آیا عینک واقعیت مجازی PS5 ارزشش را دارد؟

پلی استیشن به شدت به واقعیت مجازی متعهد است. این شرکت ژاپنی اولین نمایشگر خود از این نوع را در سال 2016 راه اندازی کرد و نتایج واقعاً خوبی ارائه کرد و تعداد انگشت شماری از عناوین را میزبانی کرد که به راحتی جزو بهترین های کاتالوگ PS4 هستند. ذکر ویژه برای آن "آستروبات" یا "فارپوینت" برای ارائه چند مثال.

اکنون، همزمان با اخبار مربوط به فناوری (در نهایت) که تقاضا برای کنسول‌های PS5 را برآورده می‌کند، سونی نمایشگر VR جدیدی را در فروشگاه‌ها راه‌اندازی کرده است که به طور خاص و منحصراً برای این دستگاه طراحی شده است: PlayStation VR2. در ABC ما در هفته‌های اخیر آن را آزمایش کرده‌ایم و به وضوح می‌دانیم که این یک «ابجت» است که عملاً هر چیزی را که قبلاً شناخته شده بود بهبود می‌بخشد.

متاورژن را فراموش کنید

واقعیت مجازی سالهاست که نحوه ارتباط ما با رستوران ها را تهدید می کند. با این حال، تا به امروز، او به دنبال آن «برنامه قاتل» است که اکنون هر پسر همسایه را به عینک نیاز دارد. چیزی که فعلاً همچنان چیزی دور به نظر می رسد.

در حالی که متا بر ثروت خود که به لطف شبکه‌های اجتماعی ایجاد شده است، شرط می‌بندد تا به متاورس دست یابد، سونی، شرکت مادر PS، این کار را منحصراً برای هدست‌های طراحی‌شده برای «بازی» انجام می‌دهد، جایی که فناوری VR تا به امروز بهترین نتایج را به دست آورده است. بدون شک، همچنان اصلی‌ترین دارایی شرکت‌های فناوری است تا کاربر نهایی را متقاعد کنند که به سمت منظره یاب خود برود.

از قبل واضح است که PlayStation VR2 یک دستگاه قابل دسترسی نیست، حداقل اگر منظورمان جیب باشد. در بسته، با کنترل‌ها و بازی مانند «Horizon: Call of the Mountain» - ادعای اصلی عینک در زمان عرضه - خرید بیش از 600 یورو است. یعنی چند صد یورو بیشتر از قیمت نسخه های قبلی آن در آن زمان که در زمان عرضه با قیمت 399 یورو عرضه شد.

با در نظر گرفتن این که دستگاه جدید فقط با PS5 کار می کند، کنسولی که در حال حاضر بسیاری از کاربران آن را خریداری می کنند و حتی می تواند کثیف تر از این عینک باشد، باید کمی فرصت داده شود تا ببینیم بازار چگونه بیننده را می پذیرد. اگرچه، مثل همیشه، به نظر ما این دستگاهی است که بیشتر بر روی "گیمر هاردکور" متمرکز است تا کاربران معمولی تر.

خیلی راحت تره

برخلاف نسخه های قبلی خود، PSVR2 برای کار کردن فقط به کابل USB-C نیاز دارد که از هدست به کنسول متصل شود. چیزی که جای قدردانی دارد، زیرا تجربه نصب اولین نمایشگر شرکت، با پنج یا شش کابل آن، یک مزاحمت مطلق بود که تجربه کاربری را به شدت تحت تاثیر قرار داد.

بدیهی است که ایده آل این است که منظره یاب هیچ کابلی نداشته باشد و بتواند کاملاً مستقل عمل کند. با این حال، این باعث می شود که سخت افزار به میزان قابل توجهی کمبود داشته باشد.

از طرفی کلاه ایمنی بسیار راحت تر و سبک تر است. تنظیم آن برای دریافت بهترین تصویر بسیار ساده است. این شرکت همچنین سفارشات ویژه جدیدی را برای ویزور اعمال کرده است که در برخی بازی‌ها اجباری است و تجربه کاربری را در مقایسه با کنترل‌های Move اولین عینک سونی بهبود می‌بخشد. در طراحی، آن‌ها بسیار یادآور Meta Quest فیس‌بوک هستند و در برخی از عناوین واقعیت مجازی که ما آزمایش کرده‌ایم، سطح قابل بازی کردن را بسیار افزایش می‌دهند.

از نظر فنی در همه چیز بهتر است

بدیهی است که تجربه کاربری PSVR2 بسیار برتر از آنچه در طول سال ها در PSVR1 داشته ایم است. کلاه ایمنی نه تنها بسیار راحت تر است، بلکه وضوح تصویر نیز بسیار بهبود یافته است.

ما در مورد منظره یاب صحبت می کنیم که دارای دو صفحه نمایش OLED است که قادر به رسیدن به وضوح 4K است و علاوه بر این، دارای نرخ تجدید تصویر روی صفحه است که به 120 هرتز می رسد، که استانداردی است که در آن هر کسی که می خواهد یک بازی در سطح واقعی ارائه دهد. تجربه.

رنگ ها بسیار زنده هستند و تصویر واضح تر است. زیرا حتی می تواند وسیله جالبی برای تماشای فیلم باشد. PSVR2 دارای یک هدست عقب با امکانات رفاهی زیاد، با پدهای مختلف در دسترس است که صدای خوبی را ارائه می دهد. این دستگاه همچنین با هدست های Pulse 3D که سونی به صورت جداگانه به فروش می رساند، سازگار است و تجربه ای قوی و همه جانبه را ارائه می دهد.

اگر در حالی که عینک خود را به چشم می‌زنید می‌خواهید بازی کنید، اما نمی‌خواهید آنچه را که در اطرافتان می‌گذرد متوقف کنید، همیشه می‌توانید هدفون را بردارید. صدای بازی را بدون مشکل از تلویزیون خود خواهید شنید.

هم خود منظره یاب و هم کنترل ها دارای فناوری لمسی هستند که به غوطه وری کمک می کند. دکمه‌ها در برخی از بازی‌های ویدیویی، به عنوان مثال هنگام کنار زدن سلاح، باقی می‌مانند و کلاه ایمنی نیز لرزش خاص خود را دارد. هدف این است که تجربه را واقعی تر کنیم. آنچه در حال حاضر مورد نیاز است این است که عینک ها برای دریافت بازی های ویدیویی که این قابلیت را بیان می کنند، بیایند.

پتانسیل برای بهره برداری

PlayStation VR2 شروع خوبی برای شما نخواهد داشت، حدود 30. با این حال، بسیاری از آنها قبلا شناخته شده اند. ما بیننده را با پیشنهادهایی مانند Resident Evil VIII، Gran Turismo 7 و دموی گاه به گاه آزمایش کرده ایم. احساس این است که کاتالوگ هنوز باید با پیشنهادهایی که قادر به بیان امکانات منظره یاب و کنترل های جدید باشند، فربه شود. به خصوص وقتی صحبت از کنترل لمسی باشد.

بدیهی است که کاربر می تواند از عینک برای انجام یک بازی ویدیویی خاص استفاده کند، اما این تجربه به طور خاص با VR سازگار نخواهد بود، زیرا واحدی که با عینک می بیند یک صفحه نمایش و عنوان در حال اجرا است.

علاقه سونی به تغذیه PSVR2 با بازی‌های ویدیویی که از سخت‌افزاری که ایجاد می‌شود بهره‌برداری می‌کنند، بسته به لحظه، برای کالیبره کردن دستگاه مصمم خواهد بود. در حال حاضر، پتانسیل وجود دارد، اما ما منتظر بازی های جدیدی هستیم که از آن بهره برداری کنند. وقتی آن لحظه فرا رسد، ما خود را در برابر یک سیستم بسیار جالب برای بازیکنان معمولی و برای همه کسانی که می‌خواهند با VR کمی گاز بگیرند، خواهیم دید.