Küçədən video oyununa: İspan irsi virtual olur

20 mart 2022-ci ildə, bu ilin ən uğurlu oyunlarından biri, o, səhnə dekorasiyaları arasında tanış görünən bir fiqur tapdı; Pireney yarımadasındakı XV əsrin sonlarına aid dəblə böyründən yapışmış bir körpə ilə silahlı əsgərin. Eyni görüntüyə Valladoliddəki Colegio Cadenas de San Gregorio portalını bəzəyənlər arasında da tapmaq olar. Bu, ilk dəfə baş vermir, çünki bu, Pasxa zamanı bağlarda gizlədilmiş Pasxa yumurtalarının tapılmasından ibarət ənənəyə istinad edərək, "Pasxa Yumurtası" kimi tanınan audiovizual aləmdə adi bir hadisədir. Əyləncə sənayesinə köçürülən bu təcrübə yaradıcılardan oyunlarda gizli sürprizlər axtarmağa can atan oyunçulara göz yumur. Onlar filmlərə, rəsmlərə və ya hər hansı mədəni elementə istinadlardan tutmuş müxtəlifdir. Bununla belə, irsə gəldikdə, onlar bəzən bir addım da irəli gedirlər. Anait Games-in məzmun direktoru Víctor Manuel Martínez, ABC-yə verdiyi açıqlamada, "Bir çox oyunlarda incəsənət departamentinin ilham üçün fotoşəkillər çəkərək dünyanı gəzdiyi ilk mərhələ var" dedi. “Yüksək orta əsr fantaziyası ilə canlandırılan “Elden Ring” vəziyyətində İspaniyadan istifadə olunur, çünki xüsusilə kafedrallarda və kilsələrdə çox güclü obraz var”, o, Hidetaka Miyazakinin əsərində bunun bir elementi «sadəcə estetik» və digər istehsallarda olduğu kimi, onun arxasında heç bir əsas əks olunmur. Ən məşhuru Notre Dame de Parisin macəranın əsas ssenarisinə çevirdiyi "Assasin's Creed"dir. Bir personaj kimi Katedral Video oyunlarında, bir qayda olaraq, insan adətən real mühitlərdən və yerlərdən qaçır. Bunu etdikdə, onlar şəkillər və ya istinad anları geyinməyə meyllidirlər. Lakin elə hallar var ki, abidələrin reproduksiyası əsərin əlamətdar xüsusiyyətinə çevrilir. 'Assasin's Creed' bu günə qədər ən diqqət çəkənlərdən biridir. "Notre Dame ilə heyrətamiz bir reproduksiya edildi və 2019-cu ildə baş verən yanğından sonra bu, iddia kimi xidmət etdi" dedi Martinez. 15 aprel 2019-cu ildə kafedralın taxta zirvəsinin itirilməsindən sonra, Ubisoft-un abidənin virtual istirahəti artıq mövcud olmayan bir şeyi ziyarət etmək üçün istifadə edilmişdir. Oyunun özünün kommersiya iddiası kimi istifadə etdiyi və Burgos Universitetindən (UBU) Ítaca kimi layihələrin bir neçə ildir inkişaf etdiyi bir vəziyyət. Universitetin Kommunikasiya professoru və Video Oyunlar və Audiovizual Kommunikasiyada İnnovasiyalar və Texnologiyalar Mərkəzinin koordinatoru Mario Alaguero Rodriguez, "Biz rəqəmsal həyata qayıtmaq istəyirik ki, bunlara xəritələrdə, mətnlərdə və müxtəlif əlyazmalarda istinadlarımız var". (ÍTACA). ). Onun üçün bu ssenarilərin ola biləcəyi sonsuz oyun imkanlarına əlavə olaraq, arxeologiya və təhsili birləşdirmək üçün yaxşı bir yoldur. "Biz zamanla itirdiyimiz binaları yenidən həyata qaytara bilərik" deyə israr edir. Ithaca, arxeoloji tərəfdən kənarda, adətən "Juana la Loca" kimi tanınan Kastilyadan olan I Juananın həyatını Qızlarından birinin gözü ilə canlandıran bir oyunun istehsalına başladı. "Biz hansı oyunu quracağımızı düşünürdük, çünki nəzərə almalıyıq ki, biz dövlət qurumuyuq və diqqətimizi cəmiyyətə kömək edən bir şeyə yönəltməliyik" dedi Martinez. Bu səbəbdən, Castilla y León'un yerli mühitinə aid tarixi bir şəxsiyyət seçin, onun həyatı "sirr aurası" ilə örtüləcək. “Oyunun formatı “öz macərasını seç” kitablarının müddəasına uyğundur. Onun pozğunluqları olub-olmadığını və ya bir sui-qəsd olduğunu bilmək çətindir, lazımi sübut yoxdur və tarixçilər razılaşmırlar. Beləliklə, biz oyunçunun öz xarakterinin qərarları vasitəsilə hekayəni danışmasına icazə verməkdir”, professor inkişaf edir. İthaka İspaniyanın qeyri-maddi, tarixi irsini araşdırmağın bir yoludur. Ssenarilər və hekayələr kənarda axtarıldığı üçün adətən milli video oyunlarında edilməyən bir şey. "Bu, beynəlxalq iştirakı olan böyük İspan studiyalarının - Mercury Steam, Tequila Works və s.-nin hər yerdə istədikləri məhsulu istəmələri və beləliklə, spesifik irsin mövcudluğunun daha geniş yayılması ilə əlaqədardır", - Salvador Qomez qeyd edir, Valladolid Universitetinin (UVa) Tarix professoru yeni povestlər və video oyunların informativ gücü və siyasi ünsiyyətdə mobil ekosistem üzrə ixtisaslaşmışdır. Qomez üçün İspaniyanın yaxın tarixinin məşğul olduğu bir paralellik var. “Dəfələrlə deyirlər ki, başqaları bunu bizim üçün yazmağa məcbur olub. Paul Preston və ya İan Gibson kimi ən böyük ispanistlər, onların əcnəbiləri. Biz, ispanlar, öz hekayəmizi izah etmək üçün çox vaxt aparırıq”, o, video oyununda olduğu kimi, xaricdən ölkənin mədəniyyətinə maraqla baxıldığını vurğulayır. İber yarımadasını bir çox lisenziya ilə yenidən yaradan yeni Pokémon oyununun – “Qırmızı” və “Bənövşəyi”nin son hadisəsi. Və ya 'Resident Evil 4, Village' hekayəsi üçün ən yaxşı şəraitin 'dərin İspaniya' stereotipinin geniş fırça versiyası idi. Bununla belə, bu tendensiya ilə pozulan diqqətəlayiq bir istisna var; Ənənəvi döyüş oyunlarını Əndəlüs Müqəddəs Həftəsi ilə birləşdirən müstəqil Sevilya studiyası The Game Kitchen tərəfindən 'Blasphemous'. 'Nadir quş' Oyun 2019-cu ildə buraxıldı və həm tənqidçilər, həm də ictimaiyyət arasında uğur qazandı. Bu gün də 'Blasphemous' özünü İspaniyada indie video oyununun incisi hesab edir və studiyadan ikinci hissənin təqdimatına hazırlaşırlar. “Biz artıq başqa oyunları işə salmışdıq, lakin onlar uğurlu alınmamışdı, bizə diqqəti cəlb edəcək bir şey lazım idi, çünki bu, çox rəqabətin olduğu bir sektordur və biz kiçik bir studiyayıq, ona görə də diqqəti cəlb etmək lazım idi. istifadə etdiyi büdcə”, o, bədii və yaradıcı direktor Enrike Kabeza deyir. Onlar ispan folklorunu, xüsusən də Əndəlus folklorunu seçdilər və oradan tövbə edənin fiquru doğuldu, Cvstodia Torpaqından sağ qalan və Lal Ağlamanın qardaşlığına mənsub olan, “başlıq” kimi geyinmiş – üzü yuxarı qalxmalıdır. crucis vasitəsilə xüsusi və ağrısını və lənətini sona çatdırmaq üçün əzabının mənşəyinə çatmaq. Nəticə bir çox xristian miflərinin povestini barokko estetikası çərçivəsində yerli bədii istinadlarla birləşdirən "piksel sənəti" əsəridir. İctimaiyyət bu ideyanı çox bəyəndi və o, kraudfanding kampaniyasında ən çox dəstəyə malik olan İspan video oyunu oldu. "Yaponiya və Çində çoxları mədəni məhsulların yaradılması üçün öz mif və əfsanələrindən istifadə edirlər, İspaniyada biz yox və böyük potensialımız var" deyə Cabeza əlavə edir. “Bir koplaya baxsanız, onun sözləri çox güclüdür, amma biz bunu analarımızın və nənələrimizin mahnıları ilə əlaqələndiririk. Bu faciəli liriklərin arxasında çoxlu tarix var və biz bəzilərini xarakter ifadələri kimi istifadə etmişik” deyə izah etdi. Velázquezdən Murilloya, Miguel Ángel vasitəsilə və pop mədəniyyət ikonalarına çoxlu baş əyməklə, bütöv bir görüntü klassik quruluşlu bir video oyununda birləşir: çox şeydən keçən bir hekayədə irəliləmək üçün əlbəyaxa döyüşdə düşmənlərinizi məğlub edin. xristian mifologiyasından. "İstəsəniz dindar olsanız da, İspaniyada mədəni səviyyədə xristianlıqda güclü köklərlə böyümüşük, yalnız bundan istifadə etmişik" deyə tamamlayır Kabeza. sənaye yaratmaq üçün "irsimizdən". “Almodovar və ya Álex de la Iglesias bunu kinodan, Rosalia və Rodrigo Cuevas isə musiqidən edib.