ওভারওয়াচ একটি নতুন সাফল্যের আশায় তার সার্ভারগুলি বন্ধ করে দেয়

2016 সালে, ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি সাম্প্রতিক ইতিহাসে সবচেয়ে বড় রিলিজ দেখেছে: ওভারওয়াচ। অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড শিরোনামটি গেমপ্লে এবং সুপরিচিত চরিত্রগুলির চারপাশের গল্প উভয় ক্ষেত্রেই একটি বিস্তৃত মহাবিশ্বের প্রতিশ্রুতি দেয় যা প্রকাশের আগে সহ অবশ্যই জনসাধারণকে বিমোহিত করবে।

শিরোনামটি ভিডিও গেমের জন্য এবং একটি বাজারের জন্য আগে এবং পরে উভয়ই চিহ্নিত করা হয়েছে যেটি সেই সময়ে আলাদা হতে শুরু করেছিল: এস্পোর্টস। কিন্তু, বাজারে প্রায় 6 বছর পর - এই ধরনের শিরোনামের জন্য অপেক্ষাকৃত কম সময়-, এই অক্টোবর 3 ওভারওয়াচ তার দরজা বন্ধ করে দেয়।

আজকেই শেষ দিন হবে বাকি কয়েকজন খেলোয়াড় এটি উপভোগ করতে পারবেন। কারন? একটি দ্বিতীয় অংশের আগমন যা, সম্প্রদায়ের জন্য, একটি দেরী সমাধানের প্রতিনিধিত্ব করে এবং এটি বছরের পর বছর ধরে রাখার মূল ধারণাটিকে ভেঙে দেয়।

একটি পিক্সার-স্টাইলের মহাবিশ্ব

ওভারওয়াচের অন্যতম প্রধান ক্ষেত্র, কখনও কখনও বাজারের পরিপ্রেক্ষিতে, একটি অভূতপূর্ব আউটলেট প্রদান করবে যেখানে একটি "ট্রান্সমিডিয়া" লঞ্চ হয়েছে। ব্লিজার্ড শুধুমাত্র গেমের মধ্যেই সীমাবদ্ধ ছিল না, যা এটির সাথে এমন কিছু ধারণা নিয়ে এসেছিল যা জনসাধারণের কাছে খুব আকর্ষণীয় ছিল যেমন বিনামূল্যের DLC, কিন্তু এর চারপাশে একটি মহাবিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।

এর প্রমাণ ছিল 'শর্টস'-এর প্রিমিয়ার: পিক্সার দ্বারা অনুপ্রাণিত অ্যানিমেটেড শর্টস যা কোম্পানি লাইভ সম্প্রচার করে যেন এটি একটি ক্লাসিক ফিকশন সিরিজ। এগুলি শুধুমাত্র "নায়কদের" বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয় যারা গেমটিতে অভিনয় করবে, তবে তাদের ব্যক্তিত্ব, ভয় এবং ইতিহাসও প্রদর্শন করবে।

শর্টস এবং গেমের পাশাপাশি, ব্লিজার্ড বিভিন্ন কমিকস এবং বইও প্রকাশ করেছে যাতে শিরোনামটিকে ঘিরে বিদ্যা গড়ে তুলতে সাহায্য করে। এমনকি কোম্পানী নিজেই স্বীকার করেছে যে এটি একটি চলচ্চিত্র মুক্তির পরিকল্পনা করেছিল, একটি ধারণা যা বছরের পর বছর ধরে ভুলে গিয়েছিল।

"নতুন" ধারা

'নায়ক শুটার' তাদের শুটিং শিরোনাম যেখানে বিভিন্ন ধরণের চরিত্র রয়েছে এবং এটি ব্যাটলফিল্ডের মতো ক্লাসিকগুলিতে ফিরে যায়, যেখানে আমরা তাদের ভূমিকার (ডাক্তার, পদাতিক, ইত্যাদি) উপর নির্ভর করে বিভিন্ন সৈন্যদের মধ্যে বেছে নিতে পারি।

কিন্তু এটা 2014 সাল পর্যন্ত হয়নি, ওভারওয়াচ-এবং একটি ওভারশ্যাডোড ব্যাটলবর্ন--এর ঘোষণার সাথে যে এই সাবজেনারটি এখন এর অর্থ অর্জন করেছে: প্রতিযোগিতামূলক শুটিং গেম যেখানে চরিত্রগুলির নিজস্ব গল্প, দক্ষতা এবং স্তর রয়েছে।

ব্লিজার্ড একটি খেলাও রোপণ করেছিল যেখানে সহযোগিতা ফলাফলের চেয়ে অগ্রাধিকার পেয়েছে। অন্যান্য শিরোনামের প্রবণতার মুখোমুখি হয়ে যেখানে সবচেয়ে দক্ষ খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করা হয়েছিল, ওভারটওয়াচ এমন একটি ফর্ম্যাট প্রস্তাব করেছে যেখানে দলটি খেলার সময় প্রাপ্ত পরিসংখ্যান এবং কৃতিত্বগুলি ভাগ করে, যৌথ কাজের প্রচার করে।

গল্পের শেষ

গেমটি যখন 2016 সালের অক্টোবরে বাজারে আসে, তখন এটি বাজারে ঝড় তুলেছিল। প্রাথমিক হিসাবে, ব্লিজার্ড নিজেই ভাগ করা তথ্য অনুসারে, 9.7 মিলিয়ন লোক খেলার সাথে সংযুক্ত। একটি সংখ্যা যা, গেমের দ্বিতীয় অংশের সাথে, তারা ভাগ না করা পছন্দ করেছে৷

গেমটি এমন শিরোনামগুলির মধ্যে "একটি" হতে প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে যা, বছরের পর বছর ধরে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্র্যাট, লিগ অফ লেজেন্ডস বা DOTA2 এর মতো খেলোয়াড়দের সাথে, যেগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সামনের সারিতে রয়েছে৷

একটি ধারণা যে খুব সামান্য প্রদর্শিত. ব্লিজার্ডের অনেক খারাপ সিদ্ধান্তের কারণে গেমটি প্লেয়ার এবং দর্শক সংখ্যা কমে গেছে।

2020 সালে, মহামারীর বছর, সমস্ত শীর্ষ-স্তরের ই-পোর্টার প্রতিযোগিতায় তাদের দর্শক সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, যার মধ্যে 70% পর্যন্ত বেশি দর্শক রয়েছে, কারণ লোকেরা বাড়িতে আরও বেশি সময় কাটাতে বাধ্য হয়েছিল। অন্যদিকে ওভারওয়াচ লিগ তার 60% দর্শক হারাতে দেখেছে।

আমরা #SeeYouOnTheOtherSide এর সাথে পরবর্তী অধ্যায়ে আমাদের উত্তরণ উদযাপন করছি! আপনার প্রিয় ওভারওয়াচ 1 স্মৃতি শেয়ার করতে হ্যাশট্যাগ ব্যবহার করুন এবং ভবিষ্যত কী আছে তা নিয়ে উত্তেজিত হন! 🎉

গেমের হাইলাইট, আপনার প্রিয় সিনেমাটিক, একটি মজার গল্প - আমরা এটি সব দেখতে চাই 👀

— ওভারওয়াচ (@PlayOverwatch) 2 অক্টোবর, 2022

ব্লিজার্ডের এক বছর আগে থেকে কিছু যৌক্তিক ইতিমধ্যে মৃতদের জন্য ওভারওয়াচ দিয়েছে। 2019 সালে, এর লঞ্চের মাত্র তিন বছর পরে, কোম্পানিটি দ্বিতীয় অংশ ঘোষণা করেছিল। যদিও নীতিগতভাবে তারা আশ্বস্ত করেছিল যে উভয় শিরোনাম সহাবস্থান করবে, বাস্তবতা হল যে আজ, 3 অক্টোবর, মূল গেমটি শুধুমাত্র তার সিক্যুয়াল ছেড়ে যাওয়ার জন্য বিদায় জানায়।

তারপর থেকে, গেমটি উপরে এবং নিচে চলে গেছে এবং, যদিও এটি আরও ভাল সংখ্যা দেখে, এটি তার জীবনের শুরুতে যে লোকেদের আকর্ষণ করেছিল তার সংখ্যা আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হয়। প্রথম দিকে, ওভারওয়াচ 2 বিটা চলাকালীন, এটি শুরু হওয়ার সাত দিন পরে টুইচ দর্শক সংখ্যা 99% এ নেমে গেছে।