Lohnt sich eine PS5-Virtual-Reality-Brille?

PlayStation setzt stark auf Virtual Reality. Das japanische Unternehmen brachte 2016 seinen ersten Viewer dieser Art auf den Markt, der wirklich gute Ergebnisse lieferte und eine gute Handvoll Titel beherbergte, die leicht zu den besten im PS4-Katalog gehören; besondere Erwähnung für diesen 'Astrobot' oder für 'Farpoint', um nur einige Beispiele zu nennen.

Jetzt, zeitgleich mit den Neuigkeiten der Technologie, die (endlich) beginnt, die Nachfrage nach PS5-Konsolen zu befriedigen, hat Sony einen neuen VR-Viewer in den Läden eingeführt, der speziell und exklusiv für diese Maschine entwickelt wurde: die PlayStation VR2. Bei ABC haben wir es in den letzten Wochen getestet und uns ist klar, dass es ein „Gadget“ ist, das praktisch alles verbessert, was bisher bekannt war.

Vergiss das Metaverse

Virtual Reality droht seit Jahren unsere Beziehung zu Restaurants zu verändern. Bis heute jagt er jedoch weiter nach dieser "Killer-App", die jetzt jeden Sohn eines Nachbarn dazu bringt, eine Brille zu brauchen. Etwas, das im Moment noch etwas entfernt klingt.

Während Meta sein Vermögen, das dank sozialer Netzwerke geschaffen wurde, einsetzte, um das Metaversum zu erreichen, tut Sony, die Muttergesellschaft von PS, dies ausschließlich für Headsets, die für „Spiele“ entwickelt wurden, wo die VR-Technologie bis heute die besten Ergebnisse erzielt hat. Zweifellos ist es nach wie vor das wichtigste Kapital, das Technologieunternehmen zur Verfügung haben, um den Endbenutzer davon zu überzeugen, sich für seinen Sucher zu entscheiden.

Schon jetzt ist klar, dass die PlayStation VR2 kein barrierefreies Gerät ist, zumindest wenn wir die Hosentasche meinen. Im Pack, mit Steuerung und einem Spiel wie dem brandneuen 'Horizon: Call of the Mountain' - Hauptclaim der Brille bei der Markteinführung - geht der Kauf für über 600 Euro. Also ein paar Hundert Euro mehr als damals sein Vorgänger kostete, der zum Start 399 Euro kostete.

Wenn man bedenkt, dass die neue Maschine nur mit PS5 funktioniert, einer Konsole, die viele Benutzer gerade kaufen und die sogar schmutziger sein kann als diese Brille, muss ein gewisser Spielraum eingeräumt werden, um zu sehen, wie der Markt den Betrachter akzeptiert. Obwohl es unserer Meinung nach wie immer ein Gerät ist, das sich eher an den „Hardcore-Gamer“ als an den Gelegenheitsnutzer richtet.

viel bequemer

Im Gegensatz zu seinen Vorgängern muss PSVR2 nur ein USB-C-Kabel vom Headset an die Konsole anschließen, um zu funktionieren. Etwas, das geschätzt wird, denn die Installation des ersten Viewers des Unternehmens mit seinen fünf oder sechs Kabeln war ein absolutes Ärgernis, das die Benutzererfahrung stark beeinträchtigte.

Ideal wäre es natürlich, wenn der Sucher keine Kabel hätte und völlig autonom funktionieren könnte. Allerdings würde dies dazu führen, dass die Hardware deutlich mehr fehlt.

Andererseits ist der Helm viel bequemer und leichter. Das Anpassen, um das beste Bild zu erhalten, ist ganz einfach. Das Unternehmen hat auch neue Sonderbestellungen für das Visier eingebaut, die in einigen Spielen obligatorisch sind und das Benutzererlebnis im Vergleich zu den Move-Steuerelementen der ersten Sony-Brille erheblich verbessern. Vom Design her erinnern sie stark an die von Facebooks Meta Quest, und sie tragen bei einigen der von uns getesteten VR-Titel erheblich zur Spielbarkeit bei.

Technisch in allem besser

Offensichtlich ist die PSVR2-Benutzererfahrung weit besser als das, was wir im Laufe der Jahre mit PSVR1 hatten. Der Helm ist nicht nur viel bequemer, sondern auch in der Bildauflösung stark verbessert.

Wir sprechen von einem Sucher mit zwei OLED-Bildschirmen, die eine 4K-Auflösung erreichen können und darüber hinaus Bildwiederholfrequenzen auf dem Bildschirm haben, die 120 Hz erreichen, was der Standard ist, bei dem jeder, der ein echtes Spiel anbieten möchte Erfahrung.

Die Farben sind sehr lebendig und das Bild ist schärfer. Denn es kann sogar ein interessantes Gerät zum Ansehen von Filmen sein. PSVR2 enthält ein hinteres Headset mit vielen Annehmlichkeiten, mit verschiedenen verfügbaren Pads, die einen guten Klang bieten. Das Gerät ist auch mit Pulse 3D-Headsets kompatibel, die Sony separat verkauft, und bietet ein starkes und immersives Erlebnis.

Wenn Sie mit Ihrer Brille spielen möchten, aber nicht aufhören möchten zu hören, was um Sie herum vor sich geht, können Sie die Kopfhörer jederzeit abnehmen. Sie werden den Ton des Spiels problemlos aus Ihrem Fernseher hören.

Sowohl der Sucher selbst als auch die Bedienelemente verfügen über haptische Technologie, die das Eintauchen unterstützt. Die Tasten bleiben bei manchen Videospielen bestehen, zum Beispiel beim Parieren einer Waffe, und der Helm hat auch eine eigene Vibration. Das Ziel ist es, die Erfahrung realistischer zu machen. Was jetzt benötigt wird, ist, dass die Brille Videospiele erhält, die diese Funktionalität ausdrücken.

Potenzial auszuschöpfen

PlayStation VR2 wird Ihnen keinen guten Start geben, etwa 30. Viele sind jedoch bereits bekannt. Wir haben den Viewer mit Vorschlägen wie Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 und der gelegentlichen Demo getestet. Man hat das Gefühl, dass der Katalog noch mit Vorschlägen fett werden muss, die die Möglichkeiten des Suchers und der neuen Bedienelemente ausdrücken können. Vor allem, wenn es um die haptische Steuerung geht.

Natürlich kann der Benutzer die Brille verwenden, um ein bestimmtes Videospiel zu spielen, aber das Erlebnis wird nicht speziell an VR angepasst, da die Einheit, die er mit der Brille sieht, ein Bildschirm und der laufende Titel ist.

Das Interesse von Sony, PSVR2 mit Videospielen zu füttern, die die zu erstellende Hardware ausnutzen, wird je nach Moment bestimmt, um das Gerät zu kalibrieren. Derzeit ist das Potenzial vorhanden, aber wir warten auf neue Spiele, die es ausschöpfen. Wenn dieser Moment kommt, stehen wir vor einem sehr interessanten System für normale Spieler und für alle, die ein bisschen mit VR beißen wollen.