

Ar an láimh eile, seasann an dearcadh dearfach ar luach oideachais na gcluichí físeáin amach: deir 52% go gcabhraíonn imirt le scileanna pearsanta agus gairmiúla a fhorbairt agus rudaí a fhoghlaim. Go deimhin, ceapann 41,3% díobh gur uirlis foghlama sa seomra ranga anois físchluichí.

Mar ghnéithe diúltacha, déantar an tsamhail idirbheartaíochta a cháineadh go príomha: diúltaíonn 47,9% de dhaoine óga microtransactions laistigh de chluichí, rud a chiallaíonn go gceapann 44,8% gur féidir le cluichí andúile a ghiniúint.

A bhaint amach

Is féidir an t-éiceachóras fóillíochta óige seo a bhuíochas leis an acmhainn atá ann dó. Ar ndóigh, tá ceithre fheiste dhifriúla ar a laghad ag breis is 70% de dhaoine óga idir 15 agus 29 bliain d’aois trína nglacann siad le siamsaíocht dhigiteach: fón cliste, ríomhaire glúine, teilifís chliste, consól cluiche, táibléid, etc. Agus úsáideann formhór mór (79,9%) iad chun críocha áineasa ar bhonn laethúil.

I bhfocail eile, tá daoine óga tar éis an teicneolaíocht a chomhtháthú ina saol laethúil, ní hamháin chun faisnéis a chur in iúl nó chun faisnéis a fháil - na húsáidí is forleithne a bhaineann leo-, ach freisin chun spraoi a bheith acu, ina n-aonar agus i ngrúpa.

Baineann na gníomhaíochtaí fóillíochta is minice a dhéanann siad le ceol; ábhar closamhairc (físeáin, scannáin, sraitheanna, etc.); agus líonraí sóisialta, go háirithe Instagram (19-29 bliain d'aois) agus TikTok (15-18 bliain d'aois).

Ach seachas am, infheistíonn siad airgead freisin. Tá síntiús ag fíor-as gach ceathrar ógánach le cineál éigin d’ábhar closamhairc íoctha, mar sin déanann leath díobh an síntiús a chur i gcomparáid le daoine eile (54%). Tá síntiús íoctha ag 23,8% le hábhar ó chruthaitheoirí, íocann 21,7% síntiús le haghaidh cluichí físeáin ar líne agus suibscríobhann 17,8% d’ardáin cluiche físeáin íoctha.

Na rioscaí a bhaineann le fóillíocht dhigiteach

I mbeagán focal, labhraíonn an tuarascáil faoi na contúirtí a bhaineann le siamsaíocht dhigiteach óige. Is é an chéad cheann ná éagothroime, ós rud é i measc daoine óga a bhfuil poist shocheacnamaíocha níos neamhfhabhracha acu go bhfuil níos lú déagóirí a bhaineann taitneamh as siamsaíocht dhigiteach ar bhonn laethúil: 62,3% i gcomparáid le 89%.

Ach is fadhb ar leith é an leibhéal ard aineolais faoi chaiteachas ar shíntiúis d’ábhar íoctha, síntiúis agus micrea-idirbhearta a bhraitear i measc na ngrúpaí óige is leochailí. Ó thaobh na síceasóisialta de, cuireann siad in iúl roinnt eispéiris ar bhulaíocht, ar chiapadh agus ar shárú príobháideachta, i gcleachtais cruthú ábhair agus i bhfíschluichí ar líne araon. Tarlaíonn eispéiris dhiúltacha níos minice i measc cailíní, is dóichí go gcuirfidh siad a bhféiniúlacht i bhfolach ar líne, agus faigheann buachaillí fiú níos mó maslaí ag imirt ar líne.

Gné eile le cur san áireamh is ea an tomhaltas iomarcach, nó fiú éigeantach, a luann roinnt daoine óga ina gcuid freagraí agus go háirithe ina measc siúd a bhfuil easnaimh ábhartha níos mó acu.

Maidir le hábhar, díríonn daoine óga ar ghnéasú iomarcach an ábhair sin mar phríomhrioscaí na fóillíochta digiteacha seo: ceapann duine as gach triúr go bhfuil sé an-ghnéasach agus tá duine as gach cúigear tar éis ábhar erotic nó gnéasach a uaslódáil (nó a mheas) chuig an líonra chun leanúna nó sochair eacnamaíocha a fháil. Tá an cleachtas seo níos coitianta i measc daoine óga a bhfuil níos mó díothachta ábhartha acu.

Thairis sin, léiríonn siad caillteanas áirithe de intimacy. Mothaíonn mná níos nochta ar líne agus is mó an seans nach gcuirfidh siad isteach ar ábhar ar líne chun a bpríobháideacht a chosaint nó ó chiapadh. Is iad sin na cinn a chuir bac níos mó ar dhaoine as ciapadh a fháil.