Jesu li PS5 naočale za virtuelnu stvarnost vrijedne toga?

PlayStation je snažno posvećen virtuelnoj stvarnosti. Japanska kompanija lansirala je svoj prvi preglednik ovog tipa 2016. godine, nudeći zaista dobre rezultate i ugostivši pregršt naslova koji su, lako, među najboljima u PS4 katalogu; posebno spomenuti taj 'Astrobot' ili 'Farpoint', da damo neke primjere.

Sada, kada se poklapaju s vijestima o tehnologiji (konačno) koja počinje zadovoljavati potražnju za PS5 konzolama, Sony je lansirao novi VR preglednik u trgovinama dizajniran posebno i ekskluzivno za ovu mašinu: PlayStation VR2. U ABC-u smo ga testirali posljednjih sedmica i jasno nam je da je to 'gadžet' koji praktično poboljšava sve što je ranije poznato.

Zaboravite metaverzum

Virtuelna stvarnost godinama prijeti da promijeni način na koji se odnosimo prema restoranima. Međutim, do danas nastavlja da traži tu 'ubistvenu aplikaciju' zbog koje su svakom komšijskom sinu potrebne naočare. Nešto što u ovom trenutku i dalje zvuči kao nešto daleko.

Dok se Meta kladila na svoje bogatstvo, stvoreno zahvaljujući društvenim mrežama, kako bi ostvarila metaverzum, Sony, matična kompanija PS-a, to čini isključivo za slušalice dizajnirane za 'igranje', gdje je VR tehnologija davala najbolje rezultate do danas. Bez sumnje, to je i dalje glavna prednost koju tehnološke kompanije imaju na raspolaganju kako bi uvjerile krajnjeg korisnika da se odluči za svoje tražilo.

Već je jasno da PlayStation VR2 nije pristupačan uređaj, barem ako mislimo na džep. U paketu, sa kontrolama i igrom kao što je potpuno novi 'Horizon: Call of the Mountain' - glavna tvrdnja o naočarima na njegovom lansiranju - kupovina košta više od 600 eura. Odnosno, nekoliko stotina eura više nego što su u to vrijeme koštali njegovi prethodnici, koji su na lansiranju koštali 399 eura.

Uzimajući u obzir da nova mašina radi samo sa PS5, konzolom koju mnogi korisnici trenutno kupuju i koja može biti i prljavija od ovih naočara, moraće se dati malo slobode da se vidi kako tržište prihvata gledaoca. Iako je, kao i uvijek, po našem mišljenju riječ o uređaju koji je više fokusiran na 'hardcore gejmera' nego na ležernije korisnike.

Mnogo udobnije

Za razliku od svojih prethodnika, PSVR2 zahtijeva samo USB-C kabel za povezivanje od slušalica do konzole da bi radio. Nešto što se cijeni, jer je iskustvo instaliranja prvog viewera kompanije, sa svojih pet-šest kablova, bila apsolutna smetnja koja je u velikoj mjeri uticala na korisničko iskustvo.

Idealno bi, očigledno, bilo da tražilo nema kablove i da može da funkcioniše potpuno autonomno. Međutim, to bi dovelo do toga da hardveru nedostaje znatno više.

S druge strane, kaciga je mnogo udobnija i lakša. Podešavanje da biste dobili najbolju sliku je prilično jednostavno. Kompanija je također ugradila nove posebne narudžbe za vizir koje su obavezne u nekim igrama i koje uvelike poboljšavaju korisničko iskustvo u odnosu na Move kontrole prvih Sony naočara. Dizajnom, oni vrlo podsjećaju na one iz Facebookovog Meta Questa, a dodaju mnogo na nivo igranja u nekim od VR naslova koje smo testirali.

Tehnički bolji u svemu

Očigledno, PSVR2 korisničko iskustvo je daleko superiornije od onoga što smo imali tokom godina na PSVR1. Kaciga je ne samo mnogo udobnija, već je i znatno poboljšana u rezoluciji slike.

Riječ je o tražilu koje ima dva OLED ekrana koja mogu postići 4K rezoluciju i, osim toga, imaju stope osvježavanja slike na ekranu koje dostižu 120 Hz, što je standard u kojem svako ko želi da ponudi igranje na pravom nivou. iskustvo.

Boje su veoma žive, a slika oštrija. Jer čak može biti zanimljiv uređaj za gledanje filmova. PSVR2 uključuje stražnje slušalice s mnogo pogodnosti, s različitim dostupnim podlogama, koji nude dobar zvuk. Uređaj je kompatibilan i sa Pulse 3D slušalicama koje Sony prodaje zasebno, nudeći snažno i impresivno iskustvo.

Ako želite da se igrate dok nosite naočare, ali ne želite da prestanete da čujete šta se dešava oko vas, uvek možete ukloniti slušalice. Čućete zvuk igre koji izlazi iz vašeg TV-a bez problema.

I samo tražilo i kontrole imaju haptičku tehnologiju, koja pomaže uronjenju. Tasteri ostaju u nekim video igricama, na primjer pri pariranju oružju, a kaciga također ima vlastitu vibraciju. Cilj je učiniti iskustvo realističnijim. Ono što je sada potrebno je da naočare dođu da prime video igrice koje izražavaju ovu funkcionalnost.

Potencijal za eksploataciju

PlayStation VR2 vam neće dati dobar početak, oko 30. Međutim, mnogi su već poznati. Testirali smo gledaoca sa prijedlozima kao što su Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 i povremeni demo. Osjećaj je da katalog još uvijek treba da se obogati prijedlozima koji mogu izraziti mogućnosti tražila i novih kontrola. Pogotovo kada je u pitanju haptička kontrola.

Očigledno je da korisnik može koristiti naočare za igranje određene video igrice, ali iskustvo neće biti posebno prilagođeno VR-u, jer je jedinica koju će vidjeti sa naočalama ekran i pokrenuti naslov.

Sonyjev interes da nahrani PSVR2 video igricama koje iskorištavaju hardver koji će biti kreiran bit će, ovisno o trenutku, odlučan da kalibriše uređaj. Trenutno potencijal postoji, ali čekamo nove igre koje ga iskorištavaju. Kada taj trenutak dođe, naći ćemo se pred vrlo zanimljivim sistemom za obične igrače i za sve one koji žele malo da zagrizu sa VR-om.