Overwatch sluit sy bedieners in die hoop op 'n nuwe sukses

In 2016 het die videospeletjiebedryf een van die grootste vrystellings in onlangse geskiedenis gesien: Overwatch. Die Activision Blizzard-titel beloof 'n uitgebreide heelal in beide spel en in die storie rondom bekende karakters wat sekerlik die publiek sal boei nog voordat dit uitgekom het.

Die titel was 'n voor en na beide vir die videospeletjie self en vir 'n mark wat op daardie tydstip begin uitstaan ​​het: esports. Maar ná byna 6 jaar op die mark - 'n relatief lae tyd vir hierdie tipe titels - hierdie 3 Oktober, sluit Overwatch sy deure.

Vandag sal die laaste dag wees dat die paar oorblywende spelers dit kan geniet. Die rede? Die koms van 'n tweede deel wat vir die gemeenskap 'n laat oplossing verteenwoordig en breek met die oorspronklike idee om dit vir jare te onderhou.

'n "Pixar-agtige" heelal

Een van die hoofareas van Overwatch, soms in terme van die mark, sal 'n ongekende uitlaat bied waar 'n "transmedia" vrystelling plaasgevind het. Blizzard het hom nie net tot die speletjie beperk nie, wat 'n paar idees meegebring het wat die publiek baie aantreklik gevind het soos gratis DLC, maar wou ook 'n heelal daarom skep.

Bewys hiervan was die premières van die 'Shorts': geanimeerde kortbroeke geïnspireer deur Pixar wat die maatskappy regstreeks uitsaai asof dit 'n klassieke fiksiereeks is. Hierdie het nie net die "helde" aangebied wat in die speletjie sou speel nie, maar hulle het hul persoonlikheid, vrese en geskiedenis gewys.

Saam met die kortbroek en die speletjie self, het Blizzard ook verskeie strokiesprente en boeke gepubliseer om te help bou aan die leer rondom die titel. Selfs die maatskappy het self erken dat hy voornemens was om 'n film vry te stel, 'n idee wat oor die jare vergete is.

Die "nuwe" genre

Die 'hero shooter' is 'n skiettitel waar daar verskillende tipes karakters is en gaan terug na klassieke soos Battlefield, waar ons kon kies tussen verskillende soldate volgens hul funksie (medikus, infanterie, ens.).

Maar dit was eers in 2014, met die aankondiging van Overwatch – en ’n verduisterde Battleborn – dat hierdie subgenre die betekenis gekry het wat dit nou het: mededingende skietspeletjies waarin die karakters hul eie storie, vaardighede en vlakke het.

Blizzard het ook 'n speletjie geskep waarin samewerking voorrang geniet bo resultate. Teen die neiging van ander titels waar die mees bekwame speler beloon is, het Overtwatch 'n formaat voorgestel waar die span die statistieke en prestasies wat tydens die wedstryd behaal is deel, wat gesamentlike werk bevorder.

Die einde van die storie

Toe die speletjie in Oktober 2016 op die mark gekom het, het dit die mark met storm geneem. As 'n voorlopige, volgens data wat Blizzard self destyds gedeel het, het 9.7 miljoen mense verbind om te speel. 'n Nommer wat hulle met die tweede deel van die speletjie verkies het om nie te deel nie.

Dit het gelyk of die speletjie gereed was om "een" van die titels te wees wat spelers al jare lank vergesel het, soos World of Warcrat, League of Legends of DOTA2, wat al meer as 'n dekade op die voorste linie is.

'n Idee wat baie min verskyn het. Baie slegte besluite aan die kant van Blizzard het daartoe gelei dat die speletjie in aantal spelers en kykers gedaal het.

In 2020, die jaar van die pandemie, het al die kompetisies in die eerste vlak van elektroniese gedeporteerdes hul toeskouergetalle laat toeneem, insluitend tot 70% meer toeskouers, aangesien mense gedwing is om meer tyd by die huis deur te bring. Die Overwatch League, inteendeel, het 60% van sy gehoor verloor.

Ons vier ons oorgang na die volgende hoofstuk met #SienJyAanDieAnderKant! Gebruik die hutsmerker om jou gunsteling Overwatch 1-herinneringe te deel en raak opgewonde oor wat die toekoms inhou! 🎉

Speletjiehoogtepunte, jou gunsteling-snittoneel, 'n prettige storie - ons wil dit alles sien 👀

– Overwatch (@PlayOverwatch) 2 Oktober 2022

Iets logies sedert 'n jaar voor Blizzard het Overwatch reeds as dood beskou. In 2019, net drie jaar ná sy bekendstelling, het die maatskappy die tweede deel aangekondig. Alhoewel hulle in beginsel verseker het dat albei titels saam sal bestaan, is die realiteit dat die oorspronklike speletjie vandag, 3 Oktober, totsiens sê om net sy opvolger te verlaat.

Sedertdien het die spel op- en afdraandes gely en, hoewel dit beter getalle sien, slaag dit nie daarin om die aantal mense te lok wat dit aan die begin van sy lewe gedoen het nie. Vroeg, tydens die Overwatch 2-beta, het Twitch-kykertal sewe dae na die beta tot 99% gedaal.