রাস্তা থেকে ভিডিও গেম: স্প্যানিশ ঐতিহ্য ভার্চুয়াল হয়ে ওঠে

20 শে মার্চ, 2022-এ, এই বছরের এখন পর্যন্ত সবচেয়ে সফল গেমগুলির মধ্যে একটি, তিনি এমন একটি চিত্র খুঁজে পেয়েছেন যা মঞ্চ সজ্জার মধ্যে পরিচিত লাগছিল; আইবেরিয়ান উপদ্বীপে পনেরো শতকের শেষের ফ্যাশন অনুসারে সশস্ত্র সৈনিকের একটি শিশু তার পাশে আঁকড়ে আছে। ভ্যালাডোলিডের কোলেজিও ক্যাডেনাস দে সান গ্রেগোরিওর পোর্টালটি শোভা পায় তাদের মধ্যে এই একই চিত্রটি পাওয়া যেতে পারে। এটি প্রথমবারের মতো ঘটেনি, কারণ এটি 'ইস্টার ডিম' নামে পরিচিত অডিওভিজ্যুয়াল জগতে একটি সাধারণ ঘটনা, ইস্টারের সময় বাগানে লুকিয়ে থাকা ইস্টার ডিম খুঁজে পাওয়া ঐতিহ্যের রেফারেন্সে। বিনোদন শিল্পে স্থানান্তরিত, এই অভ্যাসটি নির্মাতাদের থেকে খেলোয়াড়দের কাছে এক পলক হয়ে ওঠে, যারা গেমগুলিতে লুকানো চমক খোঁজার জন্য নিবেদিত। এগুলি রেফারেন্স থেকে শুরু করে সিনেমা, পেইন্টিং বা যে কোনও সাংস্কৃতিক উপাদান। যাইহোক, যখন ঐতিহ্যের কথা আসে, তারা কখনও কখনও একধাপ এগিয়ে যায়। "অনেক গেমে একটি প্রাথমিক পর্যায় থাকে যেখানে শিল্প বিভাগ অনুপ্রেরণার জন্য ফটো তোলার জন্য বিশ্ব ভ্রমণ করে," অ্যানাইট গেমসের বিষয়বস্তু পরিচালক ভিক্টর ম্যানুয়েল মার্টিনেজ এবিসিকে বিবৃতিতে ব্যাখ্যা করেছেন। "'এলডেন রিং'-এর ক্ষেত্রে, যা উচ্চ মধ্যযুগীয় কল্পনার সাথে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে, স্পেন ব্যবহার করা হয়েছে কারণ সেখানে প্রচুর শক্তিশালী চিত্র রয়েছে, বিশেষ করে ক্যাথেড্রাল এবং গির্জাগুলিতে", তিনি ব্যাখ্যা করতে থাকেন যে হিদেতাকা মিয়াজাকির কাজে এটি একটি উপাদান « নিছক নান্দনিক" এবং এর পিছনে কোনও বড় প্রতিফলন নেই, যেমনটি অন্যান্য প্রযোজনাগুলিতে ঘটে। সবচেয়ে বিখ্যাত হল 'অ্যাসাসিনস ক্রিড', যেটিকে নটর ডেম ডি প্যারিস অ্যাডভেঞ্চারের মূল স্ক্রিপ্টে পরিণত করেছিল। ক্যাথেড্রাল একটি চরিত্র হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে, একটি সাধারণ নিয়ম হিসাবে, একজন সাধারণত বাস্তব পরিবেশ এবং অবস্থান থেকে পালিয়ে যায়। যখন তারা করে, তারা ইমেজ বা রেফারেন্সিয়াল মুহূর্ত ড্রেসিং হতে থাকে. যাইহোক, এমন কিছু ক্ষেত্রে রয়েছে যেখানে স্মৃতিস্তম্ভগুলির পুনরুত্পাদন কাজের বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে। 'অ্যাসাসিনস ক্রিড', আজ পর্যন্ত, সবচেয়ে আকর্ষণীয় এক। "নটরডেমের সাথে একটি আশ্চর্যজনক প্রজনন করা হয়েছিল এবং, 2019 সালের আগুনের পরে, এটি একটি দাবি হিসাবে কাজ করেছে," মার্টিনেজ বলেছেন। 15 এপ্রিল, 2019-এ ক্যাথেড্রালের কাঠের চূড়াটি হারিয়ে যাওয়ার পরে, Ubisoft-এর স্মৃতিস্তম্ভের ভার্চুয়াল বিনোদনকে এমন কিছু দেখার উপায় হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে যা আর বিদ্যমান নেই। এমন একটি পরিস্থিতি যে গেমটি নিজেই একটি বাণিজ্যিক দাবি হিসাবে সুবিধা নিয়েছে এবং ইউনিভার্সিটি অফ বার্গোস (UBU) এর Ítaca এর মতো প্রকল্পগুলি কয়েক বছর ধরে বিকাশ করছে। "আমরা ডিজিটাল জীবনের অনুপস্থিত উপাদানগুলিতে ফিরে যেতে চাই যার মানচিত্র, পাঠ্য এবং বিভিন্ন পাণ্ডুলিপিতে আমাদের রেফারেন্স রয়েছে," ব্যাখ্যা করেছেন মারিও আলাগুয়েরো রদ্রিগেজ, বিশ্ববিদ্যালয়ের যোগাযোগের অধ্যাপক এবং ভিডিও গেমস এবং অডিওভিজ্যুয়াল কমিউনিকেশনের সেন্টার ফর ইনোভেশন অ্যান্ড টেকনোলজির সমন্বয়কারী। (ÍTACA)। তার জন্য এটি প্রত্নতত্ত্ব এবং শিক্ষাকে একত্রিত করার একটি ভাল উপায়, গেমপ্লের অসীম সম্ভাবনাগুলি ছাড়াও যা এই পরিস্থিতিতে থাকতে পারে। তিনি জোর দিয়ে বলেন, "আমরা সময়ের সাথে হারিয়ে যাওয়া বিল্ডিংগুলিকে আবার ফিরিয়ে আনতে পারি।" ইথাকা, তার প্রত্নতাত্ত্বিক দিক পেরিয়ে, একটি খেলার উৎপাদন শুরু করেছে যা ক্যাস্টিলার জুয়ানা I-এর জীবনকে পুনঃনির্মাণ করে – যা সাধারণত 'জুয়ানা লা লোকা' নামে পরিচিত- তার একজন মেইডেনের চোখের মাধ্যমে। মার্টিনেজ ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা কী গেমটি তৈরি করব তা নিয়ে ভাবছিলাম, কারণ আমাদের অবশ্যই বিবেচনা করা উচিত যে আমরা একটি পাবলিক প্রতিষ্ঠান এবং আমাদের অবশ্যই এমন কিছুতে ফোকাস করতে হবে যা সমাজকে সাহায্য করে," মার্টিনেজ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই কারণে, Castilla y Leon-এর স্থানীয় পরিবেশের অন্তর্গত একটি ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব চয়ন করুন, যার জীবন "রহস্যের আভা" দ্বারা আচ্ছাদিত হবে। "খেলার বিন্যাসটি 'নিজের অ্যাডভেঞ্চার বেছে নিন' বইয়ের ভিত্তি অনুসরণ করে। এটা জানা মুশকিল যে তার ব্যাধি ছিল নাকি ষড়যন্ত্র ছিল, কোন প্রয়োজনীয় প্রমাণ নেই এবং ঐতিহাসিকরা একমত নন। সুতরাং আমরা যা করি তা হল খেলোয়াড়কে তার চরিত্রের সিদ্ধান্তের মাধ্যমে গল্প বলার জন্য নিজেকে হতে দেওয়া”, অধ্যাপক বিকাশ করেন। ইথাকা স্পেনের অস্পষ্ট, ঐতিহাসিক ঐতিহ্য সম্পর্কে অনুসন্ধান করার একটি উপায়। এমন কিছু যা সাধারণত জাতীয় ভিডিও গেমগুলিতে করা হয় না যেহেতু দৃশ্যকল্প এবং গল্পগুলি বাইরে খোঁজা হয়। "এটি এই কারণে যে আন্তর্জাতিক উপস্থিতি সহ বৃহৎ স্প্যানিশ স্টুডিওগুলি - মার্কারি স্টিম, টেকিলা ওয়ার্কস, ইত্যাদি - এমন একটি পণ্য চায় যা তারা সর্বত্র চায় এবং এইভাবে, নির্দিষ্ট ঐতিহ্যের উপস্থিতি আরও ছড়িয়ে পড়ে", সালভাদর গোমেজকে নির্দেশ করে, ভ্যালাডোলিড বিশ্ববিদ্যালয়ের ইতিহাসের অধ্যাপক (UVa) নতুন আখ্যান এবং ভিডিও গেমের তথ্যমূলক শক্তি এবং রাজনৈতিক যোগাযোগে মোবাইল ইকোসিস্টেমের বিশেষত্ব। গোমেজের জন্য, স্পেনের সাম্প্রতিক ইতিহাস যা মোকাবেলা করেছে তার একটি সমান্তরাল রয়েছে। “অনেক সময় বলা হয় যে অন্যদের আমাদের জন্য এটি লিখতে হয়েছে। পল প্রেস্টন বা ইয়ান গিবসনের মতো সর্বশ্রেষ্ঠ হিস্পানিস্টরা তাদের বিদেশী। আমরা, স্প্যানিয়ার্ডরা, আমাদের গল্প বলার জন্য অনেক সময় নিচ্ছি", তিনি আশ্বাস দিয়েছিলেন যে ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে এটি বিদেশ থেকে এসেছে যেখানে দেশের সংস্কৃতিকে আগ্রহের সাথে দেখা হয়, যেমনটি নতুন পোকেমন গেমের সাম্প্রতিক কেস - 'স্কারলেট' এবং 'বেগুনি'- যা অনেক লাইসেন্স সহ আইবেরিয়ান উপদ্বীপকে পুনরায় তৈরি করে। অথবা 'রেসিডেন্ট এভিল 4, ভিলেজ', যে এর গল্পের জন্য সেরা সেটিং ছিল 'গভীর স্পেন' স্টেরিওটাইপের একটি বিস্তৃত ব্রাশ সংস্করণ। যাইহোক, একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম আছে যা সেই প্রবণতার সাথে ভেঙে গেছে; 'ব্লাসফেমাস', স্বাধীন সেভিল স্টুডিও দ্য গেম কিচেন দ্বারা, যা আন্দালুসিয়ান পবিত্র সপ্তাহের সাথে ঐতিহ্যবাহী লড়াইয়ের গেমগুলিকে একত্রিত করেছে। একটি 'বিরল পাখি' গেমটি 2019 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং সমালোচক এবং জনসাধারণের উভয়ের কাছেই এটি সফল হয়েছিল। আজও, 'ব্লাসফেমাস' নিজেকে স্পেনের ইন্ডি ভিডিও গেমের একটি রত্ন মনে করে এবং স্টুডিও থেকে, তারা দ্বিতীয় অংশের লঞ্চের প্রস্তুতি নিচ্ছে৷ “আমরা ইতিমধ্যে অন্যান্য গেমগুলি চালু করেছি, কিন্তু সেগুলি সফল হয়নি, আমাদের এমন কিছু দরকার ছিল যা মনোযোগ আকর্ষণ করবে কারণ এটি এমন একটি সেক্টর যেখানে প্রচুর প্রতিযোগিতা রয়েছে এবং আমরা একটি ছোট স্টুডিও, তাই আমাদের মনোযোগ আকর্ষণ করা দরকার ছিল। বাজেট যে এটি ব্যবহার করে”, তিনি বলেছেন এনরিক ক্যাবেজা, শৈল্পিক এবং সৃজনশীল পরিচালক। তারা স্প্যানিশ লোককাহিনী, বিশেষত আন্দালুসিয়ানদের জন্য বেছে নিয়েছিল এবং সেখান থেকে অনুতাপকারীর চিত্রের জন্ম হয়েছিল, সিভস্টোডিয়া ল্যান্ডের একমাত্র বেঁচে থাকা এবং মিউট বিলাপের ভ্রাতৃত্বের অন্তর্গত, যিনি একটি 'হুড'-এর মতো পোশাক পরেছিলেন- বিশেষভাবে মুখোমুখি হতে হবে। ক্রুসিসের মাধ্যমে এবং তার বেদনা এবং অভিশাপ শেষ করার জন্য তার যন্ত্রণার মূলে পৌঁছান। ফলাফল হল 'পিক্সেল আর্ট'-এর একটি কাজ যা বারোক নান্দনিকতার মধ্যে স্থানীয় শৈল্পিক রেফারেন্সের সাথে অনেক খ্রিস্টান মিথের বর্ণনাকে একত্রিত করে। জনসাধারণ ধারণাটি খুব পছন্দ করেছে এবং এটি স্প্যানিশ ভিডিও গেম হয়ে উঠেছে যা একটি ক্রাউডফান্ডিং প্রচারে সবচেয়ে বেশি সমর্থন পেয়েছে। "জাপান এবং চীনে অনেকে সাংস্কৃতিক পণ্য তৈরির জন্য তাদের পৌরাণিক কাহিনী এবং কিংবদন্তি ব্যবহার করে, স্পেনে আমরা তা করি না এবং আমাদের প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে," কাবেজা যোগ করেন। “আপনি যদি একটি কপলা দেখেন, তবে এর গানগুলি খুব শক্তিশালী, তবে আমরা এটিকে আমাদের মা এবং দাদিদের গানের সাথে যুক্ত করি। সেই ট্র্যাজিক লিরিকগুলির পিছনে অনেক ইতিহাস রয়েছে এবং আমরা কিছু চরিত্রের বাক্যাংশ হিসাবে ব্যবহার করেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ভেলাজকুয়েজ থেকে মুরিলো পর্যন্ত, মিগুয়েল অ্যাঞ্জেলের মাধ্যমে এবং পপ সংস্কৃতির আইকনগুলিতে অনেক নোড সহ, একটি সম্পূর্ণ চিত্র একটি ক্লাসিক কাঠামো সহ একটি ভিডিও গেমে একত্রিত হয়: একটি গল্পে এগিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার শত্রুদের হাতে-হাতে যুদ্ধে পরাজিত করুন খ্রিস্টান পুরাণের। "আপনি বিশ্বাসী হোন বা না হোন, স্পেনে আমরা সাংস্কৃতিক স্তরে খ্রিস্টধর্মের শক্তিশালী শিকড় নিয়ে বড় হয়েছি, আমরা কেবল এটি ব্যবহার করেছি", ক্যাবেজা সম্পূর্ণ করেন, যিনি আরও বিবেচনা করেন যে স্প্যানিশ ভাষায় এখনও অনেক পদক্ষেপ নেওয়ার বাকি আছে শিল্প তৈরি করতে "আমাদের ঐতিহ্য থেকে"। "আলমোডোভার বা অ্যালেক্স দে লা ইগলেসিয়াস সিনেমা থেকে বা রোসালিয়া এবং রদ্রিগো কুয়েভাস সঙ্গীত থেকে এটি করেছেন।