Is PS5 virtuele realiteit-bril die moeite werd?

PlayStation is sterk verbind tot virtuele realiteit. Die Japannese maatskappy het sy eerste kyker van hierdie tipe in 2016 bekendgestel, wat werklik goeie resultate bied en 'n goeie handvol titels aanbied wat maklik van die beste in die PS4-katalogus is; spesiale vermelding vir daardie 'Astrobot' of vir 'Farpoint', om 'n paar voorbeelde te gee.

Nou, saam met die nuus van tegnologie wat (uiteindelik) begin voldoen aan die vraag na PS5-konsoles, het Sony 'n nuwe VR-kyker bekendgestel in winkels wat spesifiek en eksklusief vir hierdie masjien ontwerp is: die PlayStation VR2. By ABC het ons dit die afgelope weke getoets en ons is duidelik dat dit 'n 'gadget' is wat feitlik verbeter op alles wat voorheen bekend is.

Vergeet die metaverse

Virtuele werklikheid dreig al jare om die manier waarop ons met restaurante verband hou te verander. Tot op hede soek hy egter steeds na daardie 'moordenaar-app' wat elke seun van 'n buurman nou 'n bril nodig het. Iets wat vir die oomblik iets ver bly klink.

Terwyl Meta sy fortuin, geskep danksy sosiale netwerke, verwed om die metaverse te bereik, doen Sony, moedermaatskappy van PS, dit uitsluitlik vir headsets wat ontwerp is vir 'speletjies', dit is waar VR-tegnologie die beste resultate gelewer het. Dit bly ongetwyfeld die belangrikste bate wat tegnologiemaatskappye tot hul beskikking het om die eindgebruiker te oortuig om vir hul soeker te gaan.

Dit is reeds duidelik dat PlayStation VR2 nie 'n toeganklike toestel is nie, ten minste as ons die sak bedoel. In 'n pak, met kontroles en 'n speletjie soos die splinternuwe 'Horizon: Call of the Mountain' - die hoofaanspraak van die bril by die bekendstelling daarvan - kos die aankoop meer as 600 euro. Dit wil sê, 'n paar honderd euro meer as wat sy voorgangers destyds gekos het, wat by die bekendstelling vir 399 euro gekom het.

As in ag geneem word dat die nuwe masjien net met PS5 werk, 'n konsole wat baie gebruikers tans koop en wat selfs vuiler as hierdie bril kan wees, sal 'n mate van ruimte gegee moet word om te sien hoe die mark die kyker aanvaar. Alhoewel dit, soos altyd, na ons mening 'n toestel is wat meer gefokus is op die 'hardcore gamer' as op die meer toevallige gebruiker.

baie gemakliker

Anders as sy voorgangers, vereis PSVR2 slegs 'n USB-C-kabel om van die headset aan die konsole gekoppel te word om te werk. Iets wat waardeer word, want die ervaring van die installering van die eerste kyker van die maatskappy, met sy vyf of ses kabels, was 'n absolute oorlas wat die gebruikerservaring grootliks beïnvloed het.

Die ideaal sou natuurlik wees dat die soeker geen kabels het nie en heeltemal outonoom kan funksioneer. Dit sal egter veroorsaak dat die hardeware aansienlik meer ontbreek.

Aan die ander kant is die helm baie gemakliker en ligter. Om dit aan te pas om die beste beeld te kry, is redelik eenvoudig. Die maatskappy het ook nuwe spesiale bestellings vir die visor ingesluit wat in sommige speletjies verpligtend is en wat die gebruikerservaring aansienlik verbeter in vergelyking met die Move-kontroles van die eerste Sony-bril. Wat ontwerp betref, herinner hulle baie aan dié van Facebook se Meta Quest, en dit dra baie by tot die speelbare vlak in sommige van die VR-titels wat ons getoets het.

Tegnies beter in alles

Dit is duidelik dat die PSVR2-gebruikerservaring baie beter is as wat ons oor die jare op PSVR1 gehad het. Die helm is nie net baie gemakliker nie, maar ook aansienlik verbeter in beeldresolusie.

Ons praat van 'n soeker wat twee OLED-skerms het wat in staat is om 4K-resolusie te bereik en boonop beeldverversingstempo's op die skerm het wat 120 Hz bereik, wat die standaard is waarin enigiemand wat 'n regte vlak-speletjie wil aanbied ondervinding.

Die kleure is baie helder en die beeld is skerper. Want dit kan selfs 'n interessante toestel wees om flieks te kyk. PSVR2 bevat 'n agterste koptelefoon met baie geriewe, met verskillende pads beskikbaar, wat 'n goeie klank bied. Die toestel is ook versoenbaar met Pulse 3D-headsets wat Sony afsonderlik verkoop, wat 'n sterk en meeslepende ervaring bied.

As jy lus is om te speel terwyl jy jou bril dra, maar nie wil ophou hoor wat om jou aangaan nie, kan jy altyd die oorfone verwyder. Jy sal die klank van die speletjie hoor wat uit jou TV kom sonder probleme.

Beide die soeker self en die kontroles het haptiese tegnologie, wat onderdompeling help. Die knoppies bly in sommige videospeletjies, byvoorbeeld wanneer 'n wapen pareer, en die helm het ook sy eie vibrasie. Die doel is om die ervaring meer realisties te maak. Wat nou nodig is, is dat die bril videospeletjies kom ontvang wat hierdie funksionaliteit uitdruk.

Potensiaal om te ontgin

PlayStation VR2 sal jou nie 'n goeie begin gee nie, sowat 30. Baie is egter reeds bekend. Ons het die kyker getoets met voorstelle soos Resident Evil VIII, Gran Turismo 7 en die af en toe demo. Die gevoel is dat die katalogus nog vet moet word met voorstelle wat in staat is om die moontlikhede van die soeker en die nuwe kontroles uit te druk. Veral as dit by haptiese beheer kom.

Uiteraard kan die gebruiker die bril gebruik om 'n sekere videospeletjie te speel, maar die ervaring sal nie spesifiek by VR aangepas word nie, aangesien die eenheid wat hulle met die bril sal sien 'n skerm en die lopende titel is.

Sony se belangstelling in die voeding van PSVR2 met videospeletjies wat die hardeware uitbuit wat geskep sal word, sal, afhangende van die oomblik, vasbeslote wees om die toestel te kalibreer. Tans is die potensiaal daar, maar ons wag vir nuwe speletjies wat dit ontgin. Wanneer daardie oomblik aanbreek, sal ons onsself voor 'n baie interessante stelsel vind vir gereelde spelers en vir almal wat 'n bietjie wil byt met VR.