Overwatch تغلق خوادمها على أمل نجاح جديد

في عام 2016 ، شهدت صناعة ألعاب الفيديو أحد أكبر الإصدارات في التاريخ الحديث: Overwatch. يعد عنوان Activision Blizzard بعالم واسع في كل من طريقة اللعب والقصة المحيطة بالشخصيات المعروفة التي ستأسر الجمهور بالتأكيد ، بما في ذلك قبل ظهورها.

تم وضع علامة قبل وبعد كل من لعبة الفيديو نفسها ولسوق كان ، في ذلك الوقت ، قد بدأ يبرز: الرياضات الإلكترونية. ولكن ، بعد ما يقرب من 6 سنوات في السوق - وهو وقت قصير نسبيًا لهذا النوع من العناوين - ، أغلق Overwatch هذا 3 أكتوبر أبوابه.

سيكون اليوم هو آخر يوم يمكن للاعبين القلائل المتبقين الاستمتاع به. السبب؟ وصول الجزء الثاني الذي يمثل بالنسبة للمجتمع حلاً متأخرًا ويتعارض مع الفكرة الأصلية المتمثلة في الاحتفاظ به لسنوات.

عالم من طراز Pixar

أحد المجالات الرئيسية لـ Overwatch ، في بعض الأحيان من حيث السوق ، سيوفر منفذاً غير مسبوق حيث كان هناك إطلاق "ترانسميديا". لم تقتصر Blizzard على اللعبة فقط ، والتي جلبت معها بعض الأفكار التي كانت جذابة للغاية للجمهور مثل DLC المجاني ، ولكنها أرادت إنشاء عالم حولها.

والدليل على ذلك هو العرض الأول لفيلم "الشورتات": شورتات متحركة مستوحاة من Pixar تبثها الشركة مباشرة كما لو كانت سلسلة خيالية كلاسيكية. لم يقتصر دور هؤلاء على إبراز "الأبطال" الذين قد يلعبون دور البطولة في اللعبة ، بل عرضوا أيضًا شخصياتهم ومخاوفهم وتاريخهم.

إلى جانب السراويل القصيرة واللعبة نفسها ، نشرت Blizzard أيضًا العديد من القصص المصورة والكتب للمساعدة في بناء التقاليد المحيطة بالعنوان. حتى الشركة نفسها اعترفت بأن لديها خططًا لإطلاق فيلم ، وهي فكرة تم نسيانها على مر السنين.

النوع "الجديد"

"مطلق النار البطل" ، حيث توجد أنواع مختلفة من الشخصيات ويعود ذلك إلى الكلاسيكيات مثل Battlefield ، حيث يمكننا الاختيار بين الجنود المختلفين حسب دورهم (طبيب ، مشاة ، إلخ).

ولكن لم يكن حتى عام 2014 ، مع الإعلان عن Overwatch - و Battleborn التي طغت عليها الظل - اكتسب هذا النوع الفرعي المعنى الذي يحمله الآن: ألعاب الرماية التنافسية التي تمتلك فيها الشخصيات قصتها ومهاراتها ومستوياتها.

قامت Blizzard أيضًا بزرع لعبة يكون للتعاون فيها الأسبقية على النتائج. في مواجهة اتجاه العناوين الأخرى حيث تم مكافأة اللاعب الأكثر مهارة ، اقترح Overtwatch تنسيقًا يشارك فيه الفريق الإحصاءات والإنجازات التي تم الحصول عليها أثناء اللعبة ، مما يعزز العمل المشترك.

نهاية القصة

عندما وصلت اللعبة إلى السوق في أكتوبر 2016 ، استحوذت على السوق. كإعداد أولي ، وفقًا للبيانات التي تمت مشاركتها بعد ذلك بواسطة Blizzard نفسها ، اتصل 9.7 مليون شخص باللعب. رقم فضلوا عدم مشاركته في الجزء الثاني من اللعبة.

بدت اللعبة جاهزة لتكون "واحدة" من الألقاب التي ترافق ، لسنوات ، لاعبين مثل World of Warcrat أو League of Legends أو DOTA2 ، والتي كانت في خط المواجهة لأكثر من عقد من الزمان.

فكرة لم تظهر إلا قليلاً. أدت العديد من القرارات السيئة من قبل Blizzard إلى انخفاض عدد اللاعبين والمشاهدين في اللعبة.

في عام 2020 ، عام الوباء ، شهدت جميع مسابقات الحمل الإلكتروني عالية المستوى تضخمًا في أعداد مشاهديها ، بما في ذلك ما يصل إلى 70٪ أكثر من المشاهدين ، حيث اضطر الناس لقضاء المزيد من الوقت في المنزل. من ناحية أخرى ، شهدت Overwatch League خسارة 60٪ من جمهورها.

نحتفل بانتقالنا إلى الفصل التالي مع #SeeYouOnTheOtherSide! استخدم الهاشتاج لمشاركة ذكرياتك المفضلة من Overwatch 1 وكن متحمسًا لما يخبئه المستقبل! 🎉

يسلط الضوء على اللعبة ، السينمائية المفضلة لديك ، قصة مضحكة - نريد أن نراها كلها 👀

- Overwatch (PlayOverwatch) 2 أكتوبر 2022

شيء منطقي منذ عام قبل أن تقدم Blizzard بالفعل Overwatch للموت. في عام 2019 ، بعد ثلاث سنوات فقط من إطلاقها ، أعلنت الشركة عن الجزء الثاني. على الرغم من أنهم أكدوا من حيث المبدأ أن كلا العنوانين سيتعايشان ، إلا أن الحقيقة هي أنه اليوم ، 3 أكتوبر ، تقول اللعبة الأصلية وداعًا لترك تكملة لها فقط.

منذ ذلك الحين ، شهدت اللعبة ارتفاعًا وهبوطًا ، وعلى الرغم من أنها ترى أرقامًا أفضل ، إلا أنها فشلت في جذب عدد الأشخاص الذين اجتذبتهم في بداية حياتها. في وقت مبكر ، خلال الإصدار التجريبي من Overwatch 2 ، انخفضت نسبة مشاهدة Twitch إلى 99٪ بعد سبعة أيام من بدئها.