من الشارع إلى لعبة الفيديو: يصبح التراث الإسباني افتراضيًا

في 20 مارس 2022 ، وهي واحدة من أكثر الألعاب نجاحًا حتى الآن هذا العام ، وجد شخصية مألوفة له من بين مشاهد السيناريوهات ؛ ذلك الجندي المسلح على طراز أواخر القرن الخامس عشر في شبه الجزيرة الأيبيرية مع طفل يتشبث بجانبه. يمكن العثور على هذه الصورة نفسها بين تلك التي تزين بوابة Colegio Cadenas de San Gregorio في بلد الوليد. ليست هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا ، لأنها ظاهرة شائعة في العالم السمعي البصري المعروف باسم "بيضة عيد الفصح" ، في إشارة إلى تقليد العثور على بيض عيد الفصح مخبأ في الحدائق خلال عيد الفصح. تم نقل هذه الممارسة إلى صناعة الترفيه ، لتصبح غمزة من المبدعين إلى اللاعبين ، الذين يكرسون أنفسهم للبحث عن مفاجآت خفية في الألعاب. وهي تتراوح من إشارات إلى الأفلام أو اللوحات أو أي عنصر ثقافي. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بالتراث ، فإنهم أحيانًا يخطوون خطوة إلى الأمام. أوضح فيكتور مانويل مارتينيز ، مدير المحتوى في Anait Games ، في تصريحات لـ ABC: "في العديد من الألعاب ، هناك مرحلة أولية يسافر فيها قسم الفن حول العالم لالتقاط الصور للحصول على الإلهام". "في حالة" Elden Ring "، الذي أعيد إنشاؤه بخيال القرون الوسطى العالي ، فإنه يستخدم إسبانيا لأن هناك الكثير من الصور القوية ، خاصة في الكاتدرائيات والكنائس" ، يواصل توضيح أنه في عمل Hidetaka Miyazaki يعد عنصرًا « مجرد جمالية "وليس هناك انعكاس أكبر وراءها كما يحدث في الإنتاجات الأخرى. الأكثر شهرة هو Assassin's Creed ، والذي حولته Notre Dame de Paris إلى السيناريو الرئيسي للمغامرة. الكاتدرائية كشخصية في ألعاب الفيديو ، كقاعدة عامة ، يميل الناس إلى الفرار من البيئات والمواقع الحقيقية. عندما يفعلون ذلك ، فإنهم يميلون إلى ارتداء الصور أو اللحظات المرجعية. ومع ذلك ، هناك حالات يصبح فيها استنساخ الآثار هو السمة المميزة للعمل. حتى الآن ، تعد لعبة Assasin's Creed واحدة من أكثر الأفلام إثارة للإعجاب. يقول مارتينيز: "مع نوتردام ، تم إجراء استنساخ مذهل ، وبعد حريق عام 2019 ، كان بمثابة ادعاء". بعد فقدان القمة الخشبية التي توجت الكاتدرائية في 15 أبريل 2019 ، تم استخدام الاستجمام الافتراضي لـ Ubisoft للنصب التذكاري كوسيلة لزيارة شيء لم يعد موجودًا. موقف استفادت منه اللعبة نفسها كادعاء تجاري وأن مشاريع مثل Ítaca من جامعة بورغوس (UBU) ، تم تطويرها منذ عدة سنوات. أوضح ماريو ألاجويرو رودريغيز ، أستاذ الاتصالات بالجامعة ومنسق مركز الابتكار والتكنولوجيا في ألعاب الفيديو والتواصل السمعي البصري: "نريد العودة إلى العناصر المفقودة في الحياة الرقمية والتي لدينا مراجع منها في الخرائط والنصوص والمخطوطات المختلفة". (ÍTACA). بالنسبة له ، إنها طريقة جيدة للجمع بين علم الآثار والتعليم ، بالإضافة إلى إمكانيات اللعب اللانهائية التي يمكن أن توفرها هذه السيناريوهات. ويصر على أنه "يمكننا إعادة الإنشاءات التي فقدناها بمرور الوقت إلى الحياة". شرعت أوتاكا ، إلى جانب جانبها الأثري ، في إنتاج لعبة تعيد إحياء حياة خوانا الأولى دي كاستيلا - المعروفة باسم "خوانا لا لوكا" - من خلال عيون إحدى عرائسها. وأوضح مارتينيز: "كنا نفكر في اللعبة التي يجب أن نلعبها ، لأنه يتعين علينا أن نأخذ في الاعتبار أننا مؤسسة عامة وعلينا التركيز على شيء يساعد المجتمع". هذا هو السبب في اختيار شخصية تاريخية تنتمي إلى البيئة المحلية في Castilla y León ، والتي ستغطي حياتها "هالة من الغموض". "يتبع تنسيق اللعبة فرضية كتب" اختر مغامرتك الخاصة ". من الصعب معرفة ما إذا كان يعاني من اضطرابات أو كانت مؤامرة ، ولا يوجد دليل ضروري ولا يتفق المؤرخون. لذا فإن ما نفعله هو أن نجعل اللاعب نفسه هو من يروي القصة من خلال قرارات شخصيته "، يطور الأستاذ. أن إيثاكا هي طريقة للتحقيق في التراث التاريخي غير المادي لإسبانيا. شيء لا يتم إجراؤه عادةً في ألعاب الفيديو الوطنية حيث يتم البحث عن السيناريوهات والقصص. "هذا يرجع إلى حقيقة أن الاستوديوهات الإسبانية الكبيرة ذات الوجود الدولي - Mercury Steam و Tequila Works ، وما إلى ذلك - تريد منتجًا يريدونه في كل مكان ، وبالتالي ، فإن الوجود التراثي المحدد أكثر انتشارًا" ، كما يشير سلفادور جوميز ، أستاذ التاريخ بجامعة بلد الوليد (UVa) المتخصص في الروايات الجديدة وفي القوة الإعلامية لألعاب الفيديو والنظام البيئي المتنقل في الاتصال السياسي. بالنسبة لغوميز ، هناك تشابه تشكل فيما تعامل معه التاريخ الحديث لإسبانيا. "يُقال في كثير من الأحيان إن على الآخرين كتابتها لنا. أعظم ذوي الأصول الأسبانية ، مثل بول بريستون ، أو إيان جيبسون ، أجانبهم. نحن الإسبان نأخذ وقتاً طويلاً لنكون من يحكي قصتنا "، يؤكد ، مؤكداً أنه في حالة لعبة الفيديو فهي من الخارج حيث يتم النظر إلى ثقافة الوطن باهتمام ، كما في الحالة الأخيرة للعبة Pokémon الجديدة - "Escarlata" و "Púrpura" - التي أعادت إنشاء شبه الجزيرة الأيبيرية بالعديد من التراخيص. أو "Resident Evil 4، Village" ، أن أفضل مكان لقصتها كان نسخة فرشاة واسعة من الصورة النمطية لـ "إسبانيا العميقة". ومع ذلك ، هناك استثناء واحد ملحوظ كسر مع هذا الاتجاه ؛ "Blasphemous" ، من إنتاج استوديو Sevillian المستقل The Game Kitchen ، والذي جمع بين الألعاب القتالية التقليدية والأسبوع الأندلسي المقدس. "طائر نادر" تم إصدار اللعبة في عام 2019 وحققت نجاحًا مع كل من النقاد والجمهور. حتى اليوم ، تعتبر "Blasphemous" نفسها جوهرة لعبة الفيديو المستقلة في إسبانيا ، ومن الاستوديو ، يستعدون لإطلاق الجزء الثاني. "لقد أطلقنا بالفعل ألعابًا أخرى ، لكنها لم تنجح ، احتجنا إلى شيء يجذب الانتباه لأنه قطاع فيه الكثير من المنافسة ونحن استوديو صغير ، لذلك احتجنا إلى جذب الانتباه مع الميزانية التي يستخدمها "، كما يقول. إنريكي كابيزا ، المدير الفني والإبداعي. لقد راهنوا على الفولكلور الإسباني ، وخاصة الأندلسي ، ومن هناك ولد شخصية التائب ، الناجي الوحيد من أرض Cvstodia والذي ينتمي إلى جماعة الأخوة الراثية البكم ، الذي - يرتدي زي "غطاء الرأس" - يجب أن يواجه خاصة عن طريق الصليب والوصول إلى مصدر كربه لإنهاء آلامه واللعنة. والنتيجة هي عمل "فن البكسل" الذي يجمع بين سرد العديد من الأساطير المسيحية والمراجع الفنية المحلية ضمن جمالية الباروك. أحب الجمهور الفكرة كثيرًا وأصبحت لعبة الفيديو الإسبانية التي تلقت أكبر قدر من الدعم في حملة التمويل الجماعي. ويضيف كابيزا: "في اليابان والصين ، يستخدم الكثيرون أساطيرهم وأساطيرهم لإنشاء منتجات ثقافية ، بينما في إسبانيا لا نستخدمها ولدينا إمكانات هائلة". "إذا نظرت إلى الكوبلا ، فإن كلماتها قوية للغاية ، لكننا نربطها بأغاني أمهاتنا وجداتنا. هناك الكثير من التاريخ وراء تلك الكلمات المأساوية وقد استخدمنا بعضها كعبارات شخصية. من فيلاسكيز إلى موريللو ، مروراً بميغيل أنخيل ومع العديد من الإيماءات إلى أيقونات ثقافة البوب ​​، تتجمع الصور الكاملة معًا في لعبة فيديو بهيكل كلاسيكي: اهزم أعدائك في القتال اليدوي للتقدم في قصة هي انتشرت في الكثير من الأساطير المسيحية. ويضيف كابيزا: "سواء كنت مؤمنًا أم لا ، فقد نشأنا في إسبانيا ولدينا جذور قوية في المسيحية على المستوى الثقافي ، ولم نستخدمها إلا". صناعة لخلق "من تراثنا". "ألمودوفار أو Álex de la Iglesias فعلها من السينما أو Rosalía و Rodrigo Cuevas من الموسيقى.