Overwatch chjude i so servitori in a speranza di un novu successu

In 2016, l'industria di i video games hà vistu unu di i più grandi versioni in a storia recente: Overwatch. U titulu di Activision Blizzard promette un universu vastu sia in u ghjocu è in a storia chì circundava caratteri famosi chì sicuramente captivarà u publicu ancu prima ch'ella sia esce.

U tìtulu hà marcatu un prima è un dopu à tempu per u ghjocu video stessu è per un mercatu chì, à quellu tempu, cumencia à spiccà : l'esports. Ma, dopu à guasi 6 anni in u mercatu -un tempu relativamente bassu per stu tipu di titulu-, stu 3 d'ottobre Overwatch chjude e so porte.

Oghje serà l'ultimu ghjornu chì i pochi ghjucadori chì restanu ponu gode. U mutivu? L'arrivu di una seconda parte chì, per a cumunità, rapprisenta una suluzione tardiva è chì rompe cù l'idea originale di mantenela per anni.

Un universu "à la Pixar"

Una di e zone principali di Overwatch, à volte in quantu à u mercatu, furnisce un outlet senza precedente induve una liberazione "transmedia" hè accaduta. Blizzard ùn era micca solu limitatu à u ghjocu, chì hà purtatu cun ellu alcune idee chì eranu assai attrattivi per u publicu cum'è DLC gratuitu, ma vulia creà un universu intornu.

A prova di questu sò stati l'estrema di i 'Shorts' : cortometraggi animati ispirati da Pixar chì a cumpagnia trasmette in diretta cum'è s'ellu fussi una seria di fiction classica. Questi ùn anu micca solu presentà l'"eroi" chì staranu in u ghjocu, ma mostranu a so persunità, i paure è a storia.

À fiancu à i shorts è u ghjocu stessu, Blizzard hà ancu publicatu diversi fumetti è libri per aiutà à custruisce a storia chì circundava u titulu. Ancu a cumpagnia stessu hà ammissu chì avia prughjettatu di liberà un filmu, una idea chì, cù l'anni, hè stata sminticata.

U generu "novu".

U "shooter di l'eroi" i so tituli di tirò induve ci sò sfarenti tippi di caratteri è chì torna à i classici cum'è Battlefield, induve pudemu sceglie trà i diversi suldati secondu u so rolu (medica, infanteria, etc.).

Ma ùn hè micca finu à u 2014, cù l'annunziu di Overwatch -è un Battleborn eclipsatu - chì stu sottugenre hà acquistatu u significatu chì hà avà: ghjochi di tirò cumpetitivi in ​​quale i caratteri anu a so propria storia, capacità è livelli.

Blizzard hà ancu piantatu un ghjocu in u quale a cullaburazione prevaleva nantu à i risultati. Di fronte à a tendenza di altri tituli induve u ghjucatore più abile hè statu premiatu, Overtwatch hà prupostu un formatu induve a squadra sparte e statistiche è i rializazioni ottenute durante u ghjocu, prumove u travagliu cumuni.

A fine di a storia

Quandu u ghjocu hà ghjuntu à u mercatu in uttrovi 2016, hà pigliatu u mercatu per tempesta. In modu preliminare, secondu a dati chì Blizzard stessu hà spartutu à u mumentu, 9.7 milioni di persone cunnessi à ghjucà. Un numeru chì, cù a seconda parte di u ghjocu, anu preferitu micca sparte.

U ghjocu paria esse preparatu per esse "unu" di i tituli chì anu accumpagnatu i ghjucatori per anni, cum'è World of Warcrat, League of Legends o DOTA2, chì sò stati in prima linea per più di una dicada.

Un'idea chì pareva pocu. Parechje decisioni cattivi da Blizzard anu purtatu à u ghjocu chì cadeva in u numeru di ghjucatori è telespettatori.

In u 2020, l'annu di a pandemia, tutti i cuncorsi di e-deportati di u primu livellu anu vistu u so numeru di telespettatori aumentà per include u 70% di più telespettatori, postu chì a ghjente era custretta à passà più tempu in casa. L'Overwatch League, invece, hà vistu u 60% di u so publicu persu.

Celebremu a nostra transizione à u prossimu capitulu cù #SeeYouOnTheOtherSide! Aduprate l'hashtag per sparte i vostri ricordi preferiti di Overwatch 1 è entusiasmu di ciò chì riserva u futuru! 🎉

I punti culminanti di u ghjocu, u vostru cinematicu preferitu, una storia divertente - vulemu vede tuttu 👀

- Overwatch (@PlayOverwatch) 2 ottobre 2022

Qualcosa di logicu dapoi un annu prima chì Blizzard hà digià datu Overwatch per mortu. In 2019, solu trè anni dopu à u so lanciu, a cumpagnia annuncia a seconda parte. Ancu s'ellu in principiu anu assicuratu chì i dui tituli coesisteranu, a realità hè chì oghje, u 3 d'ottobre, u ghjocu originale dice addiu per lascià solu a so sequenza.

Da tandu, u ghjocu hà vistu i so alti è bassi, è mentre vede numeri megliu, ùn riesce à attruverà a quantità di persone chì hà fattu prima in a so vita. Inizialmente, durante a fase beta di Overwatch 2, a visualizazione di Twitch hè cascata à 99% sette ghjorni dopu à u principiu.