ከ 1 ወጣቶች 3 ቱ የሚያሳድዱት እና ብስጭት ብቻ የሚያመጣ ህልም

አና I. ማርቲኔዝቀጥል

ቢያስቡም የጽጌረዳ አልጋ አይደለም። እያወራን ያለነው የይዘት ፈጣሪዎች ወይም 'ተፅዕኖ ፈጣሪዎች' የመሆን ህልም ስላላቸው ወጣት ስፔናውያን ነው። ይኸውም በጣም ጥቂቶች እውን ሊሆኑ የሚችሉትን ህልም ያሳድዳሉ ምክንያቱም የሚመስለውን የማይመስለውን የመስመር ላይ አለምን ስለሚያገኙ ነው።

ከጥናቱ የተገኘው መረጃ እንደሚያመለክተው 'ፍጆታ፣ ፍጠር፣ መጫወት። የወጣት ዲጂታል መዝናኛ ፓኖራሚክ ፣ በኤፍኤዲ የወጣቶች ፋውንዴሽን የወጣትነት እና ወጣቶች ላይ ሬይና ሶፊያ ማእከል በ 1.200 እና 15 ዓመት ዕድሜ መካከል ባሉ 29 ሰዎች መካከል ፣ ከ 1 ቱ ወጣቶች መካከል 10 ቱ እራሳቸውን ለመፈጠር ራሳቸውን እየሰጡ መሆናቸውን ያመለክታሉ ። ከ1 እስከ 3 ዓመት ባለው የዕድሜ ክልል ውስጥ ካሉት መካከል በመቶኛዎቹ በከፍተኛ ደረጃ ከፍ ያለ ይዘት ያለው ከ 15 ውስጥ 19 ሰው 'ተጽእኖ' መሆን ይፈልጋል።

ከሁሉም ወጣቶች በተለይ በ Instagram (86,7%) የመስመር ላይ ይዘትን የሚፈጥሩ ሰዎችን በንቃት ይከተላሉ። ለእነሱ, የዲጂታል ይዘት መፍጠር የዕለት ተዕለት ተግባር ነው: ከ 8 10 ቱ የመስመር ላይ ይዘት ይፈጥራሉ. ሁሉም ሰው በማህበራዊ ጉዳዮች ላይ ያተኮረ ይዘት ለመፍጠር ወይም ግንዛቤን ለማሳደግ (60,7%) ጥሩ የወደፊት (59,7%) ፈጠራን የበለጠ ለማስተዋወቅ የሚያስችል ተስማሚ ሰርጥ መሆኑን በማጉላት ስለ መያዣ ፈጠራ ሙያ አዎንታዊ እይታ አለው ። ከባህላዊ ሚዲያ (56,2%) በነፃነት። በማህበራዊ ደረጃ የተከበረ ሙያ (50,3%) እና አብሮ ለመኖር አስቸጋሪ (48,8%) እንደሆነ የሚቆጥሩ ወጣቶች በመቶኛ የሚቆጠሩ አሉ።

በሪፖርቱ መሰረት ወጣቶች ለይዘት ፈጠራ መሰጠት "በዘርፉ ከፍተኛ ተወዳዳሪነት ምክንያት በጣም የተወሳሰበ ነው" ብለው ያምናሉ። ያም ሆኖ 7.8% የሚሆኑት ባለፈው አመት ኑሮአቸውን ለማሸነፍ ሞክረው ተስፋ ቆርጠዋል። ጥናቱ “በእ.ኤ.አ. በ 2020 እና 2021 መካከል፣ ሞክረው የወጡ ወጣቶች በከፍተኛ ሁኔታ አሳስበዋል፣ በአንድ አመት ውስጥ ከ1,8% ወደ 7,8%” ጥናቱ አጉልቶ ያሳያል። ለባለሞያዎች፣ እነዚህ አኃዞች ስለ ሴክተሩ ተወዳዳሪነት እና የቁጥሮች ብዛትን ሳያውቁ በሚጠጡት ነገር ብቻ የታወሩበት ብስጭት እና ጫና ስለሚደርስባቸው ብስጭት እና ጫና ፍንጭ ይሰጣሉ። ለቅድመ ዝግጅት ኢኮኖሚያዊ አዋጭነት ዋስትና ይሰጣል። የይዘት ፈጣሪዎች ብዙ ጊዜ እና ጥረት እንደሚያፈሱ መዘንጋት የለብንም: በስክሪኑ ላይ የሚታየው ብቻ አይደለም.

በዚህ ሐሙስ በሪፖርቱ አቀራረብ ላይ ለተገኘው ዩሪዲስ ካባነስ የቴክኖሎጂ ፈላስፋ አርስ ጨዋታዎች ወጣቶች ስለ አንድ ገጽታ ግልጽ መሆን አለባቸው፡- “ይህ ጥናት ስለ ዲጂታል መዝናኛ ይናገራል። ነገር ግን በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኙ ወጣቶች ይዘትን ለመፍጠር እራሳቸውን መወሰን እንደሚፈልጉ ከተነጋገርን, ስለ መዝናኛዎች እየተነጋገርን አይደለም, የምንናገረው ስለ ሥራ ነው. ይዘት ማቅረብ እየሰራ ነው። ዋናው ነገር፡ ለዚያ ስራ እንዲከፈልህ ትፈልጋለህ?"

ሪፖርቱ “ይህ በጣም ትንሽ የሆነ የዕድል መስኮት ከመሆኑም በላይ በብዙ የግል ጉዳዮች ላይ የተመረኮዘ በመሆኑ ይህን ጥረት ለማድረግ በሚሞክሩት ነገር ግን ሊሳካላቸው በማይችሉት አብዛኞቹ ሰዎች ላይ ብስጭት ሊያስከትል እንደሚችል አጉልቶ ያሳያል።

የቪዲዮ ጨዋታዎች እና የፆታ ልዩነቶች

ከ"ተፅዕኖ ፈጣሪዎች" ይዘትን መጠቀም ብቻ ሳይሆን በቀን 7 ሰአታት ለመመገብ፣ ለመፍጠር እና ለመጫወት፣ ፖድካስት ለማዳመጥ፣ ተከታታይ ፊልሞችን እና ፊልሞችን በፍላጎት ለመመልከት ወይም ቪዲዮን በመጫወት ለሚሰጡት ወጣት ስፔናውያን ዲጂታል መዝናኛን የሚያካትት ብቻ አይደለም። ጨዋታዎች. መስመር ላይ. የተለያዩ እና የተለያዩ አማራጮችን በሚያቀርብ ባለብዙ እና ልዩ ልዩ የቴክኖሎጂ ስነ-ምህዳር ውስጥ ተውጠዋል።

የቪዲዮ ጨዋታዎች እራሳቸውን እንደ የወጣቶች መዝናኛ መሰረታዊ ገጽታ አድርገው አቋቁመዋል። ከ9 ወጣቶች መካከል 10ኙ ማለት ይቻላል ተጫዋቾች (86,8%) እና 37,4% በየቀኑ ይጫወታሉ። በተጨማሪም፣ በጣም ብዙ (85,9%) አንዳንድ የ"ጨዋታ" ይዘቶችን (ግምገማዎች፣ ጌም ጨዋታዎች፣ ዥረቶች፣ ወዘተ) ይጠቀማሉ።

ይህም ሆኖ፣ ሪፖርቱ የቪዲዮ ጨዋታዎች ፍትሃዊ የወንድነት ባህሪ ያላቸው እንደሚመስሉ አጉልቶ ያሳያል፡ ከወጣት ወንዶች መካከል 95,4% የሚሆኑት የቪዲዮ ጨዋታዎችን ይጫወታሉ፣ በሴቶች መካከል ግን ይህ መቶኛ 78,4 በመቶ ነው።

በአጠቃላይ ፣ በወጣቶች መካከል የቪዲዮ ጨዋታዎችን በተመለከተ አዎንታዊ እይታ አለ ፣ ግን መግባባት አጠቃላይ አይደለም እና በልጃገረዶች መካከል የበለጠ አሉታዊ አመለካከት እና በወንዶች መካከል የበለጠ አዎንታዊ አመለካከት አለ-በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ የጾታ ስሜት እና የእነሱ ርዕዮተ ዓለም እሴቶች አሉ። ማስተላለፍ. እንዲያውም 47,9% የሚሆኑት ጨዋታዎቹ ለወንዶች የተነደፉ ናቸው እና 54,1% የወሲብ ይዘት አላቸው ብለው ያስባሉ።

በሌላ በኩል በቪዲዮ ጨዋታዎች ትምህርታዊ ጠቀሜታ ላይ ያለው አዎንታዊ አመለካከት ጎልቶ ይታያል፡ 52% ያህሉ መጫወት የግል እና ሙያዊ ክህሎቶችን ለማዳበር እና ነገሮችን ለመማር እንደሚያግዝ ያረጋግጣሉ። እንዲያውም 41,3% የሚሆኑት የቪዲዮ ጨዋታዎች በክፍል ውስጥ የመማሪያ መሳሪያ ሆነዋል ብለው ያስባሉ።

እንደ አሉታዊ ገጽታዎች ፣ የድርድር ሞዴሉ በዋናነት ተችቷል-47,9% ወጣቶች በጨዋታዎች ውስጥ የማይክሮ ግብይትን አይቀበሉም ፣ ይህ ማለት 44,8% ጨዋታዎች ሱስ ያስገኛሉ ብለው ያስባሉ።

ለመድረስ

ይህ የወጣቶች መዝናኛ ሥነ-ምህዳር ሊገኝ የሚችለው ለእሱ መንገዶች በመገኘቱ ነው። እርግጥ ከ70 እስከ 15 ዓመት ባለው የዕድሜ ክልል ውስጥ ከሚገኙ ወጣቶች ከ29 በመቶ በላይ የሚሆኑት በዲጂታል መዝናኛዎች የሚዝናኑባቸው ቢያንስ አራት መሣሪያዎች አሏቸው፡- ስማርት ፎን፣ ላፕቶፕ፣ ስማርት ቲቪ፣ ጌም ኮንሶል፣ ታብሌት፣ ወዘተ. እና አብዛኛዎቹ (79,9%) በየቀኑ ለመዝናኛ ዓላማዎች ይጠቀማሉ።

ይኸውም ወጣቶች ቴክኖሎጂን በዕለት ተዕለት ሕይወታቸው ውስጥ በማዋሃድ ለመግባባት ወይም መረጃ ለማግኘት - በጣም የተስፋፋውን ጥቅም ብቻ ሳይሆን ብቻቸውን እና በቡድን ሆነው ለመዝናናትም ኖረዋል።

በጣም ተደጋጋሚ የመዝናኛ እንቅስቃሴዎች ከሙዚቃ ጋር የተያያዘ ነው; ኦዲዮቪዥዋል ይዘት (ቪዲዮዎች, ፊልሞች, ተከታታይ, ወዘተ.); እና ማህበራዊ ሚዲያ፣ በተለይም ኢንስታግራም (19-29 አመት) እና TikTok (15-18 አመት)።

ነገር ግን ከግዜ በተጨማሪ ገንዘብንም ኢንቨስት ያደርጋሉ። ከአራቱም ወጣቶች ለአንዳንድ የሚከፈልባቸው የኦዲዮቪዥዋል ይዘት ምዝገባ አላቸው፣ ስለዚህ ግማሹ የደንበኝነት ምዝገባውን ከሌሎች ሰዎች (54%) ጋር ያወዳድራል። 23,8% ለፈጣሪ ይዘት የተከፈለ ክፍያ አላቸው፣ 21,7% የመስመር ላይ ቪዲዮ ጨዋታዎችን ይከፍላሉ እና 17,8% ለሚከፈልባቸው የቪዲዮ ጨዋታ መድረኮች ይመዝገቡ።

የዲጂታል መዝናኛ አደጋዎች

በአጭሩ፣ ሪፖርቱ ስለ ዲጂታል የወጣቶች መዝናኛ አደጋዎች ይናገራል። የመጀመሪያው አለመመጣጠን ነው።

ነገር ግን በተለይ ችግር ያለበት የሚከፈልበት ይዘት፣ ልገሳ እና ጥቃቅን ግብይቶች በጣም ተጋላጭ ከሆኑ የወጣት ቡድኖች መካከል ስለተመዘገቡ ወጪዎች ከፍተኛ የእውቀት ማነስ ነው። ከሥነ-ልቦና-ማህበራዊ እይታ አንፃር፣ በይዘት ፈጠራ ልምምዶች እና በመስመር ላይ የቪዲዮ ጨዋታዎች ላይም የጉልበተኝነት፣ ትንኮሳ እና የግላዊነት ጥሰት አንዳንድ ልምዶችን ይጠቁማሉ። በልጃገረዶች መካከል አሉታዊ ገጠመኞች ብዙ ጊዜ ይከሰታሉ፣ ማንነታቸውን በመስመር ላይ የመደበቅ ዕድላቸው ከፍተኛ ነው፣ እና ወንዶችም በመስመር ላይ ሲጫወቱ ብዙ ስድብ ይደርስባቸዋል።

ሌላው ከግምት ውስጥ መግባት ያለበት ሌላው ገጽታ ከመጠን በላይ አልፎ ተርፎም የግዴታ ፍጆታ ነው, ይህም አንዳንድ ወጣቶች በምላሻቸው እና በተለይም ከፍተኛ ቁሳዊ እጦት ያለባቸውን ይጠቁማሉ.

ይዘትን በተመለከተ ወጣቶች በተጠቀሰው ይዘት ውስጥ ከመጠን ያለፈ ወሲባዊነት የዚህ ዲጂታል መዝናኛ ዋና አደጋ መሆኑን ይጠቁማሉ፡ ከሶስቱ አንዱ በጣም ወሲባዊ ነው ብሎ ያስባል እና ከአምስቱ አንዱ የወሲብ ወይም የወሲብ ይዘትን ሰቅሏል (ወይም ግምት ውስጥ ያስገባ)። ተከታዮችን ወይም የገንዘብ ጥቅማ ጥቅሞችን ለማግኘት ወደ አውታረ መረቡ። ይህ ልማድ የበለጠ ቁሳዊ እጦት ባላቸው ወጣቶች ዘንድ የተለመደ ነው።

በተጨማሪም፣ የተወሰነ የግላዊነት መጥፋት ያመለክታሉ። ሴቶች በመስመር ላይ የበለጠ ተጋላጭ እንደሆኑ ይሰማቸዋል እና ግላዊነትን ወይም ትንኮሳቸውን ለመጠበቅ ወደ የመስመር ላይ ይዘት ከማቅረብ የመራቅ እድላቸው ሰፊ ነው። ትንኮሳ ስለ ደረሰባቸው ሰዎችን በከፍተኛ ደረጃ ያገዱት እነሱ ናቸው።