L'occhiali di realtà virtuale PS5 valenu a pena?

PlayStation hè fermamente impegnata in a realtà virtuale. A cumpagnia giapponese hà lanciatu u so primu visore di stu tipu in 2016, offre risultati veramente boni è ospitu una bona mansa di tituli chì, facilmente, sò trà i migliori in u catalogu PS4; menzione speciale per quellu "Astrobot" o per "Farpoint", per dà alcuni esempi.

Avà, coincidendu cù a nutizia di a tecnulugia (finalmente) chì cumincianu à risponde à a dumanda di cunsole PS5, Sony hà lanciatu un novu visor VR in i magazzini pensati specificamente è esclusivamente per sta macchina: a PlayStation VR2. À l'ABC l'avemu testatu in l'ultime settimane è avemu chjaru chì hè un "gadget" chì praticamenti migliurà in tuttu ciò chì hè cunnisciutu prima.

Scurdate di u metaversu

A realità virtuale hà minacciatu di trasfurmà a manera di rilazioni cù i ristoranti dapoi anni. Tuttavia, finu à a data, cuntinueghja a caccia di quella "app killer" chì avà face chì ogni figliolu di un vicinu hà bisognu di occhiali. Qualcosa chì, per u mumentu, cuntinueghja à sonà qualcosa distanti.

Mentre Meta scommette a so furtuna, creata grazia à e rete soziale, per ottene u metaversu, Sony, a casa madre di PS, face solu solu per cuffie pensate per u "gaming", chì hè induve a tecnulugia VR hà datu i migliori risultati finu à a data. Indubbiamente, cuntinueghja à esse l'attivu principalu chì l'imprese di tecnulugia anu à a so dispusizione per cunvince l'utilizatori finali per andà per u so visore.

Hè digià chjaru chì PlayStation VR2 ùn hè micca un dispositivu accessibile, almenu s'ellu vole dì a sacchetta. In pacchettu, cù cuntrolli è un ghjocu cum'è a nova marca "Horizon: Call of the Mountain" -pretendenza principale di l'occhiali à u so lanciu - a compra vale per più di 600 euro. Vale à dì, uni pochi centinaie d'euros di più chè, à l'epica, u costu di i so predecessori, chì hè vinutu à u lanciu per 399 euro.

In cunsiderà chì a nova macchina funziona solu cù PS5, una cunsola chì parechji utilizatori compranu avà è chì pò ancu esse più brutta di questi vetri, ci vole à dà un pocu di marchja per vede cumu u mercatu accetta u visor. Ancu s'ellu, cum'è sempre, in u nostru parè hè un dispositivu più focu annantu à u "hardcore gamer" cà à l'utilizatori più casuale.

Moltu più còmode

A cuntrariu di i so predecessori, PSVR2 solu bisognu di un cable USB-C per esse cunnessu da l'auriculare à a cunsola per travaglià. Qualcosa chì hè apprezzatu, perchè l'esperienza di installà u primu visore di a cumpagnia, cù i so cinque o sei cables, era un fastidiu assulutu chì hà influinzatu assai l'esperienza di l'utilizatori.

L'ideale, ovviamente, seria chì u visore ùn hà micca cables è puderà funziunà in modu completamente autonomu. Tuttavia, questu pruvucarà chì u hardware manca assai più.

Per d 'altra banda, u cascu hè assai più còmode è più ligeru. L'aghjustà per ottene a megliu maghjina hè abbastanza simplice. A cumpagnia hà ancu incorporatu novi ordini speciali per a visiera chì sò ubligatoriu in certi ghjochi è chì migliurà assai l'esperienza di l'utilizatori cumparatu cù i cuntrolli Move di i primi occhiali Sony. In u disignu, sò assai reminiscents di quelli di Meta Quest di Facebook, è aghjunghjenu assai à u livellu ghjucatu in certi di i tituli VR chì avemu pruvatu.

Tecnicamente megliu in tuttu

Ovviamente, l'esperienza d'utilizatore PSVR2 hè assai superiore à ciò chì avemu avutu annantu à l'anni in PSVR1. U cascu ùn hè micca solu assai più còmode, ma ancu assai megliu in a risoluzione di l'imaghjini.

Parlemu di un visore chì hà dui schermi OLED chì sò capaci di ghjunghje à a risuluzione 4K è, in più, anu una freccia di rinfrescante di l'imaghjini nantu à u screnu chì righjunghji 120 Hz, chì hè u standard in quale qualchissia chì vole offre un ghjocu di veru livellu. sperienza.

I culori sò assai vivi è l'imaghjini hè più nitida. Perchè pò ancu esse un dispositivu interessante per vede filmi. PSVR2 incorpora un auricular posteriore cù parechje cunfortu, cù diversi pads dispunibili, chì offrenu un bon sonu. U dispusitivu hè ancu cumpatibile cù cuffie Pulse 3D chì Sony vende per separatamente, offre una sperienza forte è immersiva.

Sè avete voglia di ghjucà mentre porti i vostri occhiali, ma ùn vulete micca piantà di sente ciò chì succede intornu à voi, pudete sempre caccià l'auriculare. Senterete u sonu di u ghjocu chì esce da a vostra TV senza prublema.

Sia u visore stessu è i cuntrolli anu tecnulugia haptic, chì aiuta l'immersione. I buttoni persistenu in certi video games, per esempiu quandu parrying un'arma, è u cascu hà ancu a so propria vibrazione. L'ughjettu hè di fà l'esperienza più realistica. Ciò chì hè necessariu avà hè chì i vetri venenu à riceve video games chì sprimenu sta funziunalità.

Potenziale di sfruttà

PlayStation VR2 ùn vi darà micca un bonu principiu, circa 30. Tuttavia, assai sò digià cunnisciutu. Avemu pruvatu u visore cù pruposte cum'è Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 è a demo occasionale. U sintimu hè chì u catalogu hà sempre bisognu à ingrassate cù pruposte chì sò capaci di spressione e pussibulità di u visore è i novi cuntrolli. In particulare quandu si tratta di cuntrollu haptic.

Ovviamente, l'utilizatore pò aduprà l'occhiali per ghjucà un certu video game, ma l'esperienza ùn serà micca specificamente adattata à VR, postu chì l'unità chì vi vede cù l'occhiali hè una schermu è u titulu in esecuzione.

L'interessu di Sony à alimentà PSVR2 cù video games chì sfruttanu u hardware chì serà creatu serà, secondu u mumentu, determinatu à calibre u dispusitivu. Attualmente, u putenziale hè quì, ma aspittemu novi ghjochi chì sfruttanu. Quandu vene stu mumentu, ci truvemu davanti à un sistema assai interessante per i ghjucatori regulari è per tutti quelli chì volenu muzzicà un pocu cù VR.