یک جهان موازی به نام فراجهان

تصور کنید که در هر روز، صبح از خواب بیدار می شوید تا به سر کار بروید، اما به جای اینکه لباس واقعی خود را بپوشید، یک کت و شلوار مجازی آرمانی که در متاورس خریداری شده بود، می پوشید. البته، برای رسیدن به دفتر، نیازی به راه‌اندازی ماشین خود نخواهید داشت، زیرا می‌توانید به همراه آواتارهای همکارانتان برای جلسه‌ای که در آن روز صبح برنامه‌ریزی کرده‌اید منتظر بمانید. بعدازظهر بعد از کار می توانید سری به فروش بزنید و چند لباس دیگر بخرید، یعنی مجازی. و برای پایان دادن به روز، هیچ چیز مانند گوش دادن به گروه مورد علاقه خود در کنسرت نیست.

لباس خواب و از رختخواب بیرون نیامده است، اما آواتار او در متاورس. این ممکن است مانند یک داستان علمی تخیلی به نظر برسد، اما ممکن است در چند سال آینده یک وضعیت رایج باشد. دیگو اروچی، مدیر Media Attack، تهیه کننده تجربیات سمعی و بصری، در چارچوب رویدادی که توسط Bilbao AS Fabrik سازماندهی شده است، توضیح داد: «اگرچه هنوز یک دنیای موازی کامل وجود ندارد، اما جهان های مجازی در حال ظهور در اینترنت هستند. همراه با دانشگاه موندراگون، بزرگترین متخصصان این اکوسیستم مجازی را در پایتخت بیسکایا گرد هم آورده است.

خورخه آر. لوپز بنیتو، مدیر عامل استارتاپ CreativiTIC و استاد فناوری های چند رسانه ای و بازی های ویدیویی در دانشگاه Deusto، معتقد است که ما با "روش جدیدی برای استفاده از اینترنت" روبرو هستیم. او توضیح می دهد که این در مورد ایجاد چیزی شبیه به "لایه جدیدی از واقعیت" است که در آن هر یک از ما روحیه ی تغییر یافته خود را خواهیم داشت و قادر به انجام فعالیت های روزانه خواهیم بود.

روبرتو رومرو، مدیر محصول La Frontera VR می‌افزاید: «این یک محیط مجازی است که فراتر از محیط‌های دیجیتال است و می‌تواند کاربر را در خود جای دهد». علاوه بر این، در آن محیط واقعی و مجازی در تعامل دائمی خواهند بود. او توضیح می دهد که این چیزی است که قبلاً به روشی ساده تر در Google Maps اتفاق می افتد. "این برنامه یک کپی از جهان دارد، به لطف GPS می داند شما کجا هستید و از طریق صدا ما را راهنمایی می کند تا به مقصد برسیم." متاورز این است که یک قدم فراتر برویم و محیطی ایجاد کنیم که در آن کاربران یک آواتار با کیف پول و موجودی کالاهای مرتبط داشته باشند و بتوانند از یک مکان به مکان دیگر بپرند و از خدمات مختلف لذت ببرند.

منحصر به فرد و ماندگار

این بخش در حال حاضر برای استانداردسازی فرآیندها کار می کند. رومرو توضیح داد که چیزی شبیه به آنچه اکنون در اینترنت اتفاق می‌افتد باید به دست آید، جایی که به لطف وجود یک سیستم استاندارد واحد می‌توانیم تقریباً بلافاصله از یک صفحه وب به صفحه دیگر از رایانه خود بپریم. او می‌افزاید: «این باید یک جهان بی‌نظیر و پایدار باشد، به‌گونه‌ای که با آواتارهایمان بتوانیم به کنسرتی برویم که یک روز خاص را در یک زمان خاص جشن می‌گیرد یا اینکه اتفاقات در آن متاواسر موازی ادامه می‌یابد، حتی اگر ما قطع شده اند.

کلید دستیابی به این امر در توسعه واقعیت افزوده است. رومرو معتقد است که این فناوری که اجازه می دهد دنیای واقعی با هولوگرام های مجازی ترکیب شود، "قرار است جایگزین گوشی های هوشمند شود." در واقع به یاد داشته باشید که آیفون شکل رابطه را تغییر داده و پیش‌بینی می‌کند که وقتی استفاده از واقعیت افزوده دموکراتیک شود، اتفاق مشابهی رخ خواهد داد. او جرأت می‌کند پیش‌بینی کند: «فکر می‌کنم حدود ده سال دیگر، یعنی در سال 2030 اتفاق می‌افتد».

دیگو اروچی معتقد است که این سطح از تعامل در هر صورت به تدریج به دست خواهد آمد. این در حال حاضر در تولیدات سمعی و بصری اتفاق می افتد، جایی که مخاطب دیگر یک تماشاگر صرف نیست و تبدیل به عمومی شده است که تعامل دارد. او به عنوان مثال می‌گوید: «نتفلیکس از قبل به شما اجازه می‌دهد انتخاب کنید که کدام یک صحنه بعدی در یک سریال باشد. در بازی های ویدیویی نیز اتفاق می افتد. بیش از یک دهه پیش، سیمز و دعوت به ایجاد شهرهایی شدند که در آن کالاهای مجازی خریداری شوند. اکنون عناوینی مانند Fortnite به شما امکان می‌دهند آیتم‌هایی بخرید که آواتارها را بهبود می‌بخشد و آنها را جذاب‌تر می‌کند. او گفت: «ما در حال حاضر فرهنگ دستیابی به کالاهای دیجیتال را داریم.

حباب متاورژن

تا آنجا که یک محیط گمانه‌زنی جدید مبتنی بر آن جهان موازی دیر ظاهر نشده است. در حالی که این گزارش را می خوانید، در متاورس، معاملات فروش دارایی های مجازی ما به ارزش 500 میلیون دلار در حال بسته شدن است. همچنین به لطف فناوری بلاک چین، گمانه زنی هایی درباره آثار هنری مجازی تأیید شده وجود دارد. پروفسور لوپز بنیتو توضیح داد: "من می توانم یک تابلوی نقاشی مجازی بخرم که منحصر به فرد است و فقط مال خودم است و آن را در اتاق مجازی خود آویزان می کنم." رومرو گفت: "حبابی در حال ایجاد است که در نهایت می ترکد و در پایان خدماتی که ارزش افزوده دارند باقی خواهند ماند."

اما خطرات این دنیای مجازی موازی فراتر از ویرانی مالی است. او هشدار داد: "شما می توانید متوجه شوید که ما زندگی مجازی خود را بسیار بیشتر از زندگی واقعی خود دوست داریم." و خطر این است که برای فرار از مشکلات واقعی به آن دنیای ایده آل پناه ببریم. این منجر به تولید جعبه های اکشن می شود.

علاوه بر این، این محیط مورد استفاده نادرست می تواند به بستر مناسبی برای رفتارهای مجرمانه مانند قلدری یا آزار اینترنتی تبدیل شود. در واقع، نینا جین پاتل، محقق بریتانیایی، این هفته آزار و اذیت چند آواتار مرد و "تجاوز مجازی" به او را محکوم کرده است. پروفسوری که به یاد دارد چگونه کسانی بودند که از ناشناس ماندن برای آزار و اذیت یا کلاهبرداری همکار خود استفاده کردند، توضیح داد: «چیزی شبیه به آنچه که در ابتدا با چت ها اتفاق افتاد، ممکن است رخ دهد.

در هر صورت، متاورس هنوز در مرحله توسعه اولیه است. این صنعت به گونه ای کار می کند که کاربران علاوه بر دیدن و شنیدن، به لطف کت و شلوارهای خاص، احساس هم کنند، زیرا دنیای مجازی نیز محدودیت هایی دارد. در حال حاضر برنامه هایی وجود دارند که آنقدر واقعی هستند که به ما اجازه می دهند، مثلاً از یک کارخانه شراب سازی بازدید کنیم، یک بطری برداریم و برچسب را با جزئیات بخوانیم. اما، امروز، در شراب‌سازی‌های متافورمان ما مانده‌ایم که بدانیم آیا شراب آنقدر خوب است که در دهان به نظر می‌رسد.