PS5 virtual reallıq eynəkləri buna dəyərmi?

PlayStation virtual reallığa çox sadiqdir. Yapon şirkəti bu tipli ilk tamaşaçısını 2016-cı ildə istifadəyə verdi, həqiqətən yaxşı nəticələr təklif etdi və asanlıqla PS4 kataloqunda ən yaxşılar arasında olan yaxşı bir ovuc başlıq təqdim etdi; bəzi nümunələr vermək üçün həmin 'Astrobot' və ya 'Farpoint' üçün xüsusi qeyd.

İndi, PS5 konsollarına olan tələbatı ödəməyə başlayan texnologiya xəbərləri ilə üst-üstə düşən (nəhayət) Sony, mağazalarda xüsusi və eksklüziv olaraq bu maşın üçün hazırlanmış yeni VR görüntüləyicisini təqdim etdi: PlayStation VR2. ABC-də biz onu son həftələrdə sınaqdan keçiririk və aydın olur ki, o, əvvəllər məlum olan hər şeyi praktiki olaraq təkmilləşdirən bir “qadcet”dir.

Metaverseni unudun

Virtual reallıq illərdir restoranlara münasibətimizi dəyişdirmək təhlükəsi yaradır. Bununla belə, bu günə qədər o, qonşunun hər bir oğlunu eynək tələb edən “qatil proqramı” ovlamağa davam edir. Bu an üçün uzaq bir şey səslənməyə davam edən bir şey.

Meta sosial şəbəkələr sayəsində yaradılan sərvətinə metaverse nail olmaq üçün mərc etsə də, PS-nin ana şirkəti olan Sony bunu yalnız VR texnologiyasının bu günə qədər ən yaxşı nəticələri verən “oyun” üçün nəzərdə tutulmuş qulaqlıqlar üçün edir. Şübhəsiz ki, bu, texnologiya şirkətlərinin son istifadəçini öz vizörünə getməyə inandırmaq üçün ixtiyarında olan əsas aktiv olmaqda davam edir.

PlayStation VR2-nin əlçatan bir cihaz olmadığı, ən azından cibini nəzərdə tutsaq, artıq aydındır. Paketdə, idarəetmə elementləri və tamamilə yeni "Horizon: Call of the Mountain" kimi bir oyun - buraxılışda eynəyin əsas iddiası - alış 600 avrodan yuxarıdır. Yəni, o vaxtkı sələflərinin qiyməti 399 avroya satılandan bir neçə yüz avro bahadır.

Yeni maşının yalnız hazırda bir çox istifadəçinin aldığı və hətta bu eynəklərdən daha çirkli ola bilən konsol olan PS5 ilə işlədiyini nəzərə alsaq, bazarın izləyicini necə qəbul etdiyini görmək üçün bir az boşluq verilməli olacaq. Baxmayaraq ki, həmişə olduğu kimi, fikrimizcə, bu, daha təsadüfi istifadəçidən daha çox “hardkor oyunçuya” yönəlmiş bir cihazdır.

Çox daha rahat

Sələflərindən fərqli olaraq, PSVR2 işləmək üçün yalnız qulaqlıqdan konsola USB-C kabelinin qoşulmasını tələb edir. Təqdir olunan bir şey, çünki şirkətin beş və ya altı kabeli ilə ilk tamaşaçısını quraşdırmaq təcrübəsi istifadəçi təcrübəsinə çox təsir edən mütləq bir narahatlıq idi.

İdeal, açıq-aydın, vizörün heç bir kabelinin olmaması və tamamilə avtonom işləməsi olardı. Bununla belə, bu, avadanlığın xeyli dərəcədə çatışmazlığına səbəb olacaq.

Digər tərəfdən dəbilqə çox daha rahat və yüngüldür. Ən yaxşı təsviri əldə etmək üçün onu tənzimləmək olduqca sadədir. Şirkət həmçinin bəzi oyunlarda məcburi olan və ilk Sony eynəklərinin Move idarəetmələri ilə müqayisədə istifadəçi təcrübəsini xeyli təkmilləşdirən visor üçün yeni xüsusi sifarişlər də daxil etdi. Dizayn baxımından onlar Facebook-un Meta Quest-ini çox xatırladırlar və sınaqdan keçirdiyimiz bəzi VR başlıqlarında oynana bilən səviyyəyə çox şey əlavə edirlər.

Texniki cəhətdən hər şeydə daha yaxşıdır

Aydındır ki, PSVR2 istifadəçi təcrübəsi PSVR1-də illər ərzində əldə etdiyimiz təcrübədən qat-qat üstündür. Dəbilqə nəinki daha rahatdır, həm də təsvirin ayırdetmə qabiliyyətini xeyli yaxşılaşdırır.

Söhbət 4K qətnaməyə çata bilən iki OLED ekrana və əlavə olaraq 120 Hz-ə çatan ekranda təsvirin yenilənmə sürətinə malik olan vizördən gedir ki, bu da real səviyyəli oyun təklif etmək istəyən hər kəs üçün standartdır. təcrübə.

Rənglər çox canlıdır və şəkil daha kəskindir. Çünki o, hətta filmlərə baxmaq üçün maraqlı bir cihaz ola bilər. PSVR2 bir çox rahatlığı olan, yaxşı səs təklif edən müxtəlif yastiqciqlar olan arxa qulaqlıqdan ibarətdir. Cihaz Sony-nin ayrıca satdığı Pulse 3D qulaqlıqları ilə də uyğun gəlir və güclü və təsir edici təcrübə təqdim edir.

Əgər eynək taxarkən oynamaq istəsəniz, lakin ətrafınızda baş verənləri eşitmək istəmirsinizsə, hər zaman qulaqcıqları çıxara bilərsiniz. Televizorunuzdan çıxan oyunun səsini problemsiz eşidəcəksiniz.

Həm vizörün özü, həm də idarəetmə elementləri suya dalmağa kömək edən haptik texnologiyaya malikdir. Düymələr bəzi video oyunlarında, məsələn, silahı savuşturarkən qalıcı olur və dəbilqənin də öz vibrasiyası var. Məqsəd təcrübəni daha reallaşdırmaqdır. İndi ehtiyac duyulan odur ki, eynəklər bu funksiyanı ifadə edən video oyunları qəbul etməyə gəlirlər.

İstismar etmək potensialı

PlayStation VR2 sizə yaxşı başlanğıc verməyəcək, təxminən 30. Bununla belə, çoxları artıq məlumdur. Biz izləyicini Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 və təsadüfi demo kimi təkliflərlə sınaqdan keçirdik. Hiss olunur ki, kataloq hələ də vizörün və yeni idarəetmə vasitələrinin imkanlarını ifadə etməyə qadir olan təkliflərlə yağlanmalıdır. Xüsusilə haptik nəzarətə gəldikdə.

Aydındır ki, istifadəçi müəyyən bir video oyunu oynamaq üçün eynəkdən istifadə edə bilər, lakin təcrübə xüsusi olaraq VR-ə uyğunlaşdırılmayacaq, çünki eynəklə görəcəkləri vahid ekran və çalışan başlıqdır.

Sony-nin PSVR2-ni yaradılacaq aparatdan istifadə edən video oyunları ilə qidalandırmaq marağı, anından asılı olaraq cihazı kalibrləməyə qərar verəcək. Hazırda potensial var, lakin biz ondan istifadə edən yeni oyunları gözləyirik. Həmin an gələndə adi oyunçular və VR ilə bir az dişləmək istəyənlərin hamısı üçün çox maraqlı bir sistemin qarşısında özümüzü tapacağıq.