ang damgo nga gigukod sa 1 sa 3 ka batan-on ug nagpahinabo lamang ug kapakyasan

Ana I. MartinezMAKAPALIK

Dili kini usa ka agianan sa mga rosas, bisan kung ingon sila. Naghisgot kami bahin sa mga batan-ong Espanyol, nga nagdamgo nga mahimong kontento nga tiglalang o 'mga influencer'. Sa ato pa, gipadayon nila ang damgo nga gamay ra ang nakab-ot tungod kay naka-access sila sa usa ka matahum nga online nga kalibutan nga dili ingon niini.

Sumala sa datos sa panukiduki 'Pagkonsumo, paghimo, pagdula. Overview sa digital nga kalingawan sa kabatan-onan', nga gihimo sa Reina Sofía Center on Adolescence and Youth sa FAD Youth Foundation tali sa 1.200 ka tawo tali sa 15 ug 29 anyos, 1 sa 10 ka batan-on nagpakita nga ilang gipahinungod ang ilang kaugalingon sa pagmugna sa propesyunal ug halos 1 sa 3 ang gustong mahimong 'impluwensya', mas taas ang porsyento sa mga grupo sa 15 ngadto sa 19 ka tuig.

Ang tanan nga mga batan-on aktibo nga nagsunod sa mga tawo nga naghimo og sulud online, labi na pinaagi sa Instagram (86,7%). Alang kanila, ang paghimo sa digital nga sulud usa ka adlaw-adlaw nga buhat: 8 sa 10 naghimo og sulud online. Ang matag usa adunay positibo nga pagtan-aw sa propesyon sa paghimo sa sulud, nga nagpasiugda nga kini usa ka sulundon nga agianan sa paghimo sa sulud nga gitugyan sa sosyal nga mga hinungdan o aron mapataas ang kahibalo (60,7%), nga kini adunay maayong kaugmaon (59,7%) diin gitugotan ang pagkamamugnaon nga ipagawas nga adunay mas daghang kagawasan kaysa sa tradisyonal nga media (56,2%). Adunay usab usa ka mahinungdanon nga porsyento sa mga batan-on nga nag-isip nga kini usa ka propesyon nga gipabilhan sa katilingban (50,3%) ug usa nga lisud puy-an (48,8%).

Sumala sa taho, gikonsiderar sa mga batan-on nga ang pagpahinungod sa paghimo sa sulud "komplikado kaayo tungod sa kadako nga kompetisyon sa sektor." Bisan pa, 7.8% ang naningkamot nga mabuhi gikan niini sa miaging tuig ug mihunong. "Sa tinuud - nagpasiugda sa pagtuon-, tali sa 2020 ug 2021 nga mga batan-on nga misulay niini ug mibiya niini nabalaka pag-ayo, gikan sa 1,8% hangtod sa 7,8% sa usa lang ka tuig". Alang sa mga eksperto, kini nga mga numero naghatag mga timailhan bahin sa »ang kapakyasan ug presyur diin ang mga napakyas nga magmalampuson gipailalom, nabutaan lamang sa ilang gikonsumo, nga wala nahibal-an, sa usa ka dako nga sukod, ang kompetisyon sa sektor ug ang kalisud sa pagkuha sa piho. mga numero.nga naggarantiya sa ekonomikanhong kalagsik sa dedikasyon”. Ayaw kalimti nga ang mga taghimo sa sulud naggasto ug daghang oras ug paningkamot: dili lang kung unsa ang imong makita sa screen.

Alang kang Eurídice Cabañes, Pilosopo sa Teknolohiya sa Ars Games, nga mitambong sa presentasyon sa taho karong Huwebes, ang mga batan-on kinahanglang klaro sa usa ka aspeto: “Kini nga pagtuon naghisgot bahin sa digital nga kalingawan. Apan kung maghisgot kami bahin sa mga tin-edyer nga gusto nga ipahinungod ang ilang kaugalingon sa paghimo sa sulud, wala na kami maghisgot bahin sa kalingawan, naghisgot kami bahin sa trabaho. Ang paghatag og sulod kay trabaho. Ang yawe mao: Gusto ka ba nga mabayran alang niana nga trabaho?«.

Gipasiugda sa taho nga "kini usa ka gamay nga bintana sa oportunidad ug nagsalig sa daghang mga extrapersonal nga mga hinungdan nga mahimo’g mosangput sa pagkadismaya sa kadaghanan sa mga naningkamot apan dili molampos."

Mga dula sa video ug kalainan sa gender

Ang pagkonsumo sa sulud gikan sa "mga influencer" dili lamang ang butang nga naglangkob sa digital nga kalingawan sa mga batan-ong Espanyol, nga naggugol ug 7 ka oras sa usa ka adlaw sa pagkonsumo, paghimo ug pagdula, bisan pagpaminaw sa podcast, pagtan-aw sa mga serye ug sine nga gipangayo o pagdula mga video game online . Mabuhi nga naunlod sa daghang ug lainlain nga teknolohiya nga ekosistema nga nagtanyag lainlain ug lainlain nga kapilian.

Ang mga dula sa video nagtukod sa ilang mga kaugalingon isip usa ka sukaranan nga dimensyon sa kalingawan sa kabatan-onan. Hapit 9 sa 10 ka batan-on mga gamer (86,8%) ug 37,4% ang nagduwa kada adlaw. Dugang pa, ang kadaghanan (85,9%) nag-ut-ot sa pipila ka matang sa "gaming" nga sulod (mga review, gameplays, streaming, ug uban pa).

Bisan pa niana, ang taho nagpasiugda kon sa unsang paagi ang mga video game daw usa ka medyo masculinized nga sektor: taliwala sa mga batan-ong lalaki, 95,4% ang nagdulag video game, samtang sa mga babaye, kana nga porsiyento maoy 78,4%.

Sa kinatibuk-an, adunay positibo nga panglantaw sa mga dula sa video sa mga batan-on, apan ang konsensus dili kasagaran ug adunay mas negatibo nga panglantaw sa mga babaye ug mas positibo nga panglantaw sa mga lalaki: sexism sa mga video game ug ang mga mithi sa ideolohiya nga nagpasa. . Sa tinuud, 47,9% kanila ang naghunahuna nga ang mga dula gidisenyo alang sa mga lalaki ug 54,1% nga sila adunay sexist content.

Sa laing bahin, ang positibo nga panglantaw sa edukasyonal nga bili sa mga dula sa video nagbarug: 52% nag-ingon nga ang pagdula makatabang sa pagpalambo sa personal ug propesyonal nga mga kahanas ug sa pagkat-on sa mga butang. Sa tinuud, 41,3% ang naghunahuna nga ang mga dula sa video nahimong himan sa pagkat-on sa klasehanan.

Ingon nga negatibo nga mga aspeto, ang modelo sa negosasyon labi nga gisaway: 47,9% sa mga batan-on nagsalikway sa mga microtransaction sa sulod sa mga dula, nga nagpasabut nga ang 44,8% naghunahuna nga ang mga dula makamugna og pagkaadik.

Aron maabot

Kini nga ekosistema sa kalingawan sa kabatan-onan posible tungod sa pagkaanaa sa mga paagi alang niini. Siyempre, labaw pa sa 70% sa mga batan-on tali sa edad nga 15 ug 29 adunay labing menos upat ka lainlaing mga aparato diin sila nakigbahin sa digital nga kalingawan: smartphone, laptop, smart TV, game console, tablet, ug uban pa. Ug ang kadaghanan (79,9%) naggamit niini alang sa mga katuyoan sa paglingaw-lingaw matag adlaw.

Sa laing pagkasulti, ang mga batan-on naghiusa sa teknolohiya sa ilang adlaw-adlaw nga kinabuhi dili lamang sa pagpakigsulti o pagkuha sa impormasyon -ang labing kaylap nga paggamit-, kondili aron usab maglingaw-lingaw, mag-inusara ug sa usa ka grupo.

Ang labing kanunay nga mga kalihokan sa kalingawan nga ilang gihimo adunay kalabotan sa musika; audiovisual nga sulod (mga video, salida, serye, ug uban pa); ug mga social network, labi na ang Instagram (19-29 anyos) ug TikTok (15-18 anyos).

Apan gawas sa panahon, nag-invest sab sila og kuwarta. Sa upat ka mga batan-on adunay mga subskripsyon sa pipila ka matang sa bayad nga audiovisual content, mao nga katunga ang nagtandi sa subscription sa ubang mga tawo (54%). Ang 23,8% adunay bayad nga suskrisyon sa sulud gikan sa mga tiglalang, 21,7% nagbayad og suskrisyon alang sa mga online nga video game ug 17,8% nag-subscribe sa bayad nga mga platform sa dula sa video.

Mga risgo sa digital nga kalingawan

Sa laktod, ang taho naghisgot bahin sa mga kapeligrohan sa digital nga kalingawan sa kabatan-onan. Ang una mao ang dili pagkakapareho, tungod kay taliwala sa mga batan-on nga adunay labi ka dili maayo nga mga posisyon sa socioeconomic adunay gamay nga mga tin-edyer nga nalingaw sa digital nga kalingawan matag adlaw: 62,3% kumpara sa 89%.

Apan labi na ang problema mao ang taas nga kakulang sa kahibalo bahin sa paggasto sa mga suskrisyon sa bayad nga sulud, mga donasyon ug mga microtransaction nga nakit-an taliwala sa labing huyang nga mga grupo sa kabatan-onan. Gikan sa usa ka psychosocial nga perspektibo, ilang gipunting ang pipila ka mga kasinatian sa pagdaog-daog, harasment ug paglapas sa pribasiya, sa mga gawi sa paghimo sa sulod ug sa mga dula sa online nga video. Ang negatibo nga mga kasinatian mas kanunay sa mga babaye, mas lagmit nga itago ang ilang pagkatawo online, ug bisan ang mga lalaki makadawat og dugang nga mga insulto nga nagdula online.

Ang isa pa ka aspekto nga binagbinagon amo ang sobra nga pagkonsumo, ukon mapilit pa gani, nga ginatudlo sang pila ka pamatan-on sa ila mga sabat kag ilabi na sa mga may daku nga materyal nga mga kakulangan.

Mahitungod sa sulod, gipunting sa mga batan-on ang sobra nga seksuwalisasyon sa giingon nga sulod isip mga nag-unang risgo niining digital nga kalingawan: usa sa tulo ang naghunahuna nga kini hilabihan ka sekswal ug usa sa lima ang nag-upload (o nagkonsiderar) sa erotikong o sekswal nga sulod sa network aron makakuha mga tagasunod o mga benepisyo sa ekonomiya. Kini nga praktis mas komon taliwala sa mga batan-on nga adunay mas dakong kawad-on sa materyal.

Gawas pa, kini nagpakita sa usa ka pagkawala sa kasuod. Ang mga babaye mobati nga mas naladlad online ug mas lagmit nga maglikay sa pagsumite sa online nga sulud aron mapanalipdan ang ilang pribasiya o gikan sa harasment. Sila ang nag-block sa mga tawo sa mas dako nga gidak-on tungod sa nakadawat og harasment.